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Wenn man mit Vsync spielt sollte man auch in der Nvidia Systemsteuerung "Dreifach-Puffer" einschalten. Sonst wird nämlich standard Doppel-Puffer verwendet der ein Fps-Drop erzeugt, wenn die Monitorfrequenz die die Bildrate bei Vsync ON begrenzt (hier 60 Hz) knapp nicht erreicht wird.
Wenn die GPU bei Doppelpufferung das Bild nicht innerhalb eines Vsync berechnen kann, muss es auf den nächsten Vsync warten und kann solange nicht das nächste Bild berechnen, deshalb der Fps-Drop.
Bei Dreifachpufferung gibts dann einen zweiten Backbuffer, damit die GPU wenigstens schon das nächste Bild berechnen kann, falls der Vsync-Termin nicht eingehalten werden kann.