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flowerchild69 schrieb:Habt ihr andere Quellen?
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Oder klassisch ausgedrückt: Die Mathematik ist die Hure der Physik.JMP $FCE2 schrieb:Der Ursprung sind physikalische Gesetze, Mathematik sind dann Verfahren, etwas möglichst ähnlich aussehendes mit möglichst wenig Rechenaufwand zu erreichen.
https://chaosradio.de/chaosradio_62JMP $FCE2 schrieb:Und das mit dem "ähnlich aussehen" ist Wahrnehmungslehre.
Dann kommen doch nur wieder die ganzen Petzen die das alles für Hausaufgaben halten und das deswegen gelöscht und gesperrt werden soll.flowerchild69 schrieb:Sorry für off-topic aber die Gelegenheit ist gerade günstig. Ich fände es super, wenn Computer Base in diese Richtung ginge. Wie man Spiele programmiert, für Nicht-ITler. Müsste gar nicht besonders aktuell sein. 80er/90er würde mir schon reichen. Mit der Zeit käme man dann in der Gegenwart an. Das könnte eine regelmäßige Kolumne sein, so ähnlich wie die Sonntagsfrage. Angesicht der Komplexität würde auch ein mal pro Monat reichen, aber dann hoffentlich ausführlicher.
HerrDrachen schrieb:Irgendwie habe ich das Gefühl, dass das was man heute in einem Mathestudium lernt,
sehr weit davon entfernt ist.
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
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Ich mach mal den Korinthenkacker:Nilson schrieb:Etwas wissen, wie sich binäre Zahlen verhalten und voilà, der "Fast inverse square root" Algorithmus
Wie kommst du auf so eine spezifische Aussage? Soweit es den reinen Mathematik Anteil betrifft (ein eher kleinerer Teil des Ganzen) ist das nah an dem, was man im Studium macht.HerrDrachen schrieb:Irgendwie habe ich das Gefühl, dass das was man heute in einem Mathestudium lernt,
sehr weit davon entfernt ist.
HerrDrachen schrieb:Wie sieht die Mathematik hinter z.B. der Wasserphysik aus bzw. Wettereffekte?
Wie ist es möglich dass die Grafik so realistisch aussieht?
Du hast ein falsches und zu simples Konzept davon, was da passiert.HerrDrachen schrieb:Nochmal: Was genau ist das für eine Mathematik die es GTA 6 oder
der Grafikengine gibt?
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Schau dir mal Erenshor auf Steam an.Lan_Party94 schrieb:OT: Wie kann ein SP Spiel "MMO-Like" sein? MMO heißt doch nichts anderes als "Riesen Multiplayer Spiel". Meinst du nicht eher Open World RPG?
An deine 25 Jahre kannste nochmal 10 dranhaengenBeBur schrieb:Kann man auch schön an Pathtracing sehen, das es seit 25 Jahren schon gibt (und die Theorie dahinter noch viel länger) - nur halt nicht in Echtzeit. Dafür musste man 25 Jahre in die kontinuierliche Weiterentwicklung von Hard- und Software stecken.
Ich war ziemlich angepisst das man uns nicht gleich Matrizen gezeigt hat und uns stattdessen die Gleichungssysteme "von Hand" hat ausrechnen lassen.Ranayna schrieb:Ich wünschte ich wäre damals zu meiner Abizeit schon "reifer" gewesen. So ist mir aus meinem Mathe Leistungskurs den ich nur mit Ach und Krach geschafft habe nur noch in Erinnerung geblieben wie kacke Matrizenrechnung war![]()
Da kacke ich mitfoofoobar schrieb:Ich mach mal den Korinthenkacker:
Eigentlich ist das Verhalten von Zahlen unabhängig von der Basis des Zahlensystems, bzw. dessen Darstellung.
Ich sprach von Pathtracing und von Echtzeit und mit "realistisch" im heutigen Sinne hat das was du verlinkt hast nichts zu tun.Ranayna schrieb:An deine 25 Jahre kannste nochmal 10 dranhaengenGab schon auf dem Amiga Programme, die dir Bilder mit realistischem Raytracing erstellen konnten.
https://archive.org/details/amiga-magazin-sonderheft-14-ray-tracing-video
Nur hat die Erstellung eines solchen Bildes damals etliche Minuten gedauert.
Wenn dir Rust gefällt, dann nimm Rust. Es ergibt keinen Sinn, eine "strategische" Entscheidung zu treffen. Du solltest auch nicht die gesündeste Sportart als Hobby suchen, sondern die Sportart, die dir Spaß macht. Hier ist es dasselbe, aus dem selben Grund.HerrDrachen schrieb:Rust ist sehr schnell sowie C/C++ und es macht mehr Spaß damit zu programmieren als in C/C++.
Der einzige Grund nicht Rust zu nehmen ist weil es schon C und C++ gibt.HerrDrachen schrieb:Denkt ihr Rust wird richtig beliebt in den nächsten Jahren werden?
Eventuell hat sich das Thema aufgrund von KI weitestgehend erledigt. Viele problematische Fehlerklassen generiert eine KI schlicht nicht, so jedenfalls meine Erfahrung mit KI und C++.###Zaunpfahl### schrieb:Rust zwingt dich dazu wenn man sich nicht wehrt... ein Speichersicheres Programm zu erstellen und das ist schwieriger als in C oder C++ wo man es einfach ignorieren kann oder es oftmals einfach was übersieht.
Bei uns im Team waren selbst diejenigen überraschend schnell überzeugt, die Veränderungen gegenüber eher kritisch (bzw. sehr kritisch) eingestellt sind. Die Ergebnisse und der Nutzen ist einfach so deutlich das es keinerlei Zweifel an der Sinnhaftigkeit gibt. Bei einer Demo habe ich z.B. spontan in 2 Minuten ein Ticket bearbeitet das ansonsten ca. 1 Stunde benötigt hätte. Generell fallen die ganzen qualvollen Aufgaben weg, kein stundenlanges suchen mehr nach Bugs, kein fixen von Syntaxfehlern in Pipeline-Definitionen, etc.etc..###Zaunpfahl### schrieb:Aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, das spätesten in 5 Jahren niemand mehr Geld verdient der es ohne KI macht.
Lan_Party94 schrieb:OT: Wie kann ein SP Spiel "MMO-Like" sein? MMO heißt doch nichts anderes als "Riesen Multiplayer Spiel".
Rhemsey schrieb:Indem es ein MMO als Singleplayer-Game simuliert. Einschließlich vollwertiger Begleiter. Tank/DD/Heiler/Support-System mit MMO-Kampftechnik (kein Actionkampf mit aktivem ausweichen etc, sondern wie EQ2/WoW mit Spell-Bars).