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TestGTA V Benchmarks: Grafikkarten, Prozessoren und Kantenglättung im Vergleich
Nein, das funktioniert so nicht. GTA V zeigt, wie bei MADman_One, im SLI halt die komplette RAM-Auslastung an, also 9GB von 24GB. Es sind aber immer noch 2 x gespiegelte 4,5GB.
Dass bei SLI/CF der VRAM pro Karte wirklich getrennt genutzt werden kann, kommt erst mit SFR in DX12 / Mantle / Volcan.
Bei mir hakts derzeit noch am Vollpreis für ein Spiel von November 2013. Rockstar hat mich persönlich zu oft enttäuscht, um so viel Geld zu bekommen...
Ich würde mal schätzen, dass die in GTA V etwa auf dem Niveau einer GTX 960 liegt, was die reinen FPS angeht. In wie weit sich die SLI-Mikroruckler auswirken, kann ich dir aber nicht sagen.
Kann man GTA V mit Texturen auf "sehr hoch" + maximale Sichtweite, etc. auf einer GTX770 mit nur 2GB VRAM problemlos spielen? (AA komplett außen vorgelassen)
Nein. Für maximale Sichtweite sind mindestens 4GB VRAM nötig. Ohne AA kommst Du vll auf 50-60% (Schätzung).
Einige hier sollten aber mal wieder runterkommen. Wenn die FPS zu niedrig sind, dann stellt eben einige Details runter.
Und wer sich aufregt, dass das Spiel bei 1080p+ keine 60fps schafft... also bitte.
Damit die 2GB nicht zum Falschenhals werden, wirst du gezielt an bestimmten Grafikoptionen schrauben müssen. Z.B. bei der Texturqualität. Effekte, die vor allem zu Lasten der GPU gehen, dürften weniger ein Problem sein.
Da hilft letztlich nur herum zu experimentieren, bis du die für deine Karte optimalen Einstellungen gefunden hast. Am besten mit einem Tool, das dir die VRAM-Belegung und GPU-Last im Spiel anzeigt.
Ich bin aber ziemlich optimistisch, dass du GTA 5 letztlich flüssig und ansehnlich zum Laufen bekommen kannst. GPU-Leistung hat deine GTX690 ja immer noch reichlich. Nur eben mit entsprechendem Feintunig bei den Qualitätseinstellungen und nicht einfach alle Schieberegler auf Anschlag.
Mit den neuen Bezeichnungen von AMD komme ich noch immer nicht so ganz zurecht. Ich hab aktuelle eine 7870 GHz-Edition. Welcher getesteten Rx entspricht die ungefähr?
Wirklich schade, dass ihr keine einzige mobile Grafikkarte testet. Man möchte meinen, dass ihr mindestens einen aktuellen Spiele-Laptop in der Redaktion beheimatet.
Würde mich sehr interessieren wo sich zum Beispiel mein MSI GT80 einordnen muss.
Damit die 2GB nicht zum Falschenhals werden, wirst du gezielt an bestimmten Grafikoptionen schrauben müssen. Z.B. bei der Texturqualität. Effekte, die vor allem zu Lasten der GPU gehen, dürften weniger ein Problem sein.
Genau. Das wirklich tolle am Grafikmenü ist, daß die die Zahl des belegten Speichers direkt ändert, wenn man die Optionen verändert. Man kann also einfach solange Details runterschrauben falls es knapp wird bis der Wert wieder passt. Und man sieht dadurch auch welche Optionen stärkeren Einfluss haben. So kann man z.B. VRAM-intensive Optionen reduzieren und Optionen die eher Rechenleistung benötigen dafür auf höheren Werten lassen. GTA5 lässt sich daher sehr gut an die vorhandenen Gegebenheiten anpassen.
Also ich bin mit der Performance zufrieden das Spiel läuft bei mir zwischen 45-bis 60fps (limit) der durchschnitt ist bei etwa 54fps was also sehr gut zu spielen ist vor allem wenn ich mich an die XboX 360 Version erinnere
Spiele mit einem AMD FX-8350, 16GB 1600 RAM, ATI Radeon 7970 auf 1440p. Die Einstellungen sind auf Sehr Hoch und Hoch.
Sehr sehr schade das keine Hexacore CPU's im Test einbezogen wurden, zu mal diese ja keine Exoten mehr sind.
Hätte mal gerne gewusst wie da die Ergebnisse ausfallen im Vergleich zum Quadcore.
also das eine Autofahrt ega wie nicht flüssig dargesellt werden kann disqualifiziert das Spiel für meine Liste
ich mein, es heißt ja nicht umsonst Grad Theft Auto
wenn dann da Farerlebnis wegen ruckeln nicht schön ist, dann kann man das in die Tonne kloppen
weiß nicht wie R* das auf die Spieler so loslassen konnte nach der dauernden Verschieberei
find ich kacke
wenn das, so wie beschrieben, an der Engine liegt, dann vermute ich mal, dass lässt ich nicht oder nur schwer fixen, oder?
Genau. Das wirklich tolle am Grafikmenü ist, daß die die Zahl des belegten Speichers direkt ändert, wenn man die Optionen verändert. Man kann also einfach solange Details runterschrauben falls es knapp wird bis der Wert wieder passt. Und man sieht dadurch auch welche Optionen stärkeren Einfluss haben. So kann man z.B. VRAM-intensive Optionen reduzieren und Optionen die eher Rechenleistung benötigen dafür auf höheren Werten lassen. GTA5 lässt sich daher sehr gut an die vorhandenen Gegebenheiten anpassen.