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Aber AdaptivVsync kommt für mich persönlich erst in Frage, wenn es einen einheitlichen Standard der gut funktioniert gibt (und natürlich entsprechend gute Monitore für vertretbares Geld angeboten werden^^).
yes, eine mehr als Verdoppelung der Framerate bei gleicher Auflösung frisst mehr Leistung selbstverständlich als die Mehranzahl der Pixel von FHD zu WQHD (kannst ja Rechnen wie viel Prozent in Pixeln das sind, habs grad nicht im Kopf und bin zu faul )
Wichtig ist natürlich auch zu bedenken, dass eine höhere Auflösung fast ausschließlich die Grafikkarte mehr belastet. Den Prozessor nicht/kaum.
Mehr Hz/FPS hingegen verlangt auch nach mehr Prozessorleistung.
Sprich dein Prozessor kann in jeder Auflösung sogar 4K ohne Probleme berechnen. Bis 60 Hz/FPS ist das kein Problem. Die Grafikkarte wird aber mehr beansprucht.
Höhere FPS egal bei - welcher Auflösung - fordern aber auch den Prozessor mehr.
Daher ist für die Leute die schnelle Spiele spielen, die aber recht genügsam sind, wie z.B. CS:GO, 120/144 Hz was feines und mit dem entsprechenden System auch recht einfach schaffbar. AAA-Titel allerdings fordern dann hier allerdings nicht nur eine HighEnd Grafikkarte, sondern auch einen HighEnd Prozessor, was den Preis des gesamten Systems deutlich in die höhe treibt.