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League of Legends League of Legends

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Sie verringern halt von Zeit zu Zeit mal den ein oder andren Champ im Preis. Bislang habe ich nichts davon gelesen, dass sie überhaupt einen Fokus auf sowas gelegt haben. Kürzlich wurde jemand speziell für solche Sachen eingestellt und hat einiges dazu gesagt, da.
Im Zusammenhang mit season3 steht da garnichts. Ich muss auch persönlich sagen, dass die Preise mich als alteingesessenen Spieler auch ziemlich egal sind, da ich ey immer >10k IP auf dem Konto habe ^^
 
@ Neo: Was hat das denn mit einer "variablen Ratingsveränderung" zu tun? Versteh nicht so ganz was du meinst, die Tatsache dass durch die "Trollrechnung" jeder über kurz oder lang auf seinem richtigen Rating landet kannst du nicht meinen, denn das ist eigentlich anerkannt. ;)

Allgemein finde ich dass die Community nicht mehr ganz so schlimm ist wie vor einigen Monaten noch, was vielleicht aber auch einfach an meiner höheren Elo liegen könnte. Wobei es das "alle anderen sind Schuld" immer geben wird, das Spiel lädt die ganzen Idioten halt einfach dazu ein die Fehler nicht bei sich selbst zu suchen.
 
Gestern hatte ich dann endlich auch mal im ranked ein positives Erlebnis, das Spiel war wirklich klasse und eigentlich auch ziemlich ausgeglichen. Keiner hat gemeckert, es wurde bspw. angefragt, ob man den blue/red haben könnte, anschließend sogar bedankt, bei Fehlern schrieb man mal eben ein "sorry" (was ich dann auch ganz gerne mache) etc. Kurz gesagt: es herrschte wirklich ein angenehmes Klima und es war ein klasse Spiel!
Wir haben zwar gewonnen, aber selbst bei einer Niederlage wäre ich bei dem Verlauf vollkommen einverstanden und zufrieden gewesen, denn so macht es wirklich Spaß.

Dass es Leute gibt, die besser oder cleverer als man selbst agieren, ist nunmal so, aber an solchen Spielen kann man ja dann nur Lernen. LoL könnte so klasse sein, wenn es immer in der Form ablaufen würde. Zwar mit dem nötigen Ehrgeiz, aber dennoch auch mit sportlicher Fairness...
 
@Dreki
Teilweise bekommt man zwischen 5 und 15 Elo Veränderungen - d.h. wenn man 1x 15 elo verliert und 2x 7 elo gewinnt ist man immer noch im minus.
 
Du bekommst nicht zwischen 5 und 15 ELO.

Wenn Du Solo Q spielst, dann liegst du eigntl. immer zwischen 11 und 14 ELO sowohl Sieg als auch Niederlage. Absolutes Min ist 10 ELO, absolutes Max ist 15 ELO.

Alles andere tritt erst in Kraft wenn extreme ELO Unterschiede zwischen Dir und Deinen Gegner liegen (z.B. in High ELO, well Forellenlord mit 3K ELO spielt gibt es nunmal keine weiteren 9 3K ELO Spieler und auch keine 9 2,8-2,9 K ELO Spieler. Sondern dann ist das Durchschnitts ELO der anderen eben 2,7K ELO oder so und deswegen kriegt er dann auch nur 6 ELO oder was nach nem Win.

Ansonsten geht die Scheere bei gewinnen/verlieren von ELO nur so weit auseinander, wenn Du mit einem Kumpel DUO Q spielst, der total unter/über Dir liegt. Der low ELO Duo Partner bekommt dann immer 14-15 ELO und verliert nur 10 ELO. Der höher rankende ELO Duo Partner gewinnt dann immer max 10 ELO, verliert aber gleich 14-15 bei nem Loss.

@Erüsch

Ja, die community hat sich etwas gebessert. Es gab ja eine Welle von Banns für Q dodges (zum trollen bis man seine Rolle bekommt) und für den Missbrauch des Report Systems (trolle und ragekids die permanent alle reporten obwohl sie selbst die toxischsten Kameraden sind).

Das hat schon etwas Wirkung gezeigt. Kombiniert mit dem Honor-System sowie der Änderung für Q Dodges (30 Minuten und länger Sperre nach Dodge) hat das m.M.n. schon Wirkung gezeigt.

Unter'm Strich ist es wesentlich angenehmer geworden zu zocken als noch vor einigen Monaten.

Würde es also auf jeden Fall mal versuchen. Die kleinen rage kids sind natürlich nicht über Nacht erwachsen geworden und wenn die die Bannwellen überstanden haben, muss man bei denen halt felißig reporten, muten und auf die nächsten Bannwellen warten ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Und dazu kommt noch, dass das bei meiner Rechnung absolut keine Rolle spielt, da sich das über eine gewisse Anzahl von Spielen ohnehin normalisiert.
 
Theoretisch ja, praktisch kann das schon nen Unterschied machen.

Ich habe genau 50/50 W/L und bin 1400 ELO. Das macht nur Sinn, wenn ich öfter schwerere Gegner besiegt habe (höheres ELO als mein Team) und selten gegen schwache Gegner verliere sondern nur gegen welche die im ELO insgesamt auch höher lagen.

Ist aber alles viel Zufall. Ich hatte halt oft das Glück, dass ich, wenn das Gegner Team stark und higher ELO war dann oft auch selbst ein tolles Team bekommen habe, das insgesamt über seinem ELO gespielt hat. Oder oft auch einfach, dass die Gegner trotz higher ELO voll von Trollen und Versagern waren die nix können.

Solo Q hat schon viel Randomness und die kannste im Grunde nur eliminieren indem du extrem viele Spiele spielst.
 
Bei mir siehts genau andersherum aus, hab 85 Wins und 70 Niederlagen und bin bei ner Elo von 1200. ;) Aber das is bis dahin normal, bei 500-1000 Games die wir gemacht haben wird es wieder anders aussehen, das ist nix anderes als ein bisschen Statistik.
 
Suche nette Mitspieler für Duo Ranked und hab auch evtl vor ein 3on3 Team aufzumachen. Elo sollte schon so bei min. +1500 liegen. TS3 / Skype wär gut.

Einfach anschreiben per PM hier im Forum.
 
Mhh, schade das ich bei 1.100 - 1.200 nach ca. 40 Spielen liege^^.
Ansonsten würde ich mich mal bei dir einklinken.

Mal ne Sache nebenbei: Kann mal jmd. die Patchnotes posten?
Hab schon gehört das es recht interessante Änderungen geben soll.
 
Gibt n nettes video bei razer academy auf youtube von doublelift. Das wichtigste in der soloque ist eig, dass man seine mates nicht aendern kann und deswegen es vermeiden sollte zu sterben - z.b durch unueberlegte Engages usw. Gerade als vayne bzw carry muss man extrem drauf achten keine fehler in tfs zu machen
 
Zuletzt bearbeitet:
rengar ist totgenerft (imo VIEL zu krasser nerf), DFG ist ebenfalls VIEL schlechter (im lategame wirds wieder bisl besser), sona verliert wie blitzcrank massiv an leben, syndra buff, joa, des war des wichtigste.
hauptsache rengar aus der league entfernen und kha zix so lassen - LOL

http://euw.leagueoflegends.com/news/shadow-isles-patch-notes


:edit:
@.Neo:
ich kenn da einen der manchmal in 5 leute reinflashed :p


weiß einer btw wann die halloween skins kommen? ich will den TF skin haben ~~
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre bitte mal noch jemand so nett und würde die Patchnotes in einen Spoiler oder ähnlichem im Klartext posten (ohne die verlinkung..)?
Danke :)

Syndra Buff kling schonmal gut. Hab sie mir gleich zu Beginn gekauft und hat auch viel Spaß gemacht sie zu spielen (Minions werfen *hihihi*), gibt aber leider viele, bessere alternativen weshalb sie bei mir schon etwas Staub angesetzt hat...
 
Patchnotes

PVP.net v1.70

Wappen der Ehre – Dem Spieler und seinen Teammitgliedern wird nun während der ChampionaaAuswahl und im Ladebildschirm ein Ehrenhafter Gegner angezeigt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern ihre Solo-Wertung in der Rangliste angezeigt wurde, bevor all ihre vorläufigen Spiele abgeschlossen waren.


League of Legends v1.0.0.150

Der Gewundene Wald wurde überarbeitet!

Ein neuer Aufbau und ein überarbeiteter Dschungel werden Champion-Begegnungen rasanter machen.
Es wurden neue Altäre als einnehmbare Ziele und ein neuer Boss namens Ekelschlund eingebaut.
Das Aussehen der Umgebung, der Monster-Skins sowie Musik und Klangeffekte wurden erneuert.
Es gibt neue Gegenstände für den Gewundenen Wald (Bei Einzelheiten sind Änderungen vorbehalten.)


*NEUER GEGENSTAND* Schwarzfeuer-Fackel
Komponente: „Kages Glücksdolch“ und „Katalysator des Beschützers“
Gesamte Goldkosten: 2890 (Kombinationskosten: 800)
+50 Fähigkeitsstärke
+300 Leben
+350 Mana
EINMALIG-Passiv: Eure Fähigkeiten verursachen zusätzlich für 5 % des maximalen Lebens des Ziels magischen Schaden über 3 Sekunden (Der Effekt wird bei Flächenschaden und Schaden über Zeit halbiert.).


*NEUER GEGENSTAND* Wooglets Hexenhaube
Komponente: „Übergroßer Stab“
Gesamte Goldkosten: 2700 (Kombinationskosten: 1100)
+100 Fähigkeitsstärke
EINMALIG-Passiv: +10 % Lauftempo
EINMALIG-Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.


*NEUER GEGENSTAND* Blutpanzer des Gebieters
Komponente: „Gürtel des Riesen“ und „Rubinkristall“
Gesamte Goldkosten: 2565 (Kombinationskosten: 980)
+850 Leben
EINMALIG-Passiv: Bei einer Tötung oder Unterstützung erhaltet ihr 200 Leben über 5 Sekunden.


*NEUER GEGENSTAND* Lord Van Damms Plünderer
Komponente: „Herz aus Gold“ und „Brutalisierer“
Gesamte Goldkosten: 2962 (Kombinationskosten: 800)
+40 Angriffsschaden
+350 Leben
EINMALIG-Passiv: 10 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG-Passiv: 10% Zaubervampir


*NEUER GEGENSTAND* Grez’ Spektrallaterne
Komponente: Madreds Schnitter
Gesamte Goldkosten: 1200 (Kombinationskosten: 200)
+25 Angriffsschaden
+30 Rüstung
EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe gegen Vasallen und Monster haben eine Chance von 20%, 300 zusätzlichen Magieschaden zu verursachen.
EINMALIG-Aktiv: Ein Tarnungen aufdeckender Nebel gewährt 10 Sekunden lang Sicht im Zielgebiet (1 Minute Abklingzeit).


*NEUER GEGENSTAND* Niederträchtiges Kriegsbeil
Komponente: „Mantel des Geschicks“ und „Langschwert“
Gesamte Goldkosten: 1955 (Kombinationskosten: 710)
+20 Angriffsschaden
+18 % Chance auf kritische Treffer
EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe verursachen bei gegnerischen Champions „Klaffende Wunden“, wodurch Heilung und Regeneration 1,5 Sekunden lang um 50 % verringert sind.


*NEUER GEGENSTAND* Klinge des gestürzten Königs
Komponente: „Bilgewasser-Entermesser“
Gesamte Goldkosten: 2825 (Kombinationskosten: 1000)
+40 Angriffsschaden
+10 % Lebensraub
EINMALIG-Passiv: Eure Angriffe verursachen 4 % des aktuellen Lebens des Ziels an magischem Schaden und heilen euch für die Hälfte des Wertes (maximal 120 gegen Vasallen).
EINMALIG-Aktiv: Entzieht dem Champion im Ziel Leben, indem sie 150 % normalen Schaden plus 50 % eures Angriffsschadens verursacht und euch für denselben Wert heilt. Zusätzlich stehlt ihr dem Champion 2 Sekunden lang 30 % seines Lauftempos (1 Minute Abklingzeit).


*NEUER GEGENSTAND* Sekret des Zorns
Goldkosten: 500
Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 20-42 Angriffsschaden, abhängig von der Champion-Stufe, 20-42 % Angriffstempo, abhängig von der Champion-Stufe, und 4 Minuten lang um 15 % erhöhten Schaden an Türmen.


*NEUER GEGENSTAND* Sekret der Erleuchtung
Goldkosten: 500
Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 30-64 Angriffsstärke, abhängig von der Champion-Stufe, 15 % Abklingzeitverringerung und 4 Minuten lang einen gewaltigen Schub an Mana- und Energieregeneration.



Blitzcrank

Der Grundwert für Leben wurde von 568 auf 518 verringert.
Das Leben pro Stufe wurde von 100 auf 95 verringert.


Evelynn

Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Umarmung der Qual“ wurde von +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke auf +1 % pro 100 Fähigkeitsstärke verringert.


Ezreal

„Essenzflux“ verringert nicht mehr das Angriffstempo des gegnerischen Champions.


Jayce

Donnernder Schlag
Verursacht keinen konstanten Grundschaden mehr (verursacht weiterhin einen Prozentsatz vom maximalen Leben an Schaden und hat einen Bonusfaktor des Angriffsschadens).
Ein Fehler wurde behoben, durch den Betäubungen manchmal länger als die Rückstoßdauer anhielten.
Die Manakosten von „Beschleunigungstor“ wurden von 30 auf 50 erhöht.


Leona

Ein Fehler wurde behoben, durch den die tatsächliche Abklingzeit von „Schild des Tagesanbruchs“ nicht mit dem Wert in der Kurzinfo übereinstimmte. (11/10/9/8/7 Sekunden)


Mordekaiser

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Durchschlagende Keule“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.


Poppy

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Vernichtender Schlag“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.


Rengar

Der Grundwert der Lebensgeneration wurde von 8 auf 4 verringert.
Die Lebensgeneration pro Stufe wurde von 0,8 auf 0,4 verringert.
Die „Knochenzahn-Halskette“ gewährt nicht mehr +10 Angriffsschaden.
Der durch „Wildheit“ verstärkte Bonusfaktor des Angriffsschadens wurde von 2,5 auf 2,0 verringert.
Jagdfieber
Die Tarndauer wurde von 7 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
Die Abklingzeit wurde von 120/85/50 Sekunden auf 140/105/70 Sekunden erhöht.


Skarner

Die Abklingzeit von „Kristallines Exoskelett“ wurde von 14 Sekunden auf 18 Sekunden erhöht.
„Pfählen“ wird den Zaubervorgang nicht mehr beenden, wenn das Ziel während der Zauberdauer entkommt.


Sona

Der Grundwert für Leben wurde von 450 auf 410 verringert.
Der Grundwert für Rüstung wurde von 11 auf 9 verringert.


Syndra

Willenskraft
Packt nun die nächste „Dunkle Sphäre“ in ihrer Reichweite, falls kein gültiges Ziel ausgewählt ist.
Die für das Zupacken benötigte Zeit wurde von 0,33 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert.
Wurfbefehle, die während des Aufnehmens erteilt wurden, werden nun sofort, nachdem das Aufnehmen abgeschlossen ist, ausgeführt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgenommene Vasallen/„Dunkle Sphären“ im Gelände feststecken konnten.
Zerstreuen der Schwachen
„Dunkle Sphären“, die fast zu Ende gezaubert wurden, werden nun zurückgestoßen, sobald sie erscheinen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Einheiten, die sowohl von „Zerstreuen der Schwachen“ als auch von einer betroffenen „Dunklen Sphäre“ getroffen wurden, zurückgestoßen, aber nicht betäubt wurden.
Entfesselte Macht
„Zauberschilde“ werden nun nur eine einzige Sphäre blockieren anstatt der gesamten Fähigkeit.
Zieht nun auch Sphären heran, die gezaubert wurden, kurz bevor „Entfesselte Macht“ begann.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Entfesselte Macht“ ausgelöst wurde, falls das Ziel starb, bevor die Zauberanimation abgeschlossen war.


Tristana

Die Zauberreichweite von „Explosiver Schuss“ stimmt nun mit ihrer Angriffsreichweite überein (einschließlich der Erhöhungen pro Stufe von ihrer passiven Fähigkeit „Präzision“).
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Raketensprung“ abhängig von der Umgebung nicht zuverlässig funktionierte.
Die Manakosten von „Donnerschuss“ wurden von 140 auf 100 verringert.


Trundle

Die Manakosten von „Tollwütiger Biss“ wurden von 40 auf 30 verringert.
Die Zauberanimation von „Kontaminieren“ hält Trundle nicht davon mehr ab, andere Fähigkeiten zu nutzen.


Twisted Fate

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zieh eine Karte“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.


Gegenstände

Augen-Skins
Augen-Skins zu den Graunächten werden im Shop unter dem Menüpunkt Augen-Skins freigeschaltet werden können.
Durch das Freischalten eines Augen-Skins könnt ihr diesen die nächsten 7 Tage im Spiel benutzen.
Einen individuellen Augen-Skin könnt ihr für mehrere Wochen stapeln.
Sobald sie im Shop aktiviert wurden, bewirken Augen-Skins im Spiel kosmetische Änderungen sowohl bei „Sehendes Auge“ als auch bei „Magisches Auge“.
Griff des Todesfeuers
Gewährt keine Abklingzeitverringerung mehr.
Der Grundschaden bei der Aktivierung wurde von 25 % auf 15 % des aktuellen Lebens verringert.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 4 % auf 5 % pro 100 Fähigkeitsstärke erhöht.
Phage
Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 30 % auf 20 % verringert.
Stärke der Dreieinigkeit
Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 35 % auf 25 % verringert.
Frosthammer
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer der Verlangsamung 2,5 Sekunden anstatt 2 Sekunden betrug.
Hextech-Späher
Neue Komponenten: „Verstärkender Wälzer“ und „Zündjuwel“
Gesamte Goldkosten: 1435 (Kombinationskosten: 150)
Die Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 25 verringert.
Der aktive Effekt wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden Dauer erhöht.


Kooperatives Spiel

Der Cho'gath-Bot wird nun den Schaden von „Dornentod“ erhöhen, wenn er ihn heraufstuft.
Veigar erscheint nun auf allen Karten im kooperativen Spiel auf mittlerer Schwierigkeitsstufe als Bot.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots in der Kluft der Beschwörer manchmal nach der Rückkehr auf der Beschwörerplattform feststeckten, falls gegnerische Champions in der Nähe waren.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kayle-Bot inaktiv war, während er versuchte, gegnerische Vasallen anzugreifen.
Bots berücksichtigen nun gegnerische Türme, die nicht ins Ziel genommen werden können, wie vorgesehen in ihrer Bedrohungsberechnung, sodass es weniger wahrscheinlich wird, dass sie zwischen Türmen feststecken.


Allgemein

Der Schaden von „Drachenfeuer“ wird Spieler beim Rückruf nicht mehr unterbrechen.
Spieltipps und interessante Fakten werden nun im Ladebildschirm und beim Start mancher Begegnungen angezeigt.
Die Mini-Punkteanzeige wird nicht mehr verhindern, dass Champions durch Rechtsklick Befehle erteilt werden.
Abklingzeiten von Gegenständen werden nun in der gleichen blauen Farbe wie die Abklingzeiten von Fähigkeiten angezeigt.
Das blaue Overlay für abklingende Fähigkeiten wurde etwas aufgehellt.
Das Feststellen der Kamera auf einen Champion wird nun auch nach Toden dieses Champions weiterbestehen.
Es wurde eine Taste für das Wechseln zwischen Gegenständen und Gold auf der Punkteanzeige hinzugefügt.
Die Algorithmen für Regie-Kamera für den Gewundenen Wald wurden verbessert.
Über das Dateisystem überschriebene Listen empfohlener Gegenstände funktioniert nun bei allen Champions korrekt, sogar wenn der Charakter seine Gestalt ändert, bevor er zum ersten Mal den Laden öffnet, wie etwa Udyr.
 
Sehr interessant, Augen sind also Wards :evillol:

Die Patchnotes kann ich so größtenteils nachvollziehen. Mir fehlt hier nur die Beseitigung des Umstands, dass man als Gegner keine Objekte hinter Oriannas Ball anklicken kann. So werde ich regeläßig am lasthitten gehindert was imo nicht Sinn der Sache sein kann.

Die neuen Items will ich unbedingt bald testen :)
 
Ich bin so glücklich über den Ezreal nerf :D :D :D :D :D :D

Den Tristana buff mag ich wiederum nicht :-/

Und joa bei Rengar sind die glaube ich etwas über's Ziel hinausgeschossen, wird sich aber zeigen.
 
Weiß eigentlich irgendwer ob es nach der Season wieder nen Bonus wie damals den Kayle-Skin geben wird?
 
tristana e soll die gleiche reichweite wie ihre auto attack range haben. das ist ja interessant. bis jetzt empfand ich die reichweite teilweise als einen tick zu kurz. immer extra nahe ranlaufen um dem gegner eine zu verpassen, aber mit der koppelung an die auto attack range ist die reichweite zu gross.

@p1n0va
skin gibts nur für goldspieler und höher. alle drunter erhalten vor allem dinge kosmetischer natur. hier kannst du genaueres nachlesen. ein bisschen enttäuschend fand ich die rewards schon, aber was solls. man kann nicht alles haben.^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin mir nicht sicher ob der Rengar Nerf wirklich übertrieben war. Der Hero war wirklich um einiges zu stark. Kha 'Zix gehört aber auch angepasst und wenn man schon mal dabei ist kann man ja noch ein bischen an Diana und Zyra schrauben =)

@speedyjoe: Was ist denn ein Skin anderes als ein kosmetisches Gimmick? ;)
 
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