Silverback
Ensign
- Registriert
- Mai 2007
- Beiträge
- 167
okay, jetzt haben wir also einen programmiermurks gefunden und ziehen das als zukunftsweisendes Beispiel heran.
also erstens sind die Ultra Texturen nicht einmal beim spiel dabei, sondern müssen extra gezogen werden.
zweitens bringt die Ultra Einstellung gegenüber high kaum einen sichtbaren Vorteil:
http://www.golem.de/news/mittelerde...rfe-ultra-texturen-notwendig-1409-109531.html
zitat: Allerdings konnten wir trotz installiertem Texture-Pack nur geringe Unterschiede zwischen High- und Ultra-Texturen erkennen.
oder hier:
http://www.pcgameshardware.de/Mitte...pecials/Hands-on-Test-Ultra-Texturen-1137689/
zitat: Dabei sei angemerkt, dass mit dem Texturpaket ein Unterschied zwischen "Ultra" und "High" existiert, dieser fällt aber nur geringfügig aus.
daher fragt sich pc-games zurecht: zitat Letztendlich bleibt ein großes Fragezeichen, wieso Mittelerde: Mordors Schatten so viel Grafikspeicher verschlingt – womöglich werden die Texturen einfach nur unkomprimiert eingeladen, was die hohe Auslastung bei mittelmäßigem Ergebnis erklärt.
bei schatten von mordor haben sie mit den Texturen etwas mist gebaut und wahrscheinlich genau deshalb das Ultra paket auch nicht in der kaufversion mitgeliefert.
bei jedem ordentlich programmierten spiel reichen 3-4 gb nach wie vor locker und ich mache meine kaufentscheidung allgemein nicht von schlecht programmierter Software und krassen Ausreißern / Einzelfällen abhängig.
also erstens sind die Ultra Texturen nicht einmal beim spiel dabei, sondern müssen extra gezogen werden.
zweitens bringt die Ultra Einstellung gegenüber high kaum einen sichtbaren Vorteil:
http://www.golem.de/news/mittelerde...rfe-ultra-texturen-notwendig-1409-109531.html
zitat: Allerdings konnten wir trotz installiertem Texture-Pack nur geringe Unterschiede zwischen High- und Ultra-Texturen erkennen.
oder hier:
http://www.pcgameshardware.de/Mitte...pecials/Hands-on-Test-Ultra-Texturen-1137689/
zitat: Dabei sei angemerkt, dass mit dem Texturpaket ein Unterschied zwischen "Ultra" und "High" existiert, dieser fällt aber nur geringfügig aus.
daher fragt sich pc-games zurecht: zitat Letztendlich bleibt ein großes Fragezeichen, wieso Mittelerde: Mordors Schatten so viel Grafikspeicher verschlingt – womöglich werden die Texturen einfach nur unkomprimiert eingeladen, was die hohe Auslastung bei mittelmäßigem Ergebnis erklärt.
bei schatten von mordor haben sie mit den Texturen etwas mist gebaut und wahrscheinlich genau deshalb das Ultra paket auch nicht in der kaufversion mitgeliefert.
bei jedem ordentlich programmierten spiel reichen 3-4 gb nach wie vor locker und ich mache meine kaufentscheidung allgemein nicht von schlecht programmierter Software und krassen Ausreißern / Einzelfällen abhängig.