• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

League of Legends League of Legends

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Alpenbruder schrieb:
Also meiner Meinung bleibt Vayne einer der besten AD carrys, wobei ihre kurze Range irgendwo schlecht ist.
Die nerfs scheinen nicht sonderlich zu hoch gegriffen, was ich durchaus gut finde, abgesehen von eve.
Buffs sind imo auch völlig ok, wobei ich das mit fiddle nicht ganz nochvollziehen kann.

Regen eigentlich euch die Server garnicht auf? Zur zeit ist das spielen schlichtweg nicht möglich, weil die Server völlig abkacken, da wundere ich mich schon ein bisschen. Ich mein Queue von 1-2h dann server busy, dann wieder queue dann ingame und nichts geht. EInfach dreist, was für ne schei*** riot da abzieht.

edit: ich war zwar eben ingame, aber bin dank session closed rausgekickt worden. Sowas von lächerlich.


So zu Fiddle:
Ich spiele seid der Closed Beta
Seitdem war dieser Champ immer für die Katz, ist eigentlich egal was Riot da macht

Zu den Servern:
Das mit GOA hast du ja nicht miterlebt oder? :D
Denn dann würdest du anders reden^^
 
das selbe hier....

und wenn man es mal durch die queue schafft bekommt man nach dem Spiel nen session closed...

Zum update

ist Eve nicht ein wenig hard generft? Ich meine von nem starkem stun zu nur 20% slow.
 
Lotusblüte schrieb:
Oh, nein, Vayne ist jetzt vollkommen nutzlos (eins eins elf!) :rolleyes:!

genau, und ich werde vayne ab jetzt nicht mehr spielen. kleiner scherz am rande. :D

bei fiddle finde ich einfach heftig, dass er fear, ulti und saugen gleichzeitig machen kann. im lategame kann man 5 lange sek nichts machen und ist am ende meist tot.
 
Die Server sind der absolute Witz, dafür erwarte ich mindestens 975 Riot Points als Entschädigung. Mir sagt HoN leider gar nicht zu, sonst hätte ich das Spiel schon gewechselt. Das beste ist, dass auch HoN gewaltige Serverprobleme hat. Manchmal denke ich wirklich, dass die ganzen Entwickler kein Geld verdienen wollen.
 
Abrissbirne schrieb:
Die Server sind der absolute Witz, dafür erwarte ich mindestens 975 Riot Points als Entschädigung. Mir sagt HoN leider gar nicht zu, sonst hätte ich das Spiel schon gewechselt. Das beste ist, dass auch HoN gewaltige Serverprobleme hat. Manchmal denke ich wirklich, dass die ganzen Entwickler kein Geld verdienen wollen.

Vielleicht leiden beide auch unter diversen DDoS-Attacken und vielleicht läßt sich nicht alles mit purem Geld lösen.
 
Abrissbirne schrieb:
Die Server sind der absolute Witz, dafür erwarte ich mindestens 975 Riot Points als Entschädigung. Mir sagt HoN leider gar nicht zu, sonst hätte ich das Spiel schon gewechselt. Das beste ist, dass auch HoN gewaltige Serverprobleme hat. Manchmal denke ich wirklich, dass die ganzen Entwickler kein Geld verdienen wollen.

Wiegesagt, bei Goa war es noch viiiiiiiiel viel schlimmer ;) Riot ist dagegen eine Wucht.


DJT schrieb:
Vielleicht leiden beide auch unter diversen DDoS-Attacken und vielleicht läßt sich nicht alles mit purem Geld lösen.

LuLzsec hat nur den Amerikanischen Login Server gefraggt.
 
Shurkien schrieb:
LuLzsec hat nur den Amerikanischen Login Server gefraggt.

Wenn die EU server abspacken, auf welche server werden wir dann normalerweise übertragen?
Und da die EU server immer am spacken sind merken wir mehr von dem ddos angriff als NA.

ich spiele seit einigen tagen nur noch auf dem NAclient und sehe dort nix von LuLsec und deren spielchen. ;)

schon komisch das ganze.
 
Ja GoA war arg.
Zum Glück habe ich aber da schon lange US gespielt. EU erst richtig angefangen als GoA weg vom Fenster war.

Aber trotzdem ist das kein Zustand mit dem man sich zufrieden geben sollte.
Ich weiß auch nicht was da so lange dauern kann. Die Hardware haben sie ja anscheinend schon seit ein paar Wochen/Monaten.
 
Ja GoA war richtig heftig. Hab das ja damals auch alles live miterleben dürfen
Aber das was derzeit abgeht geht garnicht.
Die letzten Tage wars kein Ding für mich, Warteschlange rein und Dreamhack geguckt, aber jetzt... :(
 
Eine Frage war ist Goa ?

Ich find es unmöglich das ich mich nicht einloggen kann und das obwohl ich mehrere Skins gekauft hab um das Spiel zu unterstützen.
Ich warte 2 stunden für die Warteschlange um zu lesen das die Server zu voll sind.
 
und selbst wenn es nicht nur die amerikanischen waren..

die schlechte serversituation habe ich mitbekommen seitdem ich im dezember mit LoL angefangen habe. glaube kaum, dass seitdem täglich DDoS' kommen..


dachte eigentlich sie hätten was dran getan, die letzten monate liefen sie echt gut durch.
 
MoS.24 schrieb:
Eine Frage war ist Goa ?


GoA war ein Hoster für Online Games. LoL bsp.
Nur waren die Jungs nicht zu gebrauchen

Wenn bsp. US nen Patch bekommen hat haben wir den frühestens nach 3Monaten erhalten.
Weiß noch als damals als Poppy kam (erster Champ iirc, neben den Classics halt) da durften wir EWIG warten :)
Tja, Server ging garnicht, idR alle 999 Ping, einloggen hat auch beinahe 3Stunden gedauert (keine warteschlange, aber halt mit dem alten Logging Screen.. .:))

Irgendwann hat Riot dann mitbekommen was die Jungs für ne Scheiße gemacht hat und die gefeuert, seitdem kümmern sie sich selber drüber.
 
http://de.wikipedia.org/wiki/GOA_(Computerspielefirma)

GoA war eine Tochergesellschaft der France Telekom hatten halt die Europäischen Server gestellt. Die standen aber leider in Frankreich, was zu einigen Konfliken mit Providern anderer Länder geführt hatte. So schlimm wie alle behaupten wars imo auch nicht.
@Shurkien: Die Quelle wäre trotzdem noch schön zu deiner vorherrigen Aussage :-)
 
DJT schrieb:
Die Quelle wäre trotzdem noch schön zu deiner vorherrigen Aussage :-)

Das stand da mal auf LuLsec's twitter-(?) Seite. habs auch nur durch hotshotgg mitbekommen.
 
Naja, den Account durchsuch ich jetzt mal nicht. ^^ Mir soll es aber recht sein, wenn es sich bei den EU Servern nicht um fehlgeleitete Hacker sondern um irgendein andres Problem handelt. Bin der Meinung letzteres ist leichter zu bewältigen/lösen.
 
Problem für uns (aka EU) ist wohl nach wie vor der zu große Ansturm: http://clgaming.net/redtracker/topic/6965/?p=4
Interessant find ich auch die Aussage, dass LoL nach WoW zum größten Onlinespiel der westlichen Welt geworden ist.

Den Lulzsec Angriff kann ich aber bestätigen, es gab ein "League of Legends login servers down.
biggrin1.gif
" Post damals im Twitter, IIRC sogar eine News von Jirko hier auf CB.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na wenigstens einer hat sie gelesen. ;)

Ich konnte mich eben problemlos einloggen (liegt sicher an der Uhrzeit) und denke, ich bleibe mal sicherheitshalber bis heute Nachmittag eingeloggt.

Die offiziellen Patchnots sind übrigens draußen, falls ihr es nicht gesehen habt. Das meiste von dem, was iRequest hier gepostet hat, wurde umgesetzt.

Hier mal die komplette Liste für die, die nicht nachgucken wollen/können.


League of Legends will be updated during scheduled maintenance on 6/22 from 1:30AM until 8AM

League of Legends v1.0.0.120
Yorick, the Gravedigger

  • Omen of War: Yorick’s next attack will deal bonus physical damage and summon a Spectral Ghoul that deals additional damage and moves faster than Yorick’s other ghouls. While the Spectral Ghoul is alive, Yorick moves faster as well.
  • Omen of Pestilence: Yorick summons a Decaying Ghoul that arrives with a violent explosion, dealing damage and slowing nearby enemies. While the Decaying Ghoul remains alive, nearby enemies continue to be slowed.
  • Omen of Famine: Yorick steals life from his target and summons a Ravenous Ghoul that heals Yorick for the damage it deals.
  • Omen of Death (Ultimate): Yorick conjures a revenant in the image of one of his allies. If his ally dies while its revenant is alive, the revenant sacrifices itself to reanimate them and give them time to enact vengeance.
  • Unholy Covenant (Passive): Yorick’s attacks deal more damage for each summon that is active. Meanwhile, Yorick’s ghouls deal some percent of Yorick’s Attack Damage and have some percent of his total health.

Annie

  • Fixed a bug where Molten Shield wouldn't trigger if the damage was shielded

Blitzcrank

  • When Blitzcrank grabs a champion with Rocket Grab, he will now attempt to attack them as well

Cho'Gath

  • Feast will now correctly show a particle on an enemy target when they can be killed by it

Evelynn

  • Hate Spike missile speed increased
  • Shadow Walk now applies a 3 second 30/35/40/45/50% slow instead of a stun
  • Malice and Spite
    • Passive heal reduced to 150/225/300 from 350/500/650
    • Attack speed bonus reduced to 25/50/75% from 50/75/100%

Fiddlesticks

  • Drain
    • Range increased to 475 to 450
    • Heal is no longer reduced if the damage is shielded
    • Dark Wind damage increased to 65/90/115/140/165 from 65/85/105/125/145
  • Crowstorm
    • Ability power ratio increased to .45 from .4
    • Channel duration reduced to 1.5 seconds from 2

Galio

  • Idol of Durand will now correctly increase its damage when the damage taken is shielded

Gangplank

  • Grog-Soaked Blade
    • No longer reduces healing and regeneration, but now slows movement speed by 7%
    • Now stacks up to 5 times, but duration reduced to 3 seconds from 10
    • Damage changed to 4-21 from 5-19
  • Parrrley
    • Fixed a bug where Parrrley could sometimes restore gold to other players
    • Now applies Grog-Soaked Blade
  • Raise Morale duration increased to 7 from 6
  • Cannon Barrage damage increased to 75/120/165 from 65/110/155

Garen

  • Recuperate
    • Fixed a bug where Recuperate could sometimes activate immediately after taking damage
    • Now marks Garen as being in combat even if the damage is shielded
    • Now shows the particle on Garen even if at 100% health

Heimerdinger

  • Fixed a bug where his turrets would not assist him if damage from an enemy champion was shielded
  • H-28G Evolution Turret mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 120/125/130/135/140

Irelia

  • Transcendent Blades
    • Now heals Irelia based on the actual damage dealt (instead of a % of the raw damage dealt), but the heal is not reduced if the damage is shielded
    • Heal versus Champions increased to 25% from 20%

Janna

  • Tailwind now deactivates while dead

Jarvan IV

  • Demacian Standard
    • Armor reduced to 10/13/16/19/22 from 10/14/18/22/26
    • Attack speed reduced to 10/13/16/19/22% from 10/14/18/22/26%
  • Martial Cadence damage reduced to 8% from 10%

Jax

  • Leap Strike attack damage ratio reduced to 0.7 from 1

LeBlanc

  • Fixed a bug where Leblanc's clone would be permanently disabled if disabled when it spawns

Kassadin

  • Nether Blade
    • Passive mana restore increased at earlier ranks to 8/11/14/17/20 from 4/8/12/16/20
    • Active changed to 20/30/40/50/60 (+0.15 ability power) bonus magic damage dealt on hit instead of 7/15/25/38/50 armor penetration

Malzahar

  • Null Zone
    • Damage reduced to 4/5/6/7/8% from 5/6/7/8/9%
    • Ability power ratio reduced to 1% per 100 ability power from 1% per 80 ability power
    • Cooldown reduced to 14 seconds from 16
  • Nether Grasp's ability power ratio reduced to 1.3 from 1.5

Miss Fortune

  • Damage that is absorbed by a shield now properly removes Strut

Mordekaiser

  • Iron Man's shield generation is no longer reduced if the damage done is shielded
  • Fixed a bug where Children of the Grave could steal enemy passive abilities permanently

Morgana

  • Black Shield magic damage absorbed adjusted to 95/160/225/290/355 from 100/150/200/250/300

Nidalee

  • Javelin Toss and Bushwhack will no longer target the wrong location when cast immediately after transforming back to human form

Nunu

  • Consume damage reduced at earlier ranks to 400/525/650/775/900 from 500/600/700/800/900
  • Ice Blast slow reduced at earlier ranks to 20/30/40/50/60% from 40/45/50/55/60%

Orianna

  • Clockwork Windup
    • Fixed a display error on the tooltip.
    • Fixed a bug which was causing Clockwork Windup to add less damage than intended
  • Fixed a bug with Command: Protect that was causing the shield particle to not display
  • Fixed several interactions with clones or unusual movement types

Poppy

  • When Poppy Heroic charges a champion, she will now attempt to attack the target immediately afterward

Rammus

  • Fixed a bug where Defensive Ball Curl had an ability power ratio

Renekton

  • Cull the Meek's heal is no longer reduced if the damage is shielded
  • Fixed a bug where damage absorbed by a shield wouldn't mark Renekton as in combat

Rumble

  • The Equalizer
    • Burning damage reduced to 100/140/180 from 120/160/200
    • Burning damage ability power ratio reduced to .2 from .25
    • Cooldown increased to 105/90/75 from 90/75/60

Shaco

  • Hallucinate clone now correctly benefits from critical strikes
  • Fixed the dance animation to loop properly

Sion

  • Cannibalism is no longer reduced if the damage is shielded

Sona

  • Fixed a bug where shields and Ignite could sometimes cause her spell sounds to get cut off early

Swain

  • Ravenous Flock now heals Swain for 50% of the actual damage he deals (instead of 50% of the raw damage he deals), but the heal is not reduced if the damage is shielded

Teemo

  • Move Quick is now removed even if the damage is shielded

Tristana

  • Fixed a bug where Rocket Jump's cooldown reset could fail if Tristana's damage output was fully absorbed by a shield

Tryndamere

  • Fixed a bug where Undying Rage improperly showed "Endless Rage!" to represent damage being prevented

Twisted Fate

  • Blue Card mana restore is no longer reduced if the damage is shielded
  • Loaded Dice now deactivates while Twisted Fate is dead
  • Fixed a bug with Gate where activating Zhonya's Hourglass during the channel time would not interrupt it

Udyr

  • Mana cost of shifting decreased to 55/50/45/40/35 from 75/65/55/45/35
  • Turtle Stance now heals Udyr based upon the actual damage dealt (instead of the raw damage dealt), but the heal is not reduced if the damage is shielded
  • Phoenix stance's activation damage increased to 15/25/35/45/55 from 10/18/26/34/42

Urgot

  • Fixed a bug with Terror Capacitor where when attacking a champion, it was slowing for less than the tooltip stated
  • Fixed a bug with Terror Capacitor where when using Acid Hunter with Terror Capacitor, it was slowing based upon Acid Hunter's rank rather than Terror Capacitor (but for the correct 20/25/30/35/40%)

Vayne

  • Silver-Tipped Bolts will no longer interact with spell shields
  • Tumble bonus damage reduced to 40/45/50/55/60% from 55/60/65/70/75%
  • Final Hour
    • Movement speed bonus now triples instead of quadruples
    • Attack damage reduced to 25/40/55 from 35/55/75
    • Condemn damage reduced to 45/80/115/150/185 from 50/90/130/170/210

Vladimir

  • Transfusion
    • Cooldown adjusted to 12/10/8/6/4 from 12/10/8/6/3
    • Damage adjusted to 90/125/160/195/230 from 70/115/160/205/250

Warwick

  • Hungering Strike's heal is no longer reduced if the damage is shielded

Xin'Zhao

  • Crescent Sweep
    • Percent health damage reduced to 15% from 20%
    • Bonus armor and magic resist per champion hit reduced to 5/8/11 from 7/10/13

Items

  • Boots of Mobility will now mark you in combat for receiving/dealing any damage, even if it is shielded
  • Fixed a bug where Spirit Visage was granting too much bonus regeneration
  • Philosopher's Stone health regen per 5 reduced to 18 from 22.5 and mana regen per 5 reduced to 8 from 10
  • Eleisa's Miracle cost increased to 500 from 400
  • Quicksilver Sash cooldown decreased to 90 from 105
  • Hextech Revolver spell vamp reduced to 15% from 20%
  • The gold per 10 component of Philosopher's Stone, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick, and Avarice Blade is now unique to itself

General

  • Fixed a bug where minions were playing their particles multiple times when attacking
  • Updated tooltips for many Champions
  • Lifesteal and spell vamp are no longer reduced if the damage done is shielded
  • Healing reductions now reduce lifesteal and spell vamp
  • Spirit Visage now increases your lifesteal and spell vamp
  • Maximum gold for killing a player on a long kill streak reduced to 500 gold from 1000
  • Minimum gold for killing a player on a long death streak reduced to 15 gold from 90 gold
  • Gold rewards for kills where the target is on a 3 kill or 3 death streak or less should give comparable amounts or even more gold than before
  • Experience granted for kills is now determined by the dying champion's level. Killing champions higher level than you will now grant more experience while killing champions lower level than you will now grant less experience. Killing equal level champions is unaffected
  • Wards and spawned minions that don't attack are no longer targetable/manipulated by spells (except Summoner Teleport). This means, for example, that wards will no longer be able to block Rammus' Powerball, Mushrooms will not block skillshots, and Jax is no longer able to Leapstrike onto a ward
 
Der erste Champ ohne 2 neue skins seid langem ;)

weis jemand wieviel Yorick kosten soll hoffe net 6300 :(
 
Jetzt auch noch Xin Zhao -.- Wurde der nicht letztens schon generft?

Oh man.
Es regt einfach auf wenn man teilweise bis zu ner Stunde in einer Warteschlange hockt und dann am Ende: "Die Server sind derzeit überlastet, versuchen sie es später erneut" zu hören bekommt.
Also sorry aber ich hab echt besseres zu tun als 3 Stunden am Abend vorm PC zu hocken und den Client neu zu starten.
Findets eigentlich noch jemand so nervig dass sich der Client nach der Meldung dann auch netterweise auch gleich beendet statt dass man gleich wieder pw eingibt und nächsten Versuch startet?

@Kithron
Ich nehme sogar mit hoher Wahrscheinlichkeit an dass der 6300 kostet. so wie alle neuen Champs?
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben