De-M-oN
Commander
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- Mai 2009
- Beiträge
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Bei Online Ego-Shootern kommt noch der Netcode ebenfalls hinzu.
Z.B. Der Netcode von Unreal Tournament 2004 läuft am flüssigsten, wenn man das FPS Limit von 90 ausreizt und sich nicht auf 60 begrenzt. Und ja das merkt man.
Noch mehr merkt man es, wenn man das FPS Limit auf zb 160 erhöht. Das geht, wenn Netspeed > als 10000 ist , zb 10001 und eben den max fpswert erhöhen. Dann läufts nochmal erheblich flüssiger.
Quake Live läuft mit 125 fps und maxpackets 125 am besten.
Mehr als 60fps macht in vieler Hinsicht Sinn.
Tearing hab ich hier fast überhaupt nicht sichtbar. Die Stärke des Tearings hängt auch vom Monitormodell ab.
Und Tearing ist bei einem CRT sowieso 3x schlimmer als bei einem TFT.
Z.B. Der Netcode von Unreal Tournament 2004 läuft am flüssigsten, wenn man das FPS Limit von 90 ausreizt und sich nicht auf 60 begrenzt. Und ja das merkt man.
Noch mehr merkt man es, wenn man das FPS Limit auf zb 160 erhöht. Das geht, wenn Netspeed > als 10000 ist , zb 10001 und eben den max fpswert erhöhen. Dann läufts nochmal erheblich flüssiger.
Quake Live läuft mit 125 fps und maxpackets 125 am besten.
Mehr als 60fps macht in vieler Hinsicht Sinn.
Tearing hab ich hier fast überhaupt nicht sichtbar. Die Stärke des Tearings hängt auch vom Monitormodell ab.
Und Tearing ist bei einem CRT sowieso 3x schlimmer als bei einem TFT.