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Und Temporal bedeutet, das es mehrere Frames als Infomationsquelle für das hochskalieren der resultierenden Frames verwendet.
 
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Alexander2 schrieb:
Und Temporal bedeutet, dass es mehrere Frames ... verwendet.
Hätte ich so nicht gedacht. Macht aber Sinn.
Und dadurch hat TSR mehrere sich ergänzende Möglichkeiten:

TSR is not just AA, it’s AA + upscaling + reconstruction.

Scene is rendered at a lower internal resolution
Jittered samples are accumulated over time
History is often stored at higher-than-native resolution
Motion vectors guide reconstruction

TSR replaces:

TAAU
Screen percentage upscaling
Third-party spatial upscalers (in many cases)

From Unreal’s perspective, TSR is the default answer to both performance and quality scaling.
Gut zu wissen! 👍

DLSS / FSR (Temporal Upscalers)
These are temporal reconstruction techniques, similar in spirit to TSR, but:
  • DLSS relies on ML inference
  • FSR 2.x uses heuristic-based temporal accumulation
They share many of the same pros and cons as TSR:
  • Excellent reconstruction
  • Temporal stability
  • Potential ghosting
  • Non-trivial cost
 
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