Test Monster Hunter Wilds: Über 400 Community-Benchmarks inklusive RTX 5090 & 5080

System: RX 6900 XT, 5700X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 88,72
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 69,37
MHW_FHD_medium.jpg

MHW_WQHD_Ultra_RT.jpg
 
System: RX 7800 XT, 5700X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 94,82
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 69,18
3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 60,09
 
@Yar
Mein Windowsbenchmark ist in der Liste. und es sind sogar 18 hinter mir :schluck: :daumen:
Und die Benchmarks dort mit Linux sehen gar nicht schlecht aus mit AMD :daumen:
 
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System: RX 6750 XT (UV), 5700X3D (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 71,69
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 53,28

NACHTRAG zu Post 161 - die 6950 XT hat ein Limit von 280W! (hatte ich vergessen)
 

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System: RTX 3090, 5950X
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 69,61
 
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System: RTX 2070, 6700K (OC)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 41,39

OC = MSI "Game-Mode" hällt dei CPU auf 4,4GHz
Höhere Einstellungen hätten schon den VRAM der RTX 2070 gesprengt.
(Wird Zeit für ein neues System)
2025-02-07_Lauf1.png
 
Zuletzt bearbeitet: (Screenshot ergänzt)
DeMeP schrieb:
Meine Werte kommen mir im Vergleich relativ hoch vor. Habe aber alles nochmal gecheckt und ein zweites Mal durchlaufen lassen.
Framegenaration ist aus?
 
System: 3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 95
3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 95,76
 

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Sopemar schrieb:
System: RTX 5080 (OC), 9800X3D
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 87,79

Poste mal bitte deine OC Setting, Danke.
 
RyujinJakka schrieb:
und bei der Frage auf Framegeneration einfach abgelehnt und direkt in den Benchmark gegangen
dann fehlt RT, weil das muss man extra aktivieren, ist aber anderen auch schon passiert wenn ich mir die Ergebnisse anschaue
Ergänzung ()

Ork36 schrieb:
3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 95,76
Vorsicht, RT muss man speichern und wenn man aus dem Test raus und wieder rein geht ist es wieder deaktiv und muss neu gesetzt werden.
 
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System: 7800XT (OC), 8700g
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 49,44
Monster Hunter UHD OC.png
 
Der Benchmark hat doch überrascht von der Leistung. Hatte nich jemand von euch Probleme mit FSR + framegen? Mit beidem hat es geruckelt. Wenn ich XeSS auf gleicher Stufe an mache ist es absolut flüssig.
image.png
 
Ob der Benchmark auf einem Laptop mit CPU 4310U und 16 GB RAM laufen würde?
Wenn ihr meint das könnte klappen würde ich es mal installieren und probieren.
 
System: RX 6800 XT, 5950x CU:-23
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 91,43

Und nochmal mit der 6800XT automatisch UV: Stört den Bench nicht.
1738943823960.png
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RX 6800 (UV), 5600X (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 71,94
Screenshot 2025-02-07 150925.jpg
 
System: RTX 5090, 9800X3D
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 107,14

Kleines Update
 

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McMOK schrieb:
Poste mal bitte deine OC Setting, Danke.
Moin, ich hab bei MSI Afterburner +400 Core Clock und +2000 Memory Clock. Hab das aber nur auf die schnelle mal eingestellt. Muss mich mit dem Overclocking erstmal richtig beschäftigen und schauen das es auch in anderen Spielen stabil läuft. Ich habe die Astral und mit P Bios laufen. Leider läuft PCI-E 5.0 nur mit x8 , sonst wären vielleicht noch 1-3 Prozent mehr drin.
 
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