CD
Rear Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 5.742
Hallo, ich wollte mal ausloten was für Gedanken Ihr zum Thema "Medkits/Health packs sammeln" gegenüber "ein bisschen in der Ecke stehen und drauf warten bis man wieder 100% Leben erreicht hat" habt?
Also um das ganze etwas näher zu beschreiben, besonders bei Ego-Shootern gab es ja früher (länger als 10 Jahre her) hauptsächlich das System, dass man jedes Level mit einer gewissen Menge Hitpoints/Lebenspunkte/Health - wie auch immer man es nennen mag - angefangen hat, meist ausgehend von 100 Punkten oder Prozent. Sobald man schaden erlitt, wurde diese Zahl reduziert und bei Null war man dann hinne. In den Levels lagen dafür dann Medpacks verteilt oder so Automaten wie z.B. bei Half-Life, an denen man die Gesundheit (und den Kampfanzug) wieder aufwerten konnte.
Call of Duty ist das erste Spiel, an das ich mich erinnern kann, das von diesem Schema abgewichen ist, und gänzlich auf Medpacks verzichtet hat. Stattdessen bekam man regenerative Lebenspunkte und musste, wenn man Schaden genommen hatte, einfach ein paar Momente warten bis man wieder geheilt war. Inzwischen ist dieses System ja ziemlich verbreitet, besonders bei den schnelleren Shootern.
Gibt es bei euch Präferenzen, was ihr lieber habt? Und wenn ja, warum ihr das eine dem anderen System vorzieht?
Für schnelle, actiongeladene Titel finde ich persönlich regenerative Lebenspunkte gut, da man auch mal was blödes machen kann was kurzfristig ziemlich viel HP kostet, man aber deshalb bei nem richtig dicken Kampf trotzdem nicht schlecht dasteht und auch nicht rückwärts durchs halbe Level rennen und Medpacks suchen muss, nur weil mans an einer Stelle verbockt hat und jetzt nur noch mit 5/100 HP rumrennt und den nächsten Kampf net übersteht.
Anders ist es dagegen bei taktischen Shootern und Shootern mit RPG Elementen, dort finde ich das Medpack System besser, da man so etwas überlegter handeln muss und Fehlentscheidungen mehr Konsequenzen haben, und man auch tatsächlich überlegt ob man einem Kampf nicht lieber erstmal aus dem Weg geht.
(Anmerkung: ich habe hier und im Shooter-Unterforum nach einer solchen Umfrage gesucht und keine gefunden, hoffe ich habe nichts übersehen)
Also um das ganze etwas näher zu beschreiben, besonders bei Ego-Shootern gab es ja früher (länger als 10 Jahre her) hauptsächlich das System, dass man jedes Level mit einer gewissen Menge Hitpoints/Lebenspunkte/Health - wie auch immer man es nennen mag - angefangen hat, meist ausgehend von 100 Punkten oder Prozent. Sobald man schaden erlitt, wurde diese Zahl reduziert und bei Null war man dann hinne. In den Levels lagen dafür dann Medpacks verteilt oder so Automaten wie z.B. bei Half-Life, an denen man die Gesundheit (und den Kampfanzug) wieder aufwerten konnte.
Call of Duty ist das erste Spiel, an das ich mich erinnern kann, das von diesem Schema abgewichen ist, und gänzlich auf Medpacks verzichtet hat. Stattdessen bekam man regenerative Lebenspunkte und musste, wenn man Schaden genommen hatte, einfach ein paar Momente warten bis man wieder geheilt war. Inzwischen ist dieses System ja ziemlich verbreitet, besonders bei den schnelleren Shootern.
Gibt es bei euch Präferenzen, was ihr lieber habt? Und wenn ja, warum ihr das eine dem anderen System vorzieht?
Für schnelle, actiongeladene Titel finde ich persönlich regenerative Lebenspunkte gut, da man auch mal was blödes machen kann was kurzfristig ziemlich viel HP kostet, man aber deshalb bei nem richtig dicken Kampf trotzdem nicht schlecht dasteht und auch nicht rückwärts durchs halbe Level rennen und Medpacks suchen muss, nur weil mans an einer Stelle verbockt hat und jetzt nur noch mit 5/100 HP rumrennt und den nächsten Kampf net übersteht.
Anders ist es dagegen bei taktischen Shootern und Shootern mit RPG Elementen, dort finde ich das Medpack System besser, da man so etwas überlegter handeln muss und Fehlentscheidungen mehr Konsequenzen haben, und man auch tatsächlich überlegt ob man einem Kampf nicht lieber erstmal aus dem Weg geht.
(Anmerkung: ich habe hier und im Shooter-Unterforum nach einer solchen Umfrage gesucht und keine gefunden, hoffe ich habe nichts übersehen)
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