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League of Legends League of Legends

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Ich hab gerade irgendwie eher das gegenteilige Problem von Jirko, weil meine Premade etwas... seltsam ist. Sind halt viele Leute bei, die gerade erst angefangen haben und unser Amumu verwechselt das tanken in LoL noch etwas mit dem tanken aus WoW.. :D Generell können manche die Gegner noch nicht richtig einschätzen, aber so gings ja jedem von uns mal. Ist nur teils etwas frustrierend, als Supporter bin ich dann öfters mal alleine auf mich gestellt. Wobei es bei mir "nur" um normale Spiele geht, bin noch keine 30 aufm EU-Realm.

Jirko, du hast damals mal Nunu gedaddelt, oder? Der gefällt mir von der Spielweise glaub ich auch ganz gut, bin aber noch nie dazugekommen ihn ausserhalb von ARAM zu spielen.

@Feuerferkel wat? mit TD hat das ganze ähnlich viel zu tun wie mit Need for Speed Oo
 
Ich habe Nunu eigentlich nur am Anfang genutzt. Mittlerweile könnte ich ihn nicht mehr so spielen, weil die Gegner einfach besser sind. Im Jungle ist er sehr komfortabel, weil er mit Konsumieren auf Level 1 quasi ein Zerschmettern frei Haus dazu bekommt und immer relativ viel Leben hat. Aber eh du Nunu wirklich gut ausgerüstet hast, braucht es dann doch seine Zeit.

[edit]

*Euphoriemodusan*

Gibts denn sowas? Ich bin solo in ein normales Spiel gestartet, habe vier Deutsche gefunden, die super nett und echt gut sind und direkt erst mal das erste Game mit allen, das zweite mit dreien von ihnen gerockt. Hab mal wieder Rammus genommen und bin in beiden Spielen nicht gestorben. Das zeigt allein schon, wie brav jeder gefocused hat, keine Feeder und alles einfach fein. Doch noch nen toller Tag geworden. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh Gott. Gerade ein Ranked gewonnen (Sona)...
Aber wie...
Ich glaub ich hab 10KG abgenommen. Nach jedem Fight sind meine Member irgendwie jedesmal in alle Himmelsrichtungen abgedüst und waren nicht mehr gesehen. Anstatt zu pushen, wurde lieber gefarmt. Und das beste daran war ja immer: jedesmal wurden sie dann 1vX rausgenommen. Zum kotzen war es.

Im gegnerischen Team kein Tank, aber ein Shaco und Pantheon. Welche die ganze Zeit am backdooren waren, wenn wir nur mal 50m aus unserer Base waren.
Sie hatten totale Mapcontrol, mind. dreimal den Nashor Buff (ja es war ein langes Spiel) und nicht nur einmal alle Inhibitoren. Zwischenzeitlich ist dann unsere Amumu mal 5min AFK gewesen... Es war einfach TOLL!

Ich war am pingen und rumrennen wie ein Berserker. -.-
Gottseidank hatten dann irgendwann mal fast alle begriffen, dass Oracle und Armor das Spiel gewinnen können. Und somit erwischten wir dann gen Ende Shaco an einem unserer Inhibitoren und naja von da sind wir einfach in ihre Base gerollt (ungepushte Midlane hoch - Baserace zwischen 5vs4 & Top-/Botcreeps an unserem Nexus) und haben es schnell zu Ende gebracht bevor noch irgendwas schlimmes passieren konnte.

Schaue ich am Ende auf die Rankedstats meiner Mates trifft mich fast der Schlag:
-Keiner von ihnen war Ranked.
-Ich war der einzigste 1400er
-Und im gegnerischen Team war von 1330-1400+ alles vertreten.

Habe jetzt 57W und 51L. Ich verstehe ja das man am Anfang mit Anfängern gepaart wird und ich verstehe auch wenn erfahrene Spieler mit nicht erfahrenen zusammen gewürfelt werden, aber SOWAS...
Nein danke. Das brauch ich bestimmt nicht nochmal.

Ich frag mich wann das aufhören wird?!
Wann werde ich endlich mal da raus kommen, wenn meine Leute mich doch fast jedesmal wiederhaben wollen und anscheinend absichtlich schlecht spielen, wenn ich mal grad auf dem Weg nach oben bin.

Ich habe nicht wirklich Lust an die 300 Games machen zu müssen bevor sich da Besserung einstellt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo!

Habe den Thread seid einigen Wochen beobachtet und auf Grund dessen auch mit dem Spiel angefangen. Es macht richtig Spass, nur leider ist das hier so oft erwähnte (anti)Teamplay echt ein Killer dessen.
@Jirko & all :) :Ich würde mich auch melden, für paar Spiele, die man zusammen absolviert und die Taktiken bespricht. Bin aber erst lvl 10. Hoffe das macht nichts.
 
Taktiken? ;) Also selbst mit Level 14 gibts da sowas nicht... Kannst nur hoffen das dein Lanepartner nicht ein Vollhonk ist und die anderen Teammates nicht den Gegner feeden. Dann könnte es funktionieren ;)
 
Taktik gibts auch auf Lvl 30 nur zufällig hin und wieder mal^^
Such dir paar nette Spieler (Spiel oder hier) und adde sie.
Mach viele Premades und versuch immer höflich zu bleiben. Das wirkt deeskalierend ;)
 
Na es gibt da schon ein paar Dinge zur Taktik zu sagen, ich denke aber, nemom meint eher allgemeine Tipps. Ich werde dich adden und gerne können wir ein paar Spiele machen. :)
 
Ja, aber selbst, wenn man auf dem niedrigen lvl mit paar Mann per Teamspeak taktisch vorgeht, hat man sicherlich mehr chancen, als solo in einem random game.

@ Jirko: Sehr gern. Ingame lautet mein Name "Atroxxes"
Freue mich über jede Hilfe :)
 
nemom schrieb:
Ja, aber selbst, wenn man auf dem niedrigen lvl mit paar Mann per Teamspeak taktisch vorgeht, hat man sicherlich mehr chancen, als solo in einem random game.


Hat man durchaus. Konzertierte Aktionen sind per Sprache wesentlich besser abzustimmen als per chat. Gilt aber für alles Spiele. Bin ab 20:30 wieder online. Spiele immer gerne mit.
 
Finde ich auch. jeder hat mal klein Angefangen, und selbst auf niedrigem Level mit ein paar Kumpels im TS ist es einfachher zu gewinnen als solo im chat absprachen zu machen.
War bei mir nicht anders ^^ Und effektiv ists auf jeden Fall.
Und wenn alle nett sind und anständig spielen warum nicht ;)
 
Ja, das meine ich doch auch ;)

Dann schau ich mal, wann ich heute on kommen kann. ich denke aber so ab 21:00 uhr sollte ich Zeit haben.
Bedingt duch meine kleine Familie ist das leider immer unterschiedlich.
 
Kein Problem, ich spiel auch nur meistens wenn Chefin nicht da ist ;)
 
Patchnotes für 1.0.0..107:

Code:
New Skins in the Store

    * Siren Cassiopeia
    * Desperada Cassiopeia
    * Santa Gragas
    * Reindeer Kog’Maw
    * Silent Night Sona
    * Re-Gift Amumu
    * Ragdoll Poppy
    * Candy Cane Miss Fortune


Snowdown Showdown Spoils

    * The Winter Map is back for the Showdown!
    * Red and Blue Eggnog to provide Health and Mana
    * Minions with elf and reindeer hats
    * Festive skins
    * Festive Tier 3 runes
    * Festive PVP.net landing page


PVP.net v1.25.13

    * Improved Leaver Buster - PVP.net will now automaticaly ban leavers. This works similar to a 'driving points" system for driver's licenses.
          o You gain ‘leave points’ by leaving games, and if you have enough leave points, you will be suspended or banned.
          o You lose ‘leave points’ by having good behavior – by completing your games, and not leaving over a long period of time.
    * Mastery saving has been improved
          o Repseccing your masteries no longer saves an empty mastery page to the server. This means you’ll never accidentally enter the game with no masteries.
          o You can now remove saved mastery points individually without having to return all your points.
          o When you have unsaved changes in your rune page or mastery page, you will now be prompted to save when navigating away.
    * Lowered the volume level of audio in PVP.net at all slider positions. You may want to adjust the audio levels in PVP.net as a result.
    * Fixed a bug where viewing another users Champions would display your own Champions instead. This option is now greyed out when viewing another users profile.
    * Fixed a bug where the "Play Again" button would not work at the End of Game screen for arranged teams
    * Fixed a bug where you could not select the "Random" marker in Champion Selection
    * Fixed a bug where PVP.net would crash at certain resolutions


League of Legends v1.0.0.107
Cassiopeia, the Serpent’s Embrace

    * Noxious Blast - Cassiopeia blasts an area with a delayed high damage poison, granting her increased Movement Speed if she hits a champion.
    * Miasma - Cassiopeia releases a growing cloud of poison, lightly damaging and slowing any enemy that happens to pass through it.
    * Twin Fang - Cassiopeia lets loose a damaging attack at her target. If the target is poisoned the cooldown of this spell is refreshed.
    * Petrifying Gaze (Ultimate) - Cassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.
    * Deadly Cadence (Passive) - After casting a spell any subsequent spellcasts will cost 10% less for 5 seconds. This ability stacks up to 5 times.


Cho'Gath

    * Rupture delay reduced to 0.75 seconds from 0.8
    * Carnivore health restored reduced to 34-68 from 40-82
    * Carnivore mana restored reduced to 7-15.5 from 8-16.5


Ezreal

    * Base damage increased to 47.6 from 45
    * Damage per level increased to 3 from 2.6
    * Base attack speed increased to 0.665 from 0.658


Fiddlesticks

    * Terrify cooldown changed to 14/13/12/11/10 from 12
    * Terrify mana cost reduced to 65/80/95/110/125 from 65/85/105/125/145
    * Drain mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 80/95/110/125/140
    * Crowstorm mana cost reduced to 150/200/250 from 200/300/400


Garen

    * Decisive Strike attack damage ratio increased to 120% from 100%
    * Decisive Strike base damage reduced to 30/45/60/75/90 from 40/60/80/100/120
    * Judgment
          o Base damage per second changed to 60/90/120/150/180 from 30/70/110/150/190
          o Scaling increased to 100% per second from 70%
          o Now scales off of only bonus attack damage rather than all attack damage


Gragas

    * Drunken Rage damage reduction reduced to 10/12/14/16/18% from 10/14/18/22/26%
    * Drunken Rage mana restoration changed to 40/55/70/85/100 from 50/60/70/80/90
    * Explosive Cask cooldown increased to 90/75/60 seconds from 60


Katarina

    * Bouncing Blades
          o Now scales off of 80% bonus attack damage (instead of 100% of all attack damage)
          o Base damage increased to 60/95/130/165/200
          o Now has a 0.35 ability power ratio
    * Death Lotus
          o Base damage decreased to 40/50/60 from 50/65/80
          o Now scales off of both attack damage and ability power rather than one or the other
          o Now hits the closest 3 targets rather than 3 random targets
          o Cooldown reduced to 60/55/50 seconds from 60


LeBlanc

    * Ethereal Chains root duration increased to 1/1.3/1.6/1.9/2.2 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
    * Mimic cooldown reduced to 40/32/24 seconds from 40/35/30


Malphite

    * Seismic Shard slow and haste changed to 14/17/20/23/26% from 10/15/20/25/30%
    * Seismic Shard cast range reduced to 625 from 700
    * Ground Slam mana cost increased to 60/65/70/75/80 from 60


Malzahar

    * Null Zone percent of health damage increased to 5/6/7/8/9% from 4/5/6/7/8%
    * Null Zone no longer has a minimum damage dealt
    * Voidlings now spawn after 4 casts instead of after 5


Mordekaiser

    * Mace of Spades now resets the attack timer when used
    * Iron Man shield generation reduced to 20/25/30% from 30%
    * Iron Man shield decay increased to 5% from 3%


Nidalee

    * Fixed a bug where she would have lower base damage in cougar form than human form


Olaf

    * Undertow now deal physical damage instead of magic damage
    * Vicious Strikes health scaling changed to 0.5% at all ranks from 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
    * Vicious Strikes base damage changed to 10/17/24/31/38 from 12/18/24/30/36
    * Ragnarok damage reduction reduced to 20/30/40 from 25/45/65


Pantheon

    * Spear Toss base damage reduced at earlier ranks to 16/28/40/52/64 from 20/31/42/53/64
    * Heartseeker Spear scaling damage reduced at earlier ranks to 20/25/30/35/40% from 24/28/32/36/40%


Poppy

    * Fixed a bug with Diplomatic Immunity where the particles didn't display for their full duration at ranks 2 and 3
    * Fixed a bug with Diplomatic Immunity where the tooltip didn't reflect the increase in duration when ranking up
    * Fixed a bug with Diplomatic Immunity where the leveling tooltip didn't reflect the increase in duration with higher ranks


Swain

    * Carrion Renewal now restores mana instantly


Twitch

    * Spray and Pray
          o Now fires a maximum of 5/6/7 shots
          o Duration increased to 12 seconds from 6
          o Now increases Twitch's attack damage by 15/25/35 instead of providing 30/45/60% Attack Speed


Udyr

    * Tiger Stance
          o Initial damage is now 150% attack damage plus 40/80/120/160/200 from 180/210/240/270/300% attack damage
          o Persistent effect no longer splits Udyr's attacks
          o Udyr now gains half attack speed for 5 seconds after activating Tiger and half while in Tiger stance
    * Phoenix Stance base damage of activation effect reduced to 10/18/26/34/42 from 15/25/35/45/55
    * Phoenix Stance base damage of on hit effect increased to 50/90/130/170/210 from 40/80/120/160/200


Urgot

    * Fixed a bug that was causing Urgot's auto-attack to have a slight delay when clicking a unit for the first time
    * Range increased to 425 from 400
    * Attack damage reduced to 51.6 from 54.1
    * Attack damage per level increased to 3.6 from 3.1
    * Acid Hunter
          o Base damage reduced to 15/45/75/105/135 from 30/60/90/120/150
          o Attack damage ratio increased to 0.85 from 0.7
    * Terror Capacitor base shield changed to 80/140/200/260/320 from 80/120/160/200/240
    * Noxian Corrosive Charge
          o Now deals physical damage instead of magic damage
          o Damage changed to 75/130/185/240/295 (+0.6 bonus attack damage) from 100/155/210/265/320
          o Now reduces 12/14/16/18/20% of the target's armor instead of 10/15/20/25/30 flat armor
    * Updated recommended items


Items

    * Banshee's Veil
          o Health reduced to 375 from 450
          o Mana reduced to 375 from 400
          o Magic resist reduced to 50 from 57
    * Elixir of Agility
          o Now grants 12-22% Attack Speed and 8% Critical Chance, reduced from 15-25% Attack Speed and 15% Critical Chance
          o Cost reduced to 250 from 300
    * Elixir of Brilliance
          o Now grants 20-40 Ability Power and 10% Cooldown Reduction, reduced from 31-65 Ability Power and 10% Cooldown Reduction
          o Cost reduced to 250 from 300
    * Elixir of Fortitude
          o Now grants 140-235 Health and +10 Attack Damage, reduced from 230-400 Health and +11-28 Attack Damage
          o Cost reduced to 250 from 300
    * Infinity Edge attack damage reduced to 75 from 80
    * Innervating Locket has been removed
    * Last Whisper
          o Combine path changed: now requires Pickaxe and Long Sword, instead of Recurve Bow and Long Sword
          o Upgrade cost increased to 700 from 500
          o Now provides +40 Attack Damage and 40% Armor Penetration
    * Phantom Dancer
          o Upgrade cost reduced to 400 from 900
          o No longer provides Dodge Chance
    * Randuin's Omen
          o Armor reduced to 80 from 90
          o Cooldown reduction reduced to 8% from 15%
    * Shurelya's Reverie
          o Move speed duration increased to 3 seconds from 2
          o Health regeneration increased to 30 from 25
          o Mana regeneration increased to 15 from 12
    * Sight Ward
          o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
          o Reduced collision and spellhit sizes
          o Duration reduced to 3 minutes from 4.5
    * Vision Ward
          o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
          o Reduced collision and spellhit sizes
          o Duration reduced to 3 minutes from 3.5
    * Wriggle's Lantern Ward
          o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
          o Reduced collision and spellhit sizes
    * Spirit Visage
          o Now builds out of Kindlegem instead of Ruby Crystal
          o Upgrade cost reduced to 300 from 375 (total cost increased to 1550 from 1250)
          o Health increased to 250 from 200
    * Sunfire Cape
          o Upgrade cost increased to 800 from 700
          o Passive is now unique
    * Warden's Mail
          o Armor reduced to 50 from 60
          o Health regeneration reduced to 20 from 25


Summoner Spells

    * Flash no longer pops projectiles
    * Flash cooldown increased to 255 seconds, from 240


Runes

    * Flat energy, energy per level, and energy regen per level runes increased 10%
    * Flat energy regen runes increased 5%


General

    * Minion count on the scoreboard will now only update for Champions that you have vision of
    * Solo lanes will see a slight reduction in their experience gain. Junglers and Dual lanes will be unaffected.
    * Dragon no longer provides any global experience, but provides more global gold
    * All turrets now provide less global experience, but more global gold
    * Baron Nashor can now be debuffed with non-disables (for example, poisons)
    * "Healing" due to a level up will now be adjusted by a portion of your missing health. In general, less health will mean less recovery. Healing from Catalyst the Protector remains unaffected.
    * Monster AI has been improved and will now attempt to switch to a nearby target when you leave their leash range. Monsters can now reaggro if anyone in their camp is attacked while they are retreating.


Audio

    * Vladimir - changed volume balance of spells.

Pantheon wird generft. Irgendwer überrascht? ^^

Am bemerkenswertesten finde ich dieses Mal die Item-Änderungen, die zum Teil ja sehr weitreichend sind. Innervating Locket komplett raus, kein Sunfire-Stacking mehr, Last Whisper gibt keine 40% Angriffstempo mehr - allein diese drei Änderungen werden nicht wenige Builds über den Haufen werfen.
 
Woha, Locket komplett raus. Nerf war klar, war schon für manche Champs sehr krass.

Flash entgegen von Befürchtungen doch drin geblieben,allerdings auch stark geschwächt.

Dragon mehr Gold ist super, Reduktion der Ward-Dauer eher nicht. :D

Mal schauen, wie sich das alles einpendelt :)
 
kein sunfire cape stacking mehr :)
 
twitch wird damit ganz schön der wind aus den segeln genommen o.0
find ich schon ein bisschen krass
 
Diese Ulti von Twich -->

Wie genau ist das nun gemeint? Kann Twich nach diesem Patch nur noch 5/6/7 Schüsse PRO Sekunde oder pro Ulti schießen?

Ich bin derzeit am Überlegen, wie das genau gemeint ist, sonst macht diese Hochsetzung der Dauer keinen Sinn, wenn das nur noch 5/6/7 Schüsse sind?
 
Gesammt wohl.
Ist AttSpeed nicht irgendwo gecappt, sodass 7 Schüsse pro Sekunde etwas unmöglich wären? Insbesondere wenns 12 Sekunden lang 7 Schüsse/Sekunde wären. :D
 
Ja genau. Ein Freund von mir (Twich Spieler), meinte, dass es ganz klar Pro Sekunde wäre, weil es ja Spray n Pray System ist und so man 7 Schüsse die Sekunde schafft. Sonst würde das mit den 12 Sekunden keinen Sinn ergeben. Ich versuchs ihm auch zu erklären, aber er glaubt mir ja nicht. Glaub er ist der einzige, der glaubt, dass dieser Patch ein Patch ist.
 
Wenn es 7 Schüsse pro Sekunde wären, dann wäre der Skill jetzt mega OP, weil die Ratte dann mit AD-Stacking exorbitanten Schaden raushauen würde. Nee, es sind schon 7 Schüsse insgesamt - und die Dauer wurde hochgesetzt, weil Twitch ja keine AttSpeed mehr dazugewinnt, während er die Ulti benutzt, so daß es sein könnte, daß er für 7 Schüsse länger als 6 Sekunden braucht. Damit dürfte Spray & Pray nach dem Patch nur noch ein Schatten seines bisherigen Selbst sein.

/inb4 "Buff Twitch!"
 
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