Piecemaker
Lt. Commander
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Verangry schrieb:Das ganze muss natürlich stimmig in die Spiele untergebracht werden.
Wenn der Entwickler sagt, ich möchte den "Stil" nicht ändern, aber eine Optimierung ist okay, darf DLSS 5 hier nicht den Stil ändern (Farben der Lichquelle etc pp)
Wenn das erstmal ausgereift ist, wird das sicher gut aussehen.
Falls sich noch jemand erinner kann an die ganzen "Texure Packs (TW3, Skyrim etc etc)" welche die gesamten Texturen hoch auflösender gemacht haben, dann aber doch "falsch" wirkten, weil nicht richtig zur Umgebung passend...
Wenn das DLSS 5 final besser hinbekommt, warum nicht?
Was viele Leute in dieser Demo nicht gesehen haben, ist das Machbare im Detail.
Harry Potter sieht jetzt besser aus, und die Leute kritisieren das es ein Original abfälschen könnte. Aber genau darum geht es! Gamer möchten in der Lage sein, jedes Game optisch komplett verfälschen zu können?! Siehe Modding Community ...
Ein Prompt "Make the scene look darker, more mature and cruel by design." ändert alles.
Selbst wenn es keinen individuellen Promt gibt, kann der Entwickler Optionen anbieten. Stellt euch ein Horror Game mit dieser Technologie vor. Das neuste Doom und du klickst Neural Rendering auf ON und es gibt die Stufe "Brutal Nightmare". So "realistisch" hast du noch nie Gore in einem Computerspiel gesehen.
Du kannst aber auch das Gegenteil tun und Hogwarts Legacy freundlicher und Kindgerechter, und zB mit einem Anime Look rendern lassen. Egal ob mit eigenem Promt oder das Game bietet es als Option an.
Bis das mit einer 1000€ Grafikkarte flüssig in 1440p bei 60FPS und nicht spürbaren Input-Lag für den casual Singleplayer Spieler läuft, braucht es sowieso noch 3 GPU Generationen. Das ist wie mit Raytracing auf einer RTX 2080 von 2018 für 1200€ gegen eine heutige RTX 5070 für 600€.
Egal ob NV die Technologie zu früh gezeigt hat und das durch 2 x 5090 realisiert wurde - es ist da. Es geht. Das ist großartig!
Filme? Bud Spencer, SImpsons bis Augsburger Puppenkiste Jim Knopf mit neural rendering ON? Why not?