Man muss die Bandbreite, die zur Verfügung steht, einmal absolut betrachten und einmal in Relation zur Leistung des restlichen Chips. Einmal muss man für aktuelle Spiele und bestimmte Auflösungen/Details genug Bandbreite haben, dann muss man schauen wo limitiert - eine 8800 Ultra würde mit nur 64Bit wegbrechen ohne Ende, die ganze Shaderpower verpufft, da zu wenig Bandbreite vorhanden ist. Bei der HD2900 ist die GPU im Vergleich zur Bandbreite der Schwachpunkt, die Shader usw. limitieren vor der Bandbreite. Daher kann man bei der HD2950 relativ problemlos ein hoch taktendes 256Bit SI nutzen, ohne das die Karte viel Power verliert. Glaubt man aber hardware-infos, dann ist die GPU beim R670 deutlich performanter als beim R600, damit limitiert wieder die Bandbreite - man muss den Chip ausbalancieren, viele Shader bei 64Bit sind genauso Müll wie 512Bit und nur 20 ALUs.
Reicht das dir schon, oder willst du mehr Details, Zahlen und Rechnungen?
cYa