Linux Game Benchmark Tool - Suche Tester & Feedback

Das bringt mich auf eine Idee, vielleicht packe ich es auf die Liste das man im mybenchmarks noch je Benchmark ein Youtube Video/Link hinterlassen kann. Die Bilder, sind aktuell nur für einen selber die man hinterlegen kann, ich habe noch keine Möglichkeit gefunden die ordentlich zu prüfen (das per hand nein danke).
 
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Ah, gut zu wissen, dann brauche ich mir die Arbeit mit den Bildern ja nicht zu machen. Ich selber weiß ja, wie ich benche.
 
Habe es mit versucht mit KI auszusortieren, hat nur solala geklappt. Ich habe schon vor das freizugeben, aber erst wenn ich sicherstellen kann das die User keine sagen wir "Blöden" Bilder Porn,Rassismus etc. nicht hochladen können und es sauber klappt.
 
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@derbe man könnte evtl. Screenshots an den Momenten machen wo Shift+F2 gedrückt wird, so dass man den Start- und Endframe zu sehen bekommt. Das kann man sicher irgendwie auf die Fensterklasse beschränken mit der App ID wie steam_app_1010101010 z.B.

Ich hab null Ahnung, ob sowas geht, aber wäre evtl. nützlich, um zu erfahren, wo ein (Ingame-)Benchmark bei anderen Nutzern startet und wo er aufhört. Mit der Beschränkung auf die Fensterklasse wird dann hoffentlich sichergestellt, das die Nutzer kein Schweinkram hochladen können.

So ähnlich könnte man auch mit den Settings vorgehen, wenn ein Nutzer einen Screenshot davon machen will. Shift+F3 wenn man in den Settings ist, um diesen dann dem Benchmark hinzuzufügen. Wenn man noch die Seite runterscrollen könnte, damit er alle Settings erwischt, wäre es perfekt, imo.

Wie auch immer, besten Dank nochmal für deine Mühen und weiter so!
 
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Ich wollte das Feature einbauen, dass man nur sein eigenes Menü als Screenshot hochladen kann. Dann wählt die „KI“ automatisch die richtigen Settings aus – das ist leider nicht so einfach, wie es klingt. Ja, das mit den Fenstern ist eine Idee, aber du kannst ja selbst Programme starten, die gleich heißen, und da kann auch Kram drin, den man nicht online haben will. Ich checke gerade, wie ich das zuverlässig verhindern kann. Mag sein, dass es noch eine Weile leider nur dem User selbst zur Verfügung steht – ich mag keine halben Sachen, die holen einen irgendwann wieder ein. Ich versuche schon, das Beste rauszuholen :)
 
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derbe schrieb:
Habe es mit versucht mit KI auszusortieren, hat nur solala geklappt. Ich habe schon vor das freizugeben, aber erst wenn ich sicherstellen kann das die User keine sagen wir "Blöden" Bilder Porn,Rassismus etc. nicht hochladen können und es sauber klappt.
Die Idee finde ich auch cool, jedoch teile ich deine Bedenken. Ohne eine menschliche Kontrolle ist das nicht zu lösen. Mann müsste mindestens einen Meldebutton integrieren.
Sobald die Nutzerzahl steigt wird es irgendwann zu einem Regelverstoß kommen.
BTW. Gibt es eigt. Nutzungsbedingungen/ Code of Conduct oder habe ich die mal wieder weg geklickt?
 
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Shift + F2 erscheint 'demo playback' ?

Steam Half-Life 2 Episode One

Ich nutze einen alten (eigentlich Müll) Laptop mit Kabini APU unter CachyOS.
 

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Nein, ich meine Nutzungsbedingungen in welchen geregelt zb. was für Bilder hochgeladen werden dürfen, Verhaltensregeln bei Kommentaren, etc…
 
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Stimmt das müsste ich noch formulieren. Danke für den Hinweis. Sollte ich beim Register denke ich auf machen bzw hinweisen das diese Regeln gelten.
 
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Also, unter HL2 läuft lgb nicht.

Unter Stumbleguys mit Proton schon, allerdings bietet der alte Laptop keine passende Auflösung für einen Benchmarkeintrag, zu alt, nur 1366x768 16:9.


Wahnsinn :heilig:, dass HL2 und Stubleguys überhaupt laufen!
Eigentlich sollte der Lappi in den Müll, ich wusste nur nicht wo ich ihn entsorgen könnte, so hat er überlebt! :)

Halb, so wild, ich teste es mal bei meinem Sohn, RTX 2080 @ FHD.
 
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Added​

  • Screenshot upload for benchmarks (Free: 1, Premium: 5) - publicly visible
  • Account deletion - permanently delete your account in Settings
  • Terms of Service and Privacy Policy acceptance required for all users
  • Report screenshots and benchmarks for inappropriate content

Changed​

  • Reserved usernames blocked (anonymous, admin, system, etc.)
Ergänzung ()

sentinel_first schrieb:
Also, unter HL2 läuft lgb nicht.
Habe ich gerade mal getestet, läuft problemlos. Ich habe es mit Proton gemacht. Wie jemand schon gemeldet hat es öffnet sich ein Menü (Tastenbelegung) stört aber nicht kann man ja zu machen.
 
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Mit der HL2 Proton Version kann man wohl nur mit Bots Spielen, aber Testen mag gehen weil eben Vulkan ins Spiel kommt.
 
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Wäre vllt. gut, wenn man irgendwie über das Tool auf MangoHud einwirken könnte, damit man auch darüber die FPS cappen kann. Wenn FPS Cap, dann mache ich das idR mit MangoHud und nicht in-game, zumal es auch Spiele gibt, die bestimmte FPS Caps gar nicht kennen und daher nicht zur Auswahl anbieten bzw. nur bestimmte FPS Caps in-game zulassen (wie z.B. die 144 FPS, die zwar lgb kennt, nicht aber Palworld; hier liegt das Maximum bei 120 FPS, neben "Keine Einschrännkung"). Beim Benchmarkrun wird aber temporär eine neue MangoHud Config angelegt, die kein FPS Cap durch MangoHud berücksichtigt. Ist das so beabsichtigt?

Ich habe gerade mal getestet und herausgefunden, dass das funktioniert, wenn ich die temporäre MangoHud-Conf von lgb kopiere, diese editiere und dort fps_limit=144 (oder welches auch immer) einfüge und als neue Datei speichere; beim Starten des Spiels durch den Benchmark lösche ich die temporäre Config und speichere die wegkopierte Config mit dem FPS Cap als neue MangoHud.conf. Damit das dann auch im Spiel wirkt und das richtige Overlay wieder angezeigt wird, blende ich in-game das Overlay einmal aus und wieder ein.

Oder ist das gar nicht gedacht, dass man die FPS mit MangoHud capped? Dann bin ich aber auch abhängig davon, was mir das Spiel an FPS Caps anbietet.
 
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Hyourinmaru schrieb:
Beim Benchmarkrun wird aber temporär eine neue MangoHud Config angelegt, die kein FPS Cap durch MangoHud berücksichtigt. Ist das so beabsichtigt?
Ja, es wird gebraucht, damit alle benötigen Daten für die Seite gesammelt werden können dafür wird die gebaut. Man könnte noch ein FPS Cap einbauen. Hatten schon mal eine Diskussion, ob es Sinn macht wenn man den Parameter --framelimit nimmt ob dann wirklich die FPS da drauf gekappt werden sollten. Man könnte das auch mit Vsync machen ingame selbst.
 
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Für alle die keine Lust auf CLI haben, gibt es jetzt eine GUI:

# New install with GUI:
pipx install "linux-game-benchmark[gui]" git+https://github.com/taaderbe/linuxgamebench.git

# Add GUI to existing install:
pipx inject linux-game-benchmark PySide6

# Launch:
lgb-gui

Viel Spaß beim Testen!
 
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Habe ein kleines Verständnisproblem, was die Upscaling und Antialiasing-Optionen angeht. Palworld bspw. listet als AA-Optionen FXAA, TAA und TSR; bei lgb ist TSR allerdings bei Upscaling verortet. Einen Upscaling-Eintrag gibt es in den Grafiksettings von Palworld zwar, aber da ist nur DLSS als Option verortet :watt:. Beim Upload wähle ich dann also bei Upscaling TSR aus, aber was wähle ich dann bei AA aus? None? Wahrscheinlich, oder?
1770931379155.png
 
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