Gtx 680

Bei Online Ego-Shootern kommt noch der Netcode ebenfalls hinzu.

Z.B. Der Netcode von Unreal Tournament 2004 läuft am flüssigsten, wenn man das FPS Limit von 90 ausreizt und sich nicht auf 60 begrenzt. Und ja das merkt man.

Noch mehr merkt man es, wenn man das FPS Limit auf zb 160 erhöht. Das geht, wenn Netspeed > als 10000 ist , zb 10001 und eben den max fpswert erhöhen. Dann läufts nochmal erheblich flüssiger.

Quake Live läuft mit 125 fps und maxpackets 125 am besten.

Mehr als 60fps macht in vieler Hinsicht Sinn.

Tearing hab ich hier fast überhaupt nicht sichtbar. Die Stärke des Tearings hängt auch vom Monitormodell ab.
Und Tearing ist bei einem CRT sowieso 3x schlimmer als bei einem TFT.
 
Sei mal son in den raum geworfen:

1. Es geht um MW3, nicht um BF3
2. Auch bei cod4 gilt: 125fps = max jumprange und lauf speed. mehr fps jagen auch mehr schuesse durch [kommt auch am server an, vorausgestzt der ping ist ausreichend
3. css: mehr fps mehr movement speed
4. Cod 4 noch mal: via lan bedeuten 200+ fps keine l
aufgeräusche mehr
 
black mage schrieb:
Sei mal son in den raum geworfen:

1. Es geht um MW3, nicht um BF3
2. Auch bei cod4 gilt: 125fps = max jumprange und lauf speed. mehr fps jagen auch mehr schuesse durch [kommt auch am server an, vorausgestzt der ping ist ausreichend
3. css: mehr fps mehr movement speed
4. Cod 4 noch mal: via lan bedeuten 200+ fps keine l
aufgeräusche mehr

Punkt 3 ist definitiv falsch. Mach mal cl_showpos 1 an und setz die fps limits unterschiedlich. du wirst immer denselben wert haben.
Punkt 4 ist auch falsch. es fehlen nur manchmal Steps, aber komplett lautlos wirst du auch mit 250 fps nicht laufen können, wobei ich grad nicht weiß, ob es an den fps liegt, spiele selber mit konstanten 250 fps.
 
Und warum kann man sich nicht mit ner normalen config zufrieden geben? Das rumgeschuster ist mit ein grund warum konsolen so gross wurden. Auf konsolen hat jeder die gleichen vorraussetzungen!
 
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