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Konsolen Grafik vs. PC Grafik
- Ersteller HuggyBaer
- Erstellt am
V
Vogel
Gast
rueckspiegel schrieb:ne konsole besitzt quasi DX9 Grafik (z.B. Shadermodel 3)!
PCs mit aktuellen Grakas DX10 (Shadermodel 4!)!
Guckt man sich z.B. Creed Assasin an, da wurde die PC umsetzung Grafisch auch noch aufgewertet somit haben eindeutig PC-Spiele die bessere Grafik!
Da allerdings viele Consolenspiele einfach für den PC nur umgeschrieben werden, fällt einem das bei den meisten Titeln nicht auf! wie z.B. bei der CoD reihe, wurde zwar mal für den PC entwickelt, aber später zu ner Konsolenserie gemacht, leider =(
Was mich mal interessieren würde, wäre eine Crysis Konsolenumsetzung ^^
Das Spiel Creed Assians mussst du mir mal zeigen!
R0flcopt3r
Lt. Commander
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Natürlich kann der RSX AA berechnen... Wieso auch nicht? Nur AA+HDR nicht, geht nur über Umwege...
Lordofwar129
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hier hat eindeutig der PC die Nase vorne. Die Hardware eines PCs bietet einfach viel mehr möglichkeiten. Das manche spiele auf Konsolen besser aussehen kommt erstens einfach von verdammt schlechten umsetzungen und zweitens muss man für konsolen nur für eine hardwarekonfiguration programmieren am PC hingegen muss man für viele verschiedene Rechner programmieren, da ja nicht jeder die selbe hardeware besitzt und das ist nicht einfach.
Martin K.
Lieutenant
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cl55amg schrieb:Die hängt nur davon ab wie hoch die Anforderungen sind.
Nahezu jeder PS3-Exclusive hat AA, sei es Uncharted (aktuelle Konsolenreferenz), oder GT5 Prologue (plattformübergreifende Referenz bei den Carmodels, der Beleuchtung). Der neueste PS3-Exklusive MGS4 hat ebenfalls AA, aber nur Temporal AA.
Die PS3 schwächelt aktuell bei Multigames, dort hat man bei der Xbox 360 meist AA, auf der PS3 nicht. Die PS3 ist eben komplett anders als die Xbox 360, das fängt bei der Hardware an und endet bei den schlechteren SDKs der Sony-Konsole.
Man muss viel mehr Arbeit reinstecken um das Ergebnis der Xbox zu erreichen, die wenigsten Devs machen das, Ausnahmen gibt es natürlich auch, aber die kann man an ner Hand abzählen.
Die PS3 kann übrigens sehr wohl eine Art HDR-Rendering+AA darstellen, sieht man in Uncharted, in GT5P, in Heavenly Sword (da geht es über Software, der Modus heißt nAO32), oder andere Games.
@Topic
Natürlich ist der PC vorn, war er schon als die Konsolen Xbox 360/PS3 gelaunched wurden, dort konnte man schon leistungsfähigere Hardware kaufen, vor allem wenn man an die GPUs denkt. Wobei die PS3 ein "Hybrid Real-time Rendering-System" ist, d.h. Cell und RSX übernehmen grafische Berechnungen, anders wäre ein GT5 Prologue mit seinen 16 Autos mit je 200.000 Polygonen, der genialen Beleuchtung, dazu für Konsolen hohen Auflösung von 1280x1080+60fps+2xAA nicht möglich gewesen.
Noch muss man allerdings sagen, sind weder Xbox 360, noch PS3 am Limit, es geht immer noch was, vornehmlich bei Schlauchlevelgames, aber auch Far Cry 2 macht einen super Eindruck bisher auf 360/PS3 und das soll noch Open-World sein, eine für Konsole doch tödliche Kombination?
Auf der PS2 sind die technisch besten Games erst 2004, 2005 gekommen, oder mit God of War 2 erst 2007, die PS2 gabs seit März 2000. Natürlich kann man mit gutem Content vieles "kaschieren", aber eben nicht alles.
Tigereye1337
Lt. Commander
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schade@ threat ersteller, damals gab es auf den videoportal stage6 videos die ps3/xbox vergleichen. Da hätte man die grafik einfacher mit dem pc vergleichen können.
edit: momment mal, ich glaube die videos waren von gametrailers.xx ich gugg ma
edit: momment mal, ich glaube die videos waren von gametrailers.xx ich gugg ma
cl55amg
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@ Martin
Deine Aussagen sind korrekt, aber bei einer Sache muss ich ergänzen, das 2xAA
mich nicht gerade vom Hocker hauen. Da wäre es vielelicht besser wenn sie darauf verzichten würden zugunsten der Framerate.
Denn die Framerate ist leider, z.B bei GTA 4, schon sehr grenzwertig.
Deine Aussagen sind korrekt, aber bei einer Sache muss ich ergänzen, das 2xAA
mich nicht gerade vom Hocker hauen. Da wäre es vielelicht besser wenn sie darauf verzichten würden zugunsten der Framerate.
Denn die Framerate ist leider, z.B bei GTA 4, schon sehr grenzwertig.
Martin K.
Lieutenant
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Da meist nur MSAA eingesetzt wird sind die Spiele eben nicht aalglatt. Diese Generation wird durch die Shader bestimmt und die flimmern nunmal.
Nehmen wir die Autos bei GT5P, das Spiel hat 2xMSAA, aber die Autos flimmern, Shaderaliasing, genauso wie transparente Texturen, die werden auch nicht geglättet.
Auf dem PC brauchste doch auch dutzend AA-Modi um alles glatt zu bekommen, da kann dann schon der Eindruck entstehen, die Konsolen nutzen meist nie AA, das ist aber nicht korrekt.
Was sehr wenig eingesetzt wird, vor allem auf Xbox 360, ist AF. Dort hat die PS3 Vorteile. Beide Grafikchips beherschen zwar kein Wu-AF, aber bei Titeln wie Oblivion wird zumindest auf der PS3 sehr schönes AF eingesetzt.
Auch kein Vergleich zu PCs mit ihrem fast perfekten AF.
BQ-technisch hinken die Konsolen hinterher, aber vergesst nicht die Konsolenspiele sind dafür gemacht worden, nicht 50cm vorm Schirm zu hängen, durch den normalen TV-Abstand wird vieles kaschiert und deswegen ist das auch nicht so dramatisch.
P.S.: GTA4 läuft nicht wirklich gut, auf der PS3 sogar noch ne kleine Ecke schlechter als auf der 360. Naja ist halt Gift für die Konsolen, so ein Spiel!
Nehmen wir die Autos bei GT5P, das Spiel hat 2xMSAA, aber die Autos flimmern, Shaderaliasing, genauso wie transparente Texturen, die werden auch nicht geglättet.
Auf dem PC brauchste doch auch dutzend AA-Modi um alles glatt zu bekommen, da kann dann schon der Eindruck entstehen, die Konsolen nutzen meist nie AA, das ist aber nicht korrekt.
Was sehr wenig eingesetzt wird, vor allem auf Xbox 360, ist AF. Dort hat die PS3 Vorteile. Beide Grafikchips beherschen zwar kein Wu-AF, aber bei Titeln wie Oblivion wird zumindest auf der PS3 sehr schönes AF eingesetzt.
Auch kein Vergleich zu PCs mit ihrem fast perfekten AF.
BQ-technisch hinken die Konsolen hinterher, aber vergesst nicht die Konsolenspiele sind dafür gemacht worden, nicht 50cm vorm Schirm zu hängen, durch den normalen TV-Abstand wird vieles kaschiert und deswegen ist das auch nicht so dramatisch.
P.S.: GTA4 läuft nicht wirklich gut, auf der PS3 sogar noch ne kleine Ecke schlechter als auf der 360. Naja ist halt Gift für die Konsolen, so ein Spiel!
ThomasSilent
Captain
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hallo? is doch klar das ein pc schneller ist. die konsolen haben auch schon etwas zeit auf dem buckel. als die xbox360rauskam war sie aufjedenfall gleichwertig mit einem guten pc. aber neue konsolen kommen halt nur alle paar jahre mal. hardware für den pc alle paar monate
Wolfdale_94
Cadet 1st Year
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Entschuldige bitte....
Die PS3 deklassiert jeden noch so teuren gaming pc.
Sie gehört mit 1,5 Terra Flop zu den 500 schnellsten Computern-kein "PC" ist in dieser liste.
Ein moderner Prozessor für Pc bringt es auf einige hundert Gflop... mehr auch nicht.....
Wenn also ei n Spiel das potenzil der ps3 auch nur annähernd ausschöpft..... na dann tschüss PC
Die PS3 deklassiert jeden noch so teuren gaming pc.
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Wenn also ei n Spiel das potenzil der ps3 auch nur annähernd ausschöpft..... na dann tschüss PC
cl55amg
Lieutenant
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Du weisst nicht das die "Flops" bedeuten, ich schlage vor due googelst mal nach der Bedeutung bevor du mit einer Messeinheit um dich wirfst die du nicht verstehst.
Die PS3 ist in Games nicht annäherend so leistungsfähig wie ein 400€ PC.
Die PS3 ist in Games nicht annäherend so leistungsfähig wie ein 400€ PC.
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FighterOne
Cadet 2nd Year
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lol@wolfdale94, als wenn das alleine etwas über die Grafikgeschwindigkeit aussagen würde.
Wie schon öft erwähnt wurde reicht ein aktueller mittelklasse PC um zur PS3 aufzuschließen.
Spiel mal linux auf deine PS3 und lass mal über streaming ein paar spiele laufen, dann siehst du dass...
Wie schon öft erwähnt wurde reicht ein aktueller mittelklasse PC um zur PS3 aufzuschließen.
Spiel mal linux auf deine PS3 und lass mal über streaming ein paar spiele laufen, dann siehst du dass...
FighterOne
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Das stimmt schon... aber wir haben ja auch auf dem PC kein wirkliches betriebssystem um dem der PS3 konkurrenz zu machen
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