neuer Benchmark: CrystalMark 3D25

Camarillo

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Hallo,

von CrystalMark gibt es seit einigen Tagen jetzt auch einen Grafik-Benchmark.

https://sourceforge.net/projects/crystalmark3d25/

Der ist anscheinend noch nicht sonderlich bekannt, wurde erst 19000 mal runtergeladen.
Base Profile Screenshot 2025.11.22 - 19.21.33.84.png
 
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Intreschting!

1763837292886.png

Ergänzung ()

@CaptainPicard Hast Du ein Framelimit gesetzt oder sind die 60, 61 und 62 FPS Zufall?
 
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Per Wine auf EOS, läuft leider nicht ganz komplett durch, Scene4 will nicht.
Bildschirmfoto_20251122_205838.jpeg
 
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@dx1 Danke für den Hinweis. Hatte tatsächlich kürzlich die Hz für Assassins Creed Syndicate runter gedreht und vergessen. Werde gleich neu benchen.
 
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Ich wollte mal schauen, ob der Benchmark auch unter Windows 7 auf einem Retrorechner läuft. Starten kann ich das Programm, aber sobald ich einen Benchmark starten will kommt diese Fehlermeldung:
Executable file has been modified.
Ob das am Speicher scheitert (nur 4 GB)?

CrystalMark3D.jpg
 
@Zynicus: 64 Bit

Ich wunder mich nicht, dass der Benchmark nicht funktioniert, sondern über die merkwürdige und falsche Fehlermeldung.
 
Aber ist dann nicht der ganze Benchmark für die Füße? Wenn ich auf meinem 60hz Bildschirm teste und auf einem 240hz, wird man ja vermutlich andere Werte erhalten? Und der Zweck vom Benchmark ist doch, Vergleichbarkeit zu schaffen?

Habe mich aber noch 0,0 damit beschäftigt, also falls ich falsch liege, gerne draufhauen. :)
 
Du bist nicht dazu verdammt, Deinem Bildschirm maximal die Anzahl Bilder pro Sekunde zuspielen zu lassen, die er auch vollständig (oder überhaupt) anzeigen kann.
 
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Ich bezog mich auf die Aussage aus dem FAQ von deinem Bild zu Szene 4: Scene 4 uses WebView2, which forces vertical sync to be enabled.
Oder stehe ich da auf dem Schlauch?
 
Ich bin kein Autor des Benchmarks oder der Dokumentation, sondern war noch in Gedanken bei CaptainPicard und seiner Framebremse. Die Vergleichbarkeit von Szene 4 ist gegeben, weil bei jedem Anwender, der den Benchmark ausführt, in jeder Bildauflösung die von Dir zitierten Parameter (WebView2 und erzwungenes vsync) gesetzt werden.
 
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