Monitor-Noob versucht GSync/FreeSync zu verstehen

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V-Sync sorgt für Input Lag. Daher: G-Sync/FreeSync an, Frame-Limiter an, V-Sync aus. Siehe auch das Video oben. Inklusive Benchmarks und Tests, die das beweisen. Ich habe das Video nicht ohne Grund gepostet.
 
MaverickM schrieb:
Ich habe das Video nicht ohne Grund gepostet.
Hast du es auch angeschaut? Hier ein weiterer Screenshot aus dem Video:
1771257431910.png
 
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@MaverickM

Ohne v-sync kann es mit G-sync zu Tearing kommen. Mit v-sync via Treiber, zusammen mit Reflex oder einem Framelimiter, bleibt man in der G-sync-Range, hat eine niedrige Latenz und kein Tearing. Siehe das Video oben, was du verlinkt hast.

Bei Free-Sync ist das etwas anders, da braucht es in der Regel kein V-Sync um Tearing zu vermeiden.
 
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MaverickM schrieb:
Ja, Du auch? Du musst schon auch darauf achten, was gesagt wird
Ja, deckt sich mit den Grafiken im Video. Siehe Link weiter oben mit Zeitstempel.
MaverickM schrieb:
Nein, mit Frame-Limiter kann es das nicht.
Doch kann es. Deshalb musste ich z.B. nach meinem Umstieg auf eine Nvidia auch v-sync zusätzlich aktivieren, weil ich sonst nur mit Framelimiter und G-sync auf einmal Tearing in den Spielen hatte, wo das mit FreeSync nicht notwendig war.
Solange man unterhalb der Wiedeholrate des Monitors bleibt, hat man keine zusätzliche Latenz, wie man es deinem Video, BlurBusters und vermutlich auch allen anderen seriösen Quellen entnehmen kann.
 
Wenn du weiter als Geisterfahrer unterwegs sein willst, bitte. Du hast genug Quellen vorliegen, die deine Meinung wiederlegen.

Vielleicht hat jemand anderes wie @TheInvisible mehr Zeit und Lust das Thema G-sync, v-sync, Reflex und die richtigen Treibereinstellungen dafür fortzusetzen.
 
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Gemäß Blur Busters

G-SYNC richtig einstellen (kein Tearing + minimaler Inputlag)

1. Nvidia Systemsteuerung

G-SYNC → Ein (Fullscreen + Fenster)

3D Einstellungen:
Vertikale Synchronisation → Ein
Niedrige Latenz → Ein (oder Ultra für Shooter)
Max Frame Rate → Aus

2. Im Spiel
V-SYNC → Aus
FPS Limit → 2–3 FPS unter Monitor Hz

Beispiele:
144 Hz → 141 FPS
165 Hz → 162 FPS
240 Hz → 237 FPS

Warum so?
Unterhalb Hz → reines G-SYNC, butterweich
Oberhalb Hz → Treiber-VSYNC verhindert Tearing
FPS Limit verhindert Range-Wechsel (Mikroruckler + Lag)

Treiber: V-SYNC AN
Spiel: V-SYNC AUS
FPS: Hz minus 2–3 limitieren
 
In meinem Anwendungsfall haben sich die Einstellungen, so wie sie @Azghul0815 beschrieben hat, am wirkungsvollsten herausgestellt.
Es ist alles schön flüssig (bei meinen 75 Hz, lol), bei der Latenz merke ich keine Verzögerungen, und Tearing ist mir nicht weiter aufgefallen.

Danke nochmals an alle Beteiligten.
 
Wenn du VSync im Treiber aktivierst aber die Frames 3 unter der Hz Zahl deines Monitors einstellst, greift Vsync (bei Gsync) erst dann, wenn die Frames weshalb auch immer dennoch über die Hz deines Monitors jumpen

Vsync im Treiber aktvieren, Fps Limiter 3 unter deinen Monitor Hz einstellen und inGame Vsync "tripple" buffering etc alles was damit zu tun hat ausschalten, ist richtig.
 
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Pisaro schrieb:
Doch, sehe ich ja bei mir.

Dann hast Du es halt falsch eingestellt.

N0Thing schrieb:
Du hast genug Quellen vorliegen, die deine Meinung wiederlegen.

Ich habe die Quellen, die meine Aussage bestätigen, bereits gepostet. Wenn Du nur selektiv Dinge rauspicken willst... Bitte, nicht mein Problem.
 
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