Ich denke das geht prinzipell nicht, da ein Grafikram anders angesprochen wird als ein Hauptspeicher. Mit dem Hauptspeicher kann man machen was man will, bei einer Grafikkarte gibst du vorn was rein (Geometrie, Shader, Texturen), und hinten kommt ein Bild raus. Wenn dazwischen Ram-Fehler auftauchen wird das ignoriert, und es tauchen Artefakte auf.
Ich sehe keine Möglichkeit den Ram zu testen, außer eben visuell.
//Edit
Vielleicht doch, wenn man eine Szene rendert, und dann den Framebuffer ausließt, und diesen dann mit einem Muster vergleicht. Ist aber nicht einfach zu realisieren, da jede Grafikkarten-Familie potentiell leicht unterschiedliche Bilder liefert.