Gsync und Input Lag?

Also so wie ich es jetzt verstanden habe.

Früher (nenn es mal Gsync v1):
0-143 FPS Gsync
ab 144FPS greift Vsync (Input Lag)
und mehr ging damals nicht.

Heute (Gsync v2):
0-143FPS Gsync
ab 144 FPS hat man die Wahl ob Vsync On oder Off
bei on InputLag bei 144FPS
bei off kein Input Lag und über 144FPS

Die Tabelle wurde damals gemacht und fps_max 300 war mit Gsync einfach maximal fps 144 wegen Vsync on dann, nicht 300. Deswegen der hohe InputLag.
 
JMP $FCE2 schrieb:
Das ist kein Bug und auch kein Sonderfall. Der Monitor hat die Framerate auf 144 fps limitiert, also quasi auf Vsync umgeschaltet, und das bewirkt den höheren input lag.

Das dürfte er doch erst machen bei mehr als 144 Frames (145). Dort wurde aber max 143 eingestellt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Framelimiter sind nicht immer genau, und G-Sync verursacht m.W. auch einen kleinen Verlust in der Größenordnung von 1%. Wenn ich den Limiter bei QL auf höhere Werte einstelle, bleibt der fps-Counter mit G-Sync bei ca. 143 kleben.
 
siebling schrieb:
Der Artikel ist zu dem Thema extrem hilfreich: http://www.blurbusters.com/gsync/preview2/

CS:GO ist übrigens ein Sonderfall. Hier solltest du ingame die FPS mit "fps_max 120" definieren (auch bei einem 144hz Monitor), denn alles darüber erzeugt aufgrund der Engine in Kombination mit G-Sync einen Input Lag.

csgo macht man vsync/gsync aus und spielt mit fps max 300.
 
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