@nutrix Nicht jedes Studio verwendet eine externe Engine. Oft wird eine inhouse Engine verwendet oder entwickelt. Die meisten bekannten Engines haben irgendwann mal als inhouse Engine angefangen.
Gibt für einige Teilaspekte optionale externe Bibliotheken die dann, im Gegensatz zu dem was in der Engine selber verfügbar ist, Stand der Technik sind wie physics engines oder anti-aliasing Techniken (vermutlich die Richtung, die du gemeint hast). Der visuelle Aspekt wird aber üblicherweise in der Engine selber berechnet.
Ich beziehe mich hier weiterhin auf den Kontext "In Videospielen wie GTA6", also Spiele die nah am Stand der Technik sind (oder diesen erweitern). Natürlich kann heutzutage auch ohne Coding gute Spiele entwickeln, z.B. mit UE Blueprints.
Gibt für einige Teilaspekte optionale externe Bibliotheken die dann, im Gegensatz zu dem was in der Engine selber verfügbar ist, Stand der Technik sind wie physics engines oder anti-aliasing Techniken (vermutlich die Richtung, die du gemeint hast). Der visuelle Aspekt wird aber üblicherweise in der Engine selber berechnet.
In jedem Fall ist es kein "nur" für größere Projekte, wenn man am Stand der Technik arbeiten will. Das wird schnell sehr aufwendig. Einfach nur Parameter übergeben reicht sowieso regelmäßig nicht aus um das gewünschte Ergebnis in einem Teilaspekt zu erzielen.Du rufst aus Deinem Programm nur noch den gewünschten Effekt mit einigen Parametern auf.
Ich beziehe mich hier weiterhin auf den Kontext "In Videospielen wie GTA6", also Spiele die nah am Stand der Technik sind (oder diesen erweitern). Natürlich kann heutzutage auch ohne Coding gute Spiele entwickeln, z.B. mit UE Blueprints.
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