Ich halte Gamepass von Beginn an nicht für tragfähig und habe nicht verstanden, wie sich das dauerhaft tragen soll.
Die Mathematik hinter "Day One"-Releases geht nicht auf
Kannibalisierung von Verkäufen
Kostenexplosion bei Spieleentwicklung
Ein Fixbetrag von ca. 10 bis 15 Euro im Monat reicht nicht aus, um diese Budgets zu refinanzieren – es sei denn, die Abonnentenzahlen stiegen unaufhörlich
Die Nutzerzahlen des Game Pass stagnieren.
Also bleiben wenige Optionen
Kostensenkung
Preise erhöhen
kein Day 1 mehr
Die Mathematik hinter "Day One"-Releases geht nicht auf
Kannibalisierung von Verkäufen
Kostenexplosion bei Spieleentwicklung
Ein Fixbetrag von ca. 10 bis 15 Euro im Monat reicht nicht aus, um diese Budgets zu refinanzieren – es sei denn, die Abonnentenzahlen stiegen unaufhörlich
Die Nutzerzahlen des Game Pass stagnieren.
Also bleiben wenige Optionen
Kostensenkung
Preise erhöhen
kein Day 1 mehr

