Ich hoffe, es ist in Ordnung wenn ich dir einfach mal ein paar Fakten bezüglich dem Verhältnis aufliste.
1. Jede "Domain" (Core/Shader/Speicher) hat ihr eigenes Limit ab dem eine Takterhöhung zu Instabilität/Bildfehlern führt.
2. Der Shader-Takt muss mindestens doppelt so hoch sein wie der GPU-Takt.
3. Der GPU-Takt ist für beide Füllraten verantwortlich - der Shader-Takt für die Shaderleistung in Spielen.
4. Die Speicherbandbreite kann nur durch Erhöhen des Speichertaktes erhöht werden.
Zu den Fehlern bei zu hohem Takt:
Die äußert sich je nach Programm immer anders.
PS:
Was mir gerade noch einfällt:
Den Shader-Takt zu erhöhen bringt in modernen, shaderlastigen Spielen am meisten Performancegewinn.
Der Core macht sich vor allem bei älteren Spielen bemerkbar, da diese auf Pixel-/ Texturfüllrate setzen.
Am wenigsten bringt im Durchschnitt eine Erhöhung des Speichertaktes - aber immerhin bringt sie etwas.
MfG Mo