Als Laie habe mich recht schnell nach der Ankündigung gefragt, ob es nicht sinnvoller wäre, dass die Entwickler das DLSS 5 Modell selbst mit ihren eigenen hochqualitativen Charakter-Modellen trainieren. Also dem DLSS Standard Modell zu zeigen, wie eine realistischere Version dieses Charakters nach den Vorstellungen des Entwicklers auszusehen hat. Ich weiß halt nur nicht, ob das nicht zu aufwendig wäre, vor allem wenn man das für das ganze Spiel (mit allen Szenen, Objekten, NPC usw.) durchführen müsste.
Nachdem jetzt mehr und mehr herauskam, was DLSS 5 herunter gebrochen (Stand jetzt) macht (2D Screenshot + Bewegungsvektoren als Input, Quelle: Daniel Owen), wirkt DLSS 5 schon fast etwas zu „einfach“ gedacht.
Aber ich bleibe dabei, Nvidia hat es komplett verbockt, wie man DLSS 5 präsentiert hat. Man hat sich viel zu sehr auf die Gesichter fokussiert und man hätte eigentlich erkennen müssen, dass diese eben genau nach „AI-Slop“ aussehen, auch wenn das vielleicht nicht die Intention dahinter war. Das Image hat man jetzt erstmal eine Weile an der Backe kleben. Das man zeigen musste, dass man die Demos aktuell nur auf zwei 5090 zum Laufen bekommt, ist das nächste Fettnäpfchen. Auch wenn man sagt, dass man es auf einer Karte lauffähig macht, ist der Ersteindruck bei vielen „Wird bei mir sowieso nicht laufen“.
Wie viele andere auch schon angemerkt haben, wirkt DLSS 5 völlig überstürzt präsentiert, schon fast so als hätte man es nur aus Börsengründen gezeigt, ansonsten fällt mir dort echt kein Grund ein, warum sie es jetzt auf einmal zeigen wollten/mussten. Naja mal schauen, wie sich das ganze entwickelt.