GPU 100% CPU 35% normal?

B00mShakalaka

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Juli 2021
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Moin Moin,

Ist dass alles so in Ordnung oder läuft da was falsch?

EFT einstellungen mit Nvidia DLSS balanced - Objekt LOD quality 2.5, overall visibility 1000, Nvidia reflex low, sharpness 0.6 und post fx habe ich an.
GPU 95-99%
CPU 25-35%
RAM 14800-15300mb
FPS 90-115

EFT einstellungen mit Nvidia DLSS off - Objekt LOD quality 2.5, overall visibility 1000, Anti-aliasing TAA High, resampling 1x off, Nvidia DLSS balanced, Nvidia reflex low, sharpness 0.6 und post fx habe ich an.
GPU 95-99%
CPU 25-35%
RAM 14800-15300mb
FPS 65-75

EFT Auflösung 1024x768 (4:3) + DLSS + Postfx
GPU 55-65%
CPU 30-40%
RAM 15200-15400mb
FPS 130-145

Rocket League -
GPU 65-75%
CPU 15-25%
RAM 12800-13000mb
FPS 135-144

Specs:
CPU - Intel core i9-10900k 3.70Ghz 10-cores 20-threads
Mainboard - Gigabyte Z590 D
Memory - g Skill 32GB (8x4) DDR4-3200 1600MHz
GPU - Nvidia Geforce RTX 3060 (gigabyte)
Screen - AOC 32" 144 Hz 2560x1440 QHD
 
Läuft doch alles flüssig, wo ist das Problem?
 
Ja
 
B00mShakalaka schrieb:
Ist dass alles so in Ordnung
Alles gut.

Wäre die GPU unter 98% ausgelastet, wärst du im CPU Limit.
Somit ist alles gut.
 
Es ist dir klar das eine CPu nicht auf 100 Prozent laufen muss um zu limitieren?
 
Aktuelle CPUs werden in den wenigsten aktuellen Spielen voll ausgelastet. Mir fällt spontan nicht mal ein Titel ein der das tut.
 
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Ich bin nicht so ganz tief in dem Thema weshalb ich lieber einmal nachfrage
Ergänzung ()

Danke an alle die geantwortet haben, ich wollte nur einmal nachfragen weil ich mich nicht so gut auskenne.

Schönen Tag noch!
 
Meine GPU ist nie zu 100% ausgelastet. Ich bin doch nicht geisteskrank und verballer Strom ohne Ende.

FPS-Limits sind ein Ding... habe ich gehört.
 
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Der Ben schrieb:
Aktuelle CPUs werden in den wenigsten aktuellen Spielen voll ausgelastet.
Man bekommt in Spielen jede aktuelle CPU problemlos ins Limit. Wenn man nicht gerade 4K oder ein FPS-Limit nutzt ist das sogar der Standardfall.
 
@DJMadMax:
"strom ohne ende verballert" ne 3060 ja so oder so nicht. und auch mit nem fps-limit kann man die karte voll auslasten.


@Helge01:
"ins limit" je nach settings sicher, aber 100% gesamtlast wird man da bei ner CPU mit 20 threads kaum sehen.
 
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Deathangel008 schrieb:
"ins limit" je nach settings sicher, aber 100% gesamtlast wird man da bei ner CPU mit 20 threads kaum sehen.
Da es um Spiele ging bin ich vom CPU Limit ausgegangen. Hast natürlich recht wenn es um die Gesamtlast geht, aber die spielt bei Games ja grundsätzlich keine Rolle.
 
@Deathangel008
Wohl wahr :) Es ist ne Ti, um das noch genauer zu benennen. Statt der werksseitigen 200 Watt liegen bei meiner Grafikkarte aber in der Regel unter 100 Watt an, wenn ich spiele. Mit steigender Grafiklast in zukünftigen Titeln steigt vermutlich auch der Stromverbrauch bei gleicher Zielgrafik bzw. FPS an, aber noch habe ich ja scheinbar genug Overhead.

Viele würden sich wundern, wie viel Strom es spart, ein Spiel von z.B. 120 FPS (bei 100% Auslastung) auf lediglich 100 FPS zu begrenzen. Selbst, wenn die GPU-Auslastung weiterhin 100% anzeigt (was sie tun wird, weil die Voltage runterregelt), sinkt der Strombedarf extrem. Die letzten paar Leistungsprozent (von 100 auf 120 FPS in diesem Beispiel) benötigen oftmals nämlich gerne mal 30-50% zusätzlichen Strom.
 
Helge01 schrieb:
Man bekommt in Spielen jede aktuelle CPU problemlos ins Limit. Wenn man nicht gerade 4K oder ein FPS-Limit nutzt ist das sogar der Standardfall.
Da ich immer in 5k und maximal möglichen Einstellungen spiele ist in der Regel immer die GPU bei mir der limitierende Faktor. Sicher, wenn man in 720p spielt kommen den CPUs eher ans Limit.
 
Wenn du eine höhere CPU Auslastung sehen möchtest dann deaktiviere Hyperthreading im Bios. :evillol:
 
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