m4ver
Cadet 4th Year
- Registriert
- Juni 2004
- Beiträge
- 110
Hio!
Tach auch, ich habe gehört, dass Valve bei der Autodetection der Hardware von Half Life 2 sowie CS Source wohl einige Tücken eingebaut hat.
Da die DX9 Performance von FX Karten SOOOOOOO schlecht sei, wird bei einem System mit einer dieser Karten automatisch auf DX8/DX8.1 Render umgestellt.
Nun gut, meine GFX 5200 brachte im Stresstest von CS:S unter DirectX 9 (forciert) ohne FSAA/AF stolze 9.4 fps (Eckdaten: 2.0GHZ AMD Athlon XP @2100+, 768 MB SDR.SDRAM).
Insofern ist eine Einstufung ja mehr als Sinnvoll, denn welcher Ottonarmalverbraucher hat schon Ahnung von DirectX und Shadern???
Dieses Ergebnis bekam ich jedoch mit dem Forceware Treiber 65.62 (beta). Nach einem Update auf den Neuen 66.81 jedoch, hatte ich jedoch plötzlich konstant über 30 Frames! In DX9!
Das erfreut mich natürlich sehr, doch jetzt stelle ich mir die Frage, ob es bei Half Life 2 dann auch möglich sein wird, den Renderpfad zu forcieren, denn es wäre ärgerlich, wenn ich trotz angemessener Performance (ich spiele auch bei unter 30 frames!!! ;-) auf die Grafikdetails verzichten möchte!
Naja, ich hoffe jedenfalls!
Was meint ihr dazu?
Tach auch, ich habe gehört, dass Valve bei der Autodetection der Hardware von Half Life 2 sowie CS Source wohl einige Tücken eingebaut hat.
Da die DX9 Performance von FX Karten SOOOOOOO schlecht sei, wird bei einem System mit einer dieser Karten automatisch auf DX8/DX8.1 Render umgestellt.
Nun gut, meine GFX 5200 brachte im Stresstest von CS:S unter DirectX 9 (forciert) ohne FSAA/AF stolze 9.4 fps (Eckdaten: 2.0GHZ AMD Athlon XP @2100+, 768 MB SDR.SDRAM).
Insofern ist eine Einstufung ja mehr als Sinnvoll, denn welcher Ottonarmalverbraucher hat schon Ahnung von DirectX und Shadern???
Dieses Ergebnis bekam ich jedoch mit dem Forceware Treiber 65.62 (beta). Nach einem Update auf den Neuen 66.81 jedoch, hatte ich jedoch plötzlich konstant über 30 Frames! In DX9!
Das erfreut mich natürlich sehr, doch jetzt stelle ich mir die Frage, ob es bei Half Life 2 dann auch möglich sein wird, den Renderpfad zu forcieren, denn es wäre ärgerlich, wenn ich trotz angemessener Performance (ich spiele auch bei unter 30 frames!!! ;-) auf die Grafikdetails verzichten möchte!
Naja, ich hoffe jedenfalls!
Was meint ihr dazu?
Zuletzt bearbeitet: