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News Nintendo Revolution: revolutionierter Controller
- Ersteller Frank
- Erstellt am
- Zur News: Nintendo Revolution: revolutionierter Controller
SebastianG
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Aug. 2005
- Beiträge
- 18
Jetzt kann ich mir sogar einen runterholen während ich zocke.
Sehr geil Nintendo!
Sehr geil Nintendo!
Eurogamer: How is the controller going to work with games that aren't designed specifically for the Revolution - multi-platform titles and so on?
Jim Merrick: We're producing a classic-style expansion controller, based on traditional designs like the Gamecube controller. It's like a shell with a hole in the top into which you slot the freehand-style controller, and then you can play third-party ported games, and retro Nintendo games you've downloaded.
So there's that option - but even while it's inserted into the classic-style shell, the freehand controller will still be able to sense positioning and so on, so there are more options too.
It's something that's just as true for the DS - not every game uses the DS's unique features. But some multi-platform titles do, like The Sims 2 for example. We hope other developers will do the same and look at ways their multi-platform titles can make use of the Revolution's features.
Eurogamer: Is the freehand-style controller your trump card, or have we got more exciting stuff to look forward to?
Jim Merrick: Let's just say we have more surprises in store.
Jim Merrick: We're producing a classic-style expansion controller, based on traditional designs like the Gamecube controller. It's like a shell with a hole in the top into which you slot the freehand-style controller, and then you can play third-party ported games, and retro Nintendo games you've downloaded.
So there's that option - but even while it's inserted into the classic-style shell, the freehand controller will still be able to sense positioning and so on, so there are more options too.
It's something that's just as true for the DS - not every game uses the DS's unique features. But some multi-platform titles do, like The Sims 2 for example. We hope other developers will do the same and look at ways their multi-platform titles can make use of the Revolution's features.
Eurogamer: Is the freehand-style controller your trump card, or have we got more exciting stuff to look forward to?
Jim Merrick: Let's just say we have more surprises in store.
F
Fraqq
Gast
DiamondDog schrieb:macht weite so damit ich immer bei SONY bleibe !
Sorry, aber wenn es nach Sony und MS geht, dann sitzen wir auch in 100 Jahren noch mit nem stinknormalen Controller vorm Fernseher, garantiert vollkommen innovationsbefreit und nicht anders, als wir heute Spiele spielen.
Nintendo beweist Mut zur Innovation (das sind ganz offensichtlich Dinge vor denen Sony schiss hat, man siehe PSP im Vergleich zum Nintendo DS, was das Spielen angeht ist an der PSP nämlich überhaupt nix innovativ).
Und zweifelt jemand ernsthaft, das es mit dem Revolution Controller möglich sein wird, perfekt (oder zumindest genauso gut wie auf der PS3 und der XBOX 360) zu spielen??? Ich jedenfalls nicht. Ich will gar nicht erst wissen, wieviele Stunden man am Design und Handling des Controllers gefeilt hat und wieviele Stunden probespielen der neue Controller über sich ergehen lassen musste.
Hätten wir Nintendo nicht, hätten wir auch keinen Fortschritt, was das Spielerlebnis angeht. Das Nintendos zunächst zweifelhaft aufgenommene Innovationen glücken, weiß man spätestens seit dem Nintendo DS. Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass es beim Revolution genau so sein wird.
Mr.Jules
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Mai 2005
- Beiträge
- 258
also nach allem was ich bisher gelesen habe, werde ich mich nicht dem grafik hype hingeben, sondern mir einen nintendo revolution holen. ich glaube preis/leistung und innovation sollte man hier rechnung tragen! ich meine gerade für mario party, das für viele sicher der pendant zu sonys eye toy war, werden diese ganzen kleinen, witzigen, minispiele mit diesem kontroller jede menge spaß machen (fischen, etc..
)
und ich bin auch nicht bereit mein ganzes geld für grafik monster auszugeben, spielspaß ist mir wichtiger.
mfG
Mr.Jules
und ich bin auch nicht bereit mein ganzes geld für grafik monster auszugeben, spielspaß ist mir wichtiger.
mfG
Mr.Jules
0leon0
Ensign
- Registriert
- Nov. 2004
- Beiträge
- 159
wahsinn keiner liest die vorherigen posts:
WENN ES NACH MICROSOFT GEHT, würden wir schon längst mit motion sensor controllern spielen
>SIDEWINDER FREESTYLE PRO<
siehe zB http://www.joystickreview.com/microsoft/sidewinderfreestylepro.asp
test ist von 2000 habe mich vorher auch auf den bezogen
soviel zu dem ewigen geflame
edit: Microsoft Description:
Ready for something revolutionary? How about a game controller that enables you to control the game activity by simply tilting it in the direction you want to move. Nothing controls movement within today's 3-D action games better than the fluid motion of the SideWinder Freestyle Pro. Sit, stand, weave, and bob your way to victory - the SideWinder Freestyle Pro translates your body English into game movements for the ultimate immersive experience.
WENN ES NACH MICROSOFT GEHT, würden wir schon längst mit motion sensor controllern spielen
>SIDEWINDER FREESTYLE PRO<
siehe zB http://www.joystickreview.com/microsoft/sidewinderfreestylepro.asp
test ist von 2000 habe mich vorher auch auf den bezogen
soviel zu dem ewigen geflame
edit: Microsoft Description:
Ready for something revolutionary? How about a game controller that enables you to control the game activity by simply tilting it in the direction you want to move. Nothing controls movement within today's 3-D action games better than the fluid motion of the SideWinder Freestyle Pro. Sit, stand, weave, and bob your way to victory - the SideWinder Freestyle Pro translates your body English into game movements for the ultimate immersive experience.
Zuletzt bearbeitet:
Mr.Jules
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Mai 2005
- Beiträge
- 258
@73
ja da stimm ich dir zu, microsoft ist sicher nicht der erste hersteller der diese 3d joystick (raum/lage sinn) produziert hat. und außerdem wenn microsoft - laut werbung/hype - so revolutionär ist, warum haben sie es dann nicht bei der xbox360 zum einsatz gebracht?
ich denke weil sie keine experimente wagen wollen - und sich das auch gar nicht trauen. lieber etwas altes nochmal aufwärmen, dann aber auch sicher sein das es funktioniert - glaub ich. nintendo ist da aus der vergangenheit heraus mehr gefordert eine "revolution" vom zaun zu brechen, und das haben sie - wie ich finde - gut hingekriegt!
mfG
Mr.Jules
ja da stimm ich dir zu, microsoft ist sicher nicht der erste hersteller der diese 3d joystick (raum/lage sinn) produziert hat. und außerdem wenn microsoft - laut werbung/hype - so revolutionär ist, warum haben sie es dann nicht bei der xbox360 zum einsatz gebracht?
ich denke weil sie keine experimente wagen wollen - und sich das auch gar nicht trauen. lieber etwas altes nochmal aufwärmen, dann aber auch sicher sein das es funktioniert - glaub ich. nintendo ist da aus der vergangenheit heraus mehr gefordert eine "revolution" vom zaun zu brechen, und das haben sie - wie ich finde - gut hingekriegt!
mfG
Mr.Jules
Affe007
Lt. Commander
- Registriert
- März 2004
- Beiträge
- 1.463
Warum schreist du den so. Wir hören dich schon0leon0 schrieb:...
MICROSOFT hatte diese Technik schon vor 5 Jahren am markt >gefuchtel mit pad=spielbewegung<
NATÜRLICH NICHT IN DER GLEICHEN FORM ABER DIE GLEICHE IDEE
konnte sich nicht durchsetzen.
DU KANNST DAS IN JEDEM SPIEL VERWENDEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hab erst letztens splintercell damit gespielt funktioniert einwandfrei auch schnell/lansam gehen^^
...
edit: warum das die xbox360 nicht hat? 1. vielleicht kommts ja noch und 2. MS hat das ja schon mal probiert, war nicht erfolgreich oder hat jemand hier schon mal davon gehört?
Wenn man das jetzt bei Nintendo sieht und merkt das es funktioniert, bringen die es sicherlich auch um ein bissle von der Revolutionspublicity abzubekommen
thoson
Cadet 4th Year
- Registriert
- Aug. 2005
- Beiträge
- 86
aber ein, wundert mich trotzdem der Nintendo chef hat gesagt, dass sie den Controller erst dann rausbringen, wenn die anderen
controller sich vorgestellt haben! Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ps3 oder die360 einen ein-hand-joystick wollen naja
mfg thoson
controller sich vorgestellt haben! Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ps3 oder die360 einen ein-hand-joystick wollen naja
mfg thoson
Schorsch
Lieutenant
- Registriert
- Aug. 2002
- Beiträge
- 975
@0leon0:
Hast du Dir das Video mal angesehen? Der SideWinder Freestyle Pro ist damit nicht vergleichbar. Hab den SFP selbst getestet und war absolut nicht überzeugt davon. Da bewirkt lediglich der Neigungswinkel des Controllers etwas, aber man kann ihn längst nicht so vielfältig einsetzen, wie den hier gezeigten Nintendo Controller.
Ausserdem kam mir der SFP sehr ungenau vor. Soviel ich weiss, ist er auch (zurecht) gefloppt.
Hast du Dir das Video mal angesehen? Der SideWinder Freestyle Pro ist damit nicht vergleichbar. Hab den SFP selbst getestet und war absolut nicht überzeugt davon. Da bewirkt lediglich der Neigungswinkel des Controllers etwas, aber man kann ihn längst nicht so vielfältig einsetzen, wie den hier gezeigten Nintendo Controller.
Ausserdem kam mir der SFP sehr ungenau vor. Soviel ich weiss, ist er auch (zurecht) gefloppt.
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