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[Killzone 2 (PS3)] Trailer, alles Ingame -Wahnisnn-

Wie bitte?

Was soll ich haben?

Gehst dir noch ganz gut?

Also jetzt gehts los ich lasse mir sowas nicht unterstellen erst recht nicht weil ich schon länger dabei bin.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was für ein Doppelaccount ich weiß ja nicht was du dir hier anmaßt sowas zu behaupten.
Du nimmst dir ganz schön was raus.

ich find das ja gut das Killzone einen Award bekommen hat aber ich will wissen wie es aussieht wenn die mal fertig sind das Game Grafisch zu beschneiden..... :)
 
sieht schon komisch aus... du (DeViLcRy) aus Celle und der andere (St!ng3r) auch... und nur jeweils ein paar minuten abstand zwischen den posts :-/
ist mir aber latte :)

Martin K. schrieb:

da ist mir etwas lustiges aufgefallen. kann mir jemand erklären was gegen ende des videos passiert ist? da wo er den letzten gegner erschiesst... und der gegner fliegt so komisch weg :eek:



ansonsten ok das video, bis auf das die gegner ein wenig zu klobig aussehen für die umgebung... <--- meine meinung, deshalb net gleich an die decke springen ;)
 
Könnt ihr das Thema vielleicht lassen? Wenn es einen Doppelaccount gibt, dann stellen wir das fest und nicht ihr. Oder habt ihr neuerdings Zugriff auf IP-Adressen und die Daten der Registrierung? Und wenn ein Verdacht besteht dann meldet das, aber lasst das Spekulieren. Des ist nämlich off-topic... :rolleyes:
 
Was mich an der Grafik am meißten stört, ist dass es die Entwickler anscheinend
nie hinkriegen einen schönen unschärfe-Effekt herzustellen. Die Unschärfe an sich
ist ja weich usw, aber an den Kanten der "unscharfen Fläche" hart abgeschnitten.
Wobei in der Realität dort ein weicher Verlauf zwischen Unschärfe und Fokus
entstehen müsste.
 
EDGE Killzone 2 Preview! [PS3 killer app?]

Notorious by the seemingly-impossible glossiness of its E3 2005 pre-rendered 'graphical target' demo, Killzone 2's history to date has been anything but impressive. But at Games Convention 2008, the lengthy demo for the game underlined why Sony has spent so much time and money on the title alternatively labeled a 'Halo 3-killer' and/or 'the most expensive multimedia project ever undertaken in Holland'.

The first thing to point out, however, is that the things people didn't like about Killzone on PlayStation 2 are still in evidence. There's no jump (I have to interrupt here- it is confirmed that you can jump, but not jump and shoot at the same time ). The camera wobbles around all over the place whenever you run, reload or throw grenades. The art palette remains a mixture of over-saturated blooms and a thousand different shades of grey. The Helghast are still an impersonal enemy with day-glo orange goggles on their heads.

But these caveats aside, Killzone 2 is perhaps the first game to be worthy of the label PlayStation 3-killer app. Compared to the Resistance 2 demo that's on the same stand, Killzone 2 is about ten times as long and four times as impressive.

Of course, being a demo, the pace is perhaps overly varied and somewhat exaggerated. You move from tight-in corridor spaces up close and impersonal with Helghast to huge vista battlefields full of the buggers, with your side fighting in the distance and you, plus AI-buddy, fighting your way to get to that action through a series of ambushes and fixed gun-emplacements you must conquer and then use against their erstwhile owners (cue overwhelming firepower and a certain amount of game timing clichés). But the process is worth it. Eventually you get to ride in a rocket-firing tank and blow the hell out of those huge battlefield vistas.

What's really impressive about the game though are the smaller details, like the solidness of all characters with their chunky body armor and overstated battle-worn animations. Sure it's motion capture touched up with keyframes, but looking at it you know where a large chunk of Sony's money went and also know that it was money well spent. These troops are moving through the shattered urban environment with heavy weapons and using the cover as they come.

Perhaps the single best touch though is the reaction you cause when you riddle an enemy with bullets. The solidity of the body remains - and the ragdoll death animations are deathly - but before then, a cloud of black particles detaches itself from the now-dancing figure as if a mist of blood and bodily fluids is being emitted. It's probably some sort of computationally-cheap special effect linked into the complex deferred rendering technique used in the game but it's highly effective nevertheless, as are the scarlet rivers that start to run down from the top of your screen when you're on the receiving end of the punishment. Frankly it feels like your killing someone (and being killed in turn) and that's surely one of the few requisites you can ask of a first person shooter.

http://www.edge-online.com/features/preview-killzone-2

Wenn die Edge schon so begeistert ist, na dann scheint das Game ja der absolute Hammer zu werden.
 
Die letzten multiplayervideos sahen auch alle verdammt gut aus...sowohl von der Grafik als auch vom Gameplay.
Ich denke da wird ne richtige Shooterperle auf uns zukommen :)
 
keine frage, technisch hat das spiel einiges drauf.
es sieht sehr gut aus und die animationen sind auch super.

wie das gameplay dann aber wirklich ist muss sich erst noch zeigen... gerade der erste teil von dem was edge da so schreibt lässt mich etwas erschaudern....
aber guerilla hat ja noch zeit - die sie hoffentlich nicht nur mit grafischem feintuning verbringen.
 
Endlich gibts eine deutsche Preview:

Fazit:

Der Mehrspielermodus war bereits in der Vorabfassung auf der Games Convention eines der spannendsten Shooter-Erlebnisse, das ich je erlebt habe. Ich bin sehr sicher, dass ’Killzone 2’ eine Multiplayer-Granate wird, die vielleicht sogar ’Call of Duty 4’ und ’Halo 3’ übertrumpft. Eine klare “Ausgezeichnet“-Einstufung für diesen Teil des Spiels. Der Singleplayer-Modus enttäuschte mich nach einem ersten Anspielen ein wenig. Zwar nicht schlecht, aber irgendwie spielerisch zu sehr auf Nummer sicher setzend, wirkt dieser Part ziemlich veraltet. Mal schauen, wie sich die Story-Kampagne im fertigen Spiel schlägt. Ansonsten kann ich eigentlich gerne auf die Solomissionen verzichten und mich ganz auf die Multiplayer-Duelle konzentrieren. Nach der Anspiel-Session auf der GC 08 wird das ungeduldige Warten bis zur Veröffentlichung im Februar 2009 richtig schmerzhaft.

Wertung: Ausgezeichnet

http://www.gameswelt.de/articles/previews/5162-Killzone_2/index.html

Vom MP und der Technik sind sie ja sehr begeistert, der SP hingegen gefällt ihnen nicht ganz so gut. Nen Fehler haben sie allerdings drin, Guerilla Games ist kein skandinavisches Studio, sondern kommt aus Holland. ;)
 
Ich wage zu bezweifeln, dass das game besser wird als Socom, also ist das MP argument als Kaufgrund schonmal weg^^
Und besser als Cod oder Halo online zu sein, ist ja keine Kunst.
 
Die Videos sehen Genial aus,und der erste test bei GC hat ma gezeigt das das Spiel echt der Hitrenner wird für die PS3.Es ähnelt so an Far Cry2 gameplay mäsig aber bin mal jetzt schon gespannt.
 
Es ähnelt FarCry2 imo nur in dem Sinne, dass es ein FirstPersonShooter ist...
 
Neuer Trailer:

Screencaps aus dem Video

2jb1eo3.jpg


5otji8.jpg


qs1aqd.jpg


4qq7bc.jpg


34zeu4k.jpg


http://www.fz.se/filer/?id=7689
 
Nun scheint es doch tatsächlich einen Realestermin für Killzone 2 zu geben.
Laut Demonews wurde der 17. Februar 2009 als US Termin bekannt gegeben.
Noch ist nicht klar ob dies dann auch der Tag für einen Europarealese sein wird.

Gut, für mich kommt das Spiel keinesfalls zu spät. Ich hab noch so viel aufzuzocken dass ich Mitte Februar damit noch nicht durch sein werde.
 
Die Bilder und Trailer sind ja mal bombastisch :eek:

Ich glaub ich muss jetzt wirklich pro Monat 70€ für die PS3 einplanen.

Bis 17.02.2008 hab ich allerdings auch noch genug Beschäftigung. Resistance2,COD5,DeadSpace, LBP....;)
 
Ich bin vorallem darauf gespannt ob es gleichzeitg mit dem Release von KZ2 eine Preissenkung geben wird - irgendwie kommt mir das nämlich wie ein sehr logischer Schritt vor.

@ Kerschi )

Ich denke mal, da das Entwicklerteam in Europa tätig ist wird das Spiel auch zeitgleich oder zumindest zeitnah (innerhalb einer Woche) mit dem US Release hier erscheinen. Außerdem hat sich das erste Killzone bedeutent besser in Europa verkauft als in der USA.
 
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