Mantle/DX12 bei Crossfire/SLI

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yummycandy

Commodore
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In Ermanglung eines direkten Newsforums schreib ich das mal hier rein. Warum hat cb noch keine news zu der angekündigten Verdopplung des benutzbaren VRams bei Mantle oder DX12 wenn ein Crossfireverbund benutzt wird?

http://www.tweaktown.com/news/43347/geforce-radeon-gpus-soon-combine-vram-thanks-dx12-mantle/index.html
http://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-mantle-verdoppelt-den-nutzbaren-videospeicher-bei-crossfire-1502-112199.html

Ich bitte um Nachsicht, falls das hier das falsche Forum ist.

mfg

Edit: SLI ist in der Überschrift bestimmt falsch.
yc
 
Zuletzt bearbeitet:
Steht doch hier in der News? https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/directx-12-nimmt-amd-mantle-die-grundlage.48243/
Auch auf Multi-GPU-Systemen soll DirectX 12 einen Vorteil von Mantle bieten: Die Unterstützung des Split-Frame-Rendering-Verfahren (SFR). DirectX 11 unterstützt hingegen nur Alternate Frame Rendering (AFR). Bei AFR rendert jede GPU abwechselnd ein vollständiges Bild, bei SFR teilen sich die GPUs dagegen die Arbeit an einem Bild auf. Der Einsatz von SFR bietet Vorteile beim Input Lag und setzt nicht mehr voraus, dass alle Grafikkarten dieselben Daten im Speicher halten.
 
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