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NewsNeues Samsung-Display: QD-OLED erstmals mit 4K und 360 Hz, RGB-Stripe und True Black 600
Ich habe ein altes QD OLED Panel mit 4K auf 32 Zoll. Kann mich nicht über die Schrift beklagen, aber werde gerne auf so ein Panel upgraden, wenn vernünftige Preise erreicht sind.
Ohne Kompression nicht da ist bei ~240 Hz (267 Hz) 4K 10 Bit 4:4:4 Schluss. Bei einem 8 Bit Signal ist bei 323 Hz Schluss. Für 360 Hz brauchts definitiv DSC.
DSC wird automatisch bei einer kompatiblen Grafikkarte eingestellt. Es gibt Monitore die haben ein Menü dafür wo du DSC deaktivieren kannst dann gehen aber unter Umständen nicht mehr die Maximalen Hz oder Auflösung. DSC ist visuell verlustfrei man sieht also keinen Unterschied auch wenn das eigentliche Verfahren mit Verlust behaftet ist. Nachteile fällt mir nur eins ein mit DSC kannst du meistens kein DLDSR und DSR nutzen. Sonst sind mir keine Nachteile bekannt.
DSC wird automatisch bei einer kompatiblen Grafikkarte eingestellt. Es gibt Monitore die haben ein Menü dafür wo du DSC deaktivieren kannst dann gehen aber unter Umständen nicht mehr die Maximalen Hz oder Auflösung. DSC ist visuell verlustfrei man sieht also keinen Unterschied auch wenn das eigentliche Verfahren mit Verlust behaftet ist. Nachteile fällt mir nur eins ein mit DSC kannst du meistens kein DLDSR und DSR nutzen. Sonst sind mir keine Nachteile bekannt.
DSR ist das du das Spiel in einer höheren Auflösung wie dein Monitor hat renderst und dann runterskalierst. DLDSR ist das gleiche nur das zusätzlich noch AI zum skalieren genutzt wird ähnlich DLSS nur das nicht hoch sondern runterskaliert wird. Prinzipiell kriegst du dadurch ein schärferes Bild mit weniger Aliasing auf kosten der Performance. Bei einer 4K Auflösung aber eher unnötig da zu teuer. Ist eher was für FullHD und WQHD.
@ev4x Ah okay danke für die Erklärung, ist bei den Performance Kosten dann wohl eher für ältere Spiele sinnvoll, seh da aber bei mir nicht unbedingt den Usecase.