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News Nintendo Revolution: revolutionierter Controller
- Ersteller Frank
- Erstellt am
- Zur News: Nintendo Revolution: revolutionierter Controller
Sofern ich mich erinnern kann, war Nintendo der erste Hersteller, der den heute üblichen Controller auf den Markt gebracht hat. Jetzt haben sie schonwieder eine echte Innovation parat. Würde ich zocken, würde ich diese Console kaufen.
In Zeiten indem andere Hersteller mit Leistungsdaten die blinden, ewig gestrigen Käufer anlocken, presentiert Nintendo eine echte Revolution. Alle Achtung!
In Zeiten indem andere Hersteller mit Leistungsdaten die blinden, ewig gestrigen Käufer anlocken, presentiert Nintendo eine echte Revolution. Alle Achtung!
RenoRaines
Banned
- Registriert
- Feb. 2004
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- 1.662
Ich will ja hier nicht der BUHMANN SEIN....aber, schonmal an leute gedacht die einen PROJEKTOR ihr eigen nennen.
FRAGE: Wie soll das denn dort möglich sein, mit einer Lightgun können diese Leute schließlich auch nichts anfangen, also wird das wohl auch nicht
mit dem Controller funktionieren das man mit dem rechten z.b. schiessen kann bei einem shooter.
Sorry, aber wenn das wirklich so sein sollte und man, gerade in einem zeitalter wo Projektoren immer günstiger und beliebter werden, diese leute
ausschliesst, geht man definitiv in die falsche richtung.
Falls es aber dafür eine lösung gibt (kann ich mir nicht vorstellen) ist es wirklich eine "Revolution".
In diesem Sinne
C2k
FRAGE: Wie soll das denn dort möglich sein, mit einer Lightgun können diese Leute schließlich auch nichts anfangen, also wird das wohl auch nicht
mit dem Controller funktionieren das man mit dem rechten z.b. schiessen kann bei einem shooter.
Sorry, aber wenn das wirklich so sein sollte und man, gerade in einem zeitalter wo Projektoren immer günstiger und beliebter werden, diese leute
ausschliesst, geht man definitiv in die falsche richtung.
Falls es aber dafür eine lösung gibt (kann ich mir nicht vorstellen) ist es wirklich eine "Revolution".
In diesem Sinne
C2k
iimpact
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Nov. 2002
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- 444
http://cube.ign.com/articles/651/651559p2.html
Q: Won't potential light gun add-ons fail to work correctly with Revolution owners who use high-definition televisions?
A: No. Revolution's sensory technology does not interface with TV scan lines, as is the standard with traditional light guns. Because of that, light gun games are entirely possible with Revolution regardless of television type.
It works with any kind of television set - it doesn't matter if it's LCD, plasma, projector or CRT.
Q: Won't potential light gun add-ons fail to work correctly with Revolution owners who use high-definition televisions?
A: No. Revolution's sensory technology does not interface with TV scan lines, as is the standard with traditional light guns. Because of that, light gun games are entirely possible with Revolution regardless of television type.
It works with any kind of television set - it doesn't matter if it's LCD, plasma, projector or CRT.
ironkrutt
Lieutenant
- Registriert
- Dez. 2002
- Beiträge
- 977
Ich finds mal geil.
Nintendo bzw. die Nintendo eigenen Spiele, alla Mario und Zelda hatten bisher immer eine sehr präzise und ultra genaue Steuerung.
Ich denke Nintendo hat sicher sehr an der Technik des neuen Controllers gefeilt und Perfektioniert, so das man zwar mit einer anderen
Methode aber bestimmt genauso präzise damit spielen kann.
Der Rev ist schon quasi bestellt.
Nintendo bzw. die Nintendo eigenen Spiele, alla Mario und Zelda hatten bisher immer eine sehr präzise und ultra genaue Steuerung.
Ich denke Nintendo hat sicher sehr an der Technik des neuen Controllers gefeilt und Perfektioniert, so das man zwar mit einer anderen
Methode aber bestimmt genauso präzise damit spielen kann.
Der Rev ist schon quasi bestellt.
M
McDaniel-77
Gast
Hallo Forum!
Also Nintendo hat es jetzt wirklich geschafft!
Klar, daß die erste Generation von Spielen, die die neue Hardware und speziell den Kontroller nutzen, nur der Anfang einer neuen Videospielgeschichte sind!
Selbst das Design ist erotisierend, absolut geil. Wenn ich die Bilder von www.ign.com ansehe, bekomm ich Gänsehaut!
Der weiße Kontroller mit der blauen LEDs und auch das MockUp von IGN für den Oldschoolcontroller sieht atemberaubend aus! Die Farbgebung einfach "State of the Art" !!!
Die Konsole selbst im Design schlicht, edel und schön!
Die neue Freiheit für jeden Zocker in jeder ihm genehmen Position zocken zu können, der Nun-Chaku-Style Controller, alles einfach unglaublich!
Ich, als leider schon 27 Jähriger, hätte nicht gedacht wieder so voller freudiger Erwartung an neue Games zu denken! Auf dem PC Sektor gibt es praktisch kaum Hits! Also für meinen Geschmack! Und wenn die Spiele geil wären, fressen sie 1000,-- Euro Hardware wie ich Steak!
In den nächsten Wochen werden wir noch einige Überraschungen seitens Nintendo erleben! Die ersten Games, mehr Hardware Infos, Preise?
Übrigens, darf man nicht vergessen, dass der Revolution WiFi-Connection bietet. Also Schwertkämpfe, Tennis-Machtes, Angel-Sessions etc. alles gegen menschliche Spieler aus aller Welt!!! Das ist doch der Hammer der noch auf dem HAMMER obendrauf kommt!??
MfG
McDaniel-77
P.S.: "Danke Nintendo! Ihr habt es geschafft, mich wieder wie ein kleiner Junge freuen zu dürfen!"
Also Nintendo hat es jetzt wirklich geschafft!
Klar, daß die erste Generation von Spielen, die die neue Hardware und speziell den Kontroller nutzen, nur der Anfang einer neuen Videospielgeschichte sind!
Selbst das Design ist erotisierend, absolut geil. Wenn ich die Bilder von www.ign.com ansehe, bekomm ich Gänsehaut!
Der weiße Kontroller mit der blauen LEDs und auch das MockUp von IGN für den Oldschoolcontroller sieht atemberaubend aus! Die Farbgebung einfach "State of the Art" !!!
Die Konsole selbst im Design schlicht, edel und schön!
Die neue Freiheit für jeden Zocker in jeder ihm genehmen Position zocken zu können, der Nun-Chaku-Style Controller, alles einfach unglaublich!
Ich, als leider schon 27 Jähriger, hätte nicht gedacht wieder so voller freudiger Erwartung an neue Games zu denken! Auf dem PC Sektor gibt es praktisch kaum Hits! Also für meinen Geschmack! Und wenn die Spiele geil wären, fressen sie 1000,-- Euro Hardware wie ich Steak!
In den nächsten Wochen werden wir noch einige Überraschungen seitens Nintendo erleben! Die ersten Games, mehr Hardware Infos, Preise?
Übrigens, darf man nicht vergessen, dass der Revolution WiFi-Connection bietet. Also Schwertkämpfe, Tennis-Machtes, Angel-Sessions etc. alles gegen menschliche Spieler aus aller Welt!!! Das ist doch der Hammer der noch auf dem HAMMER obendrauf kommt!??
MfG
McDaniel-77
P.S.: "Danke Nintendo! Ihr habt es geschafft, mich wieder wie ein kleiner Junge freuen zu dürfen!"
nana da wird dann mit dem analogstick anschluss aus einem einhandcontroller doch noch wieder ein zweihand controller mit weniger knöpfen und feeling. die idee mit den bewegungssensor im controller is nice aber der rest is echt nix für leute die racing und ego shooter bis zum abwinken zocken wollen.
Pierre
Padawan
- Registriert
- Jan. 2004
- Beiträge
- 2.406
Selbst das Design ist erotisierend, absolut geil.
Stimmt, hat etwas von nem Phallussymbol
zum Thema:
Nach anfänglicher Skepsis habe ich mir Iwatas Rede einfach mal angesehen und da kam dann ja auch das Werbevideo vor... Und nun bin ich 100% bereit, das Ding zu probieren. Wenn das Ding nicht wie gewünscht funktionieren würde, hätte Nintendo es gelassen, würde ich meinen.
Nun stelle ich mir bereits etliche neue Spielkonzepte vor... SM-Spiele (mit Peitschen), oder eben die VOX-Sendung "Schmeckt nicht, gibts nicht" als Computerspiel, wo der Spieler den Koch mimt und Kräuter kleinhacken muss, oder "Safri Duo- das Spiel", oder oder oder...
Die Spiele-Revolution kann kommen (ich freu mich wie ein Schnitzel wenns blitzt
Aber gerade Egoshooter würden auf Konsolen enorm realitätsnah werden, zumal ja auch wieder ein "Abzug" dran ist.
Zum Thema ältere Konsolen emulieren: Was meint ihr wohl, wozu diese Anschlüsse gut sind, wenn der Controller auf Funk basiert? (sieht im Übrigen stark nach den Ports für GameCube-Controller aus, welche ja auch so ziemlich jeden anderen Controller ersetzen könnten, egal ob NES, SNES, N64 oder den GCN selbst)
Bleibt nur noch zu sagen: HER DAMIT, ich möchte nicht bis nächstes Jahr Weihnachten warten müssen..
€dit: Noch eine Frage am Rande: Hat irgendjemand etwas von Rumble-Feature gehört, gesehen oder gelesen? Das ist doch geradezu Pflicht bei so einem Controller... (eher noch, als bei den "gewöhnlichen" Derivaten..)
Zuletzt bearbeitet:
Pierre
Padawan
- Registriert
- Jan. 2004
- Beiträge
- 2.406
Da bin ich nochmal...
habe mir jetzt sämtliche Comments nochmal durchgelesen und muss noch auf ein paar Fragen oder Aussagen eingehen (zum Zeitsparen lasse ich das Zitieren
)
1. Andere Controller außer MS Sidewinder Freestyle? Da gab es noch ein paar Hersteller, wie etwa Saitek, die sowas produziert haben. Ich selbst hatte mal einen Saitek-Controller für die Playstation (um 1999), der wäre heute sicherlich schon reif für das Museum
Aber der war, wie alle anderen damaligen 3D-Neigungs-Controller, nicht sonderlich präzise (darum habe ich den auch nur etwa 3 mal je Spiel probiert, erkannt, dass das nicht wirklich schön ist und den Controller normal weiterverwendet). Da es aber nur ein Zusatzfeature war, war das auch nicht sooo wichtig. Beim Nintendo Controller ist es hingegen eine Hauptfunktion, was hohe Präzision voraussetzt. Von daher bin ich extrem gespannt...
2. 3D-Bewegungen wie Schwert schwingen oder Angelrute auswerfen? Ganz einfach. Das wird im Werbevideo sicherlich etwas übertrieben dargestellt (wenn auch sehr realitätsnah). Ich geh in dieser Hinsicht stark von der Technik aktueller "Angel"-Controller aus. Da reicht ein Wippen mit dem Handgelenk auch aus. Aber auch hier ist schon die Intensität wichtig - leichtes Wippen = wenig Kraft, starkes Wippen = viel Kraft, starker Wurf. Einfach mal ein Angelspiel mit entsprechendem Controller spielen, dann ist klar, was ich meine (ich empfehle Sega Bass Fishing auf der Dreamcast - Gott hab sie selig
)
3. Rennspiele? Wer mit dem Pointer nicht klarkommt, kann das Ding doch auch wie einen ganz gewöhnlichen Controller bedienen. Analogstick links zum Steuern, Tasten rechts zum Gas geben und Bremsen. Noch dazu werden die Controller-Erweiterungen sicher auch dem gewöhnungslahmen Spieler behilflich sein...
4. Zwei Teile, lose mit ner Strippe dazwischen - hätte das vielleicht doch lieber fest sein sollen? Ich "weiß" jetzt schon, dass es diverse 3rd Party Entwicker gibt, die entsprechende Peripherie herausbringen werden. Sowas wie die Add-Ons bei GBA oder PSP, so 'ne Art Controller-Gehäuse zum Anbau, damit man eine typische Controller-Form in der Hand hat.
€dit: Rechtschreibkorrekturen
habe mir jetzt sämtliche Comments nochmal durchgelesen und muss noch auf ein paar Fragen oder Aussagen eingehen (zum Zeitsparen lasse ich das Zitieren
1. Andere Controller außer MS Sidewinder Freestyle? Da gab es noch ein paar Hersteller, wie etwa Saitek, die sowas produziert haben. Ich selbst hatte mal einen Saitek-Controller für die Playstation (um 1999), der wäre heute sicherlich schon reif für das Museum
2. 3D-Bewegungen wie Schwert schwingen oder Angelrute auswerfen? Ganz einfach. Das wird im Werbevideo sicherlich etwas übertrieben dargestellt (wenn auch sehr realitätsnah). Ich geh in dieser Hinsicht stark von der Technik aktueller "Angel"-Controller aus. Da reicht ein Wippen mit dem Handgelenk auch aus. Aber auch hier ist schon die Intensität wichtig - leichtes Wippen = wenig Kraft, starkes Wippen = viel Kraft, starker Wurf. Einfach mal ein Angelspiel mit entsprechendem Controller spielen, dann ist klar, was ich meine (ich empfehle Sega Bass Fishing auf der Dreamcast - Gott hab sie selig
3. Rennspiele? Wer mit dem Pointer nicht klarkommt, kann das Ding doch auch wie einen ganz gewöhnlichen Controller bedienen. Analogstick links zum Steuern, Tasten rechts zum Gas geben und Bremsen. Noch dazu werden die Controller-Erweiterungen sicher auch dem gewöhnungslahmen Spieler behilflich sein...
4. Zwei Teile, lose mit ner Strippe dazwischen - hätte das vielleicht doch lieber fest sein sollen? Ich "weiß" jetzt schon, dass es diverse 3rd Party Entwicker gibt, die entsprechende Peripherie herausbringen werden. Sowas wie die Add-Ons bei GBA oder PSP, so 'ne Art Controller-Gehäuse zum Anbau, damit man eine typische Controller-Form in der Hand hat.
€dit: Rechtschreibkorrekturen
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Parwez
Admiral
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- 7.472
http://cube.ign.com/articles/651/651559p1.htmlNosferatwo schrieb:Noch eine Frage am Rande: Hat irgendjemand etwas von Rumble-Feature gehört, gesehen oder gelesen? Das ist doch geradezu Pflicht bei so einem Controller... (eher noch, als bei den "gewöhnlichen" Derivaten..)
IGN GameCube schrieb:The pointer is completely wireless and features built-in force feedback. Gamers can rotate the free-hand-style unit on its side to play NES software on Revolution.
Das dazu
ich seh auf allen controller bildern nur 4 knöpfe die "a" "b" heisen. am analaog zusatz steht noch "z1" "z2" das macht zusammen allerhöchsten 4 unterschiedliche tasten. wie soll man da shooter spielen wenns sowas wie rainbow six auf dem nintendo kommt ? darf man dann mit dem controller rum fuchteln um das nach laden zu simulieren damit ich im spiele nachlade ? stell ich mir lustig vor aber rein spielerisch sinnlos...
fussball spiele wirds dann wohl auch mit ner sehr sehr gewöhnungsbedürftigen steuerung geben. wenn ich nen hammer harten schuss ablassen will schmeiss ich den controller quer durch den raum sollte die schnelle bewegung des controllers die schusskraft nachahmen ^^
nene lasst mal der controller überzeugt mich nich zum kauf der nintendo konsole...
fussball spiele wirds dann wohl auch mit ner sehr sehr gewöhnungsbedürftigen steuerung geben. wenn ich nen hammer harten schuss ablassen will schmeiss ich den controller quer durch den raum sollte die schnelle bewegung des controllers die schusskraft nachahmen ^^
nene lasst mal der controller überzeugt mich nich zum kauf der nintendo konsole...
Pierre
Padawan
- Registriert
- Jan. 2004
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- 2.406
@ DenEinenDa und Parwez
Merci bien. Das stärkt mich weiterhin in dem Gedanken, das Teil zu kaufen.
@Fibric
Es sagt doch keiner, dass jedes Spiel mit dem Feature gespielt werden MUSS. Bei Fußball oder NFL, NHL stell ich mir das nicht gerade sehr spaßfördernd vor. Darum gibbet ja auch noch nen Analog-Zusatz und eben andere Controller-Erweiterungen (siehe andere Posts weiter oben).
Die Knöppe: Oben großer A Knopf, unten a und b, in der Mitte noch Start, Select und Home, auf der Rückseite B-Trigger. Am Analog-Zusatz noch die beiden Z-Tasten -> macht summa summarum 9 Tasten, wobei Start und Home in den wenigsten Spielen "In-Game" genutzt werden (höchstens zum Pausieren). Dann bleiben aber immer noch 7 Tasten über, die genutzt werden können.
Zum Nachladen könnte auch einer der beiden Z-Buttons genutzt werden
mit dem B-Trigger wird geschossen...
Ein letzter Kommentar: Nintendo ist sich vermutlich im Klaren darüber, dass sie gegen die Power der Konkurrenz nicht ankommen, und um eben nicht auf Platz drei der KonsolenCharts zu landen, wird die Konsole so gestrickt, dass sie die perfekte Spielspaß-Ergänzung zu den anderen ist. Wenn nun also jeder Käufer einer PS3 oder Xbox 360 sich als Zweitkonsole eine Revolution ins Zimmer stellt, ist der Plan voll aufgegangen - man ist über einen etwas ungewöhnlichen Weg Marktführer
(Ungewöhnlich in dem Sinne, dass die Konkurrenz nicht in Grund und Boden geredet wird, sondern indem man sie komplett ignoriert...)
Merci bien. Das stärkt mich weiterhin in dem Gedanken, das Teil zu kaufen.
@Fibric
Es sagt doch keiner, dass jedes Spiel mit dem Feature gespielt werden MUSS. Bei Fußball oder NFL, NHL stell ich mir das nicht gerade sehr spaßfördernd vor. Darum gibbet ja auch noch nen Analog-Zusatz und eben andere Controller-Erweiterungen (siehe andere Posts weiter oben).
Die Knöppe: Oben großer A Knopf, unten a und b, in der Mitte noch Start, Select und Home, auf der Rückseite B-Trigger. Am Analog-Zusatz noch die beiden Z-Tasten -> macht summa summarum 9 Tasten, wobei Start und Home in den wenigsten Spielen "In-Game" genutzt werden (höchstens zum Pausieren). Dann bleiben aber immer noch 7 Tasten über, die genutzt werden können.
Zum Nachladen könnte auch einer der beiden Z-Buttons genutzt werden
Ein letzter Kommentar: Nintendo ist sich vermutlich im Klaren darüber, dass sie gegen die Power der Konkurrenz nicht ankommen, und um eben nicht auf Platz drei der KonsolenCharts zu landen, wird die Konsole so gestrickt, dass sie die perfekte Spielspaß-Ergänzung zu den anderen ist. Wenn nun also jeder Käufer einer PS3 oder Xbox 360 sich als Zweitkonsole eine Revolution ins Zimmer stellt, ist der Plan voll aufgegangen - man ist über einen etwas ungewöhnlichen Weg Marktführer
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M
McDaniel-77
Gast
@134: Der Kontroller des Revolution: Einfach das Bild anklicken und Du kommst auf www.ign.com die haben schöne Bilder des Revolution Controllers.
Der Pointer hat einen A und B Knopf, einen X (a) und Y (b) Knopf, START und SELECT, ein D-Pad und einen HOME Knopf.
Das sind 6 Buttons plus HOME plus 4 D-Pad Richtungen = 7 Tasten und 4 Richtungen = 11 verschiedene Eingabemöglichkeiten.
Dazu kommt noch der 3D-Sensor mit unendlich vielen Eingabemöglichkeiten.
Dann läßt sich z.B. der Analogstick anschließen, welcher noch zusätzlich Z1 und Z2 Tasten besitzt. Somit kommt man auf 9 Tasten, ein D-Pad und 1 Analogstick. Und wer trotzdem Probleme mit Standardgames haben sollte, oder die Third Parties bei Multiplattformtiteln sich unsicher sind, kann man noch 4 Gamecube Kontroller anstöpseln!
Alles klar?
Der Pointer hat einen A und B Knopf, einen X (a) und Y (b) Knopf, START und SELECT, ein D-Pad und einen HOME Knopf.
Das sind 6 Buttons plus HOME plus 4 D-Pad Richtungen = 7 Tasten und 4 Richtungen = 11 verschiedene Eingabemöglichkeiten.
Dazu kommt noch der 3D-Sensor mit unendlich vielen Eingabemöglichkeiten.
Dann läßt sich z.B. der Analogstick anschließen, welcher noch zusätzlich Z1 und Z2 Tasten besitzt. Somit kommt man auf 9 Tasten, ein D-Pad und 1 Analogstick. Und wer trotzdem Probleme mit Standardgames haben sollte, oder die Third Parties bei Multiplattformtiteln sich unsicher sind, kann man noch 4 Gamecube Kontroller anstöpseln!
Alles klar?
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M
McDaniel-77
Gast
@Nosferatwo: Sorry, jetzt hab ich so viele Comments gelesen und Deins verpennt!
Übrigens, das was Du sagst klingt logisch, sofern es noch Leute gibt die nach dem Bekanntwerden der Revolution Performance und des verliehenen Innovationspreises für den Kontroller noch daran denken eine viel teurere XBOX 360 oder PS3 zu kaufen, wenn mit aller Wahrscheinlichkeit feststeht, dass man mit der Nintendokonsole mehr Spielspaß haben wird?
Ich hab mir ein TGS Video über die neuen XBOX 360 Games angeschaut, also die waren geil, die Hostessen die da neben jedem Bildschirm standen!!!
Die Games, leider 0815, d.h. nicht, dass die schlecht sind, die bekommen sicher 90% Spielspaß in den Heften. Das gezeigte Ridge Racer 6 sah schon gut aus, aber das geht auf meinem PC auch!
Übrigens, das was Du sagst klingt logisch, sofern es noch Leute gibt die nach dem Bekanntwerden der Revolution Performance und des verliehenen Innovationspreises für den Kontroller noch daran denken eine viel teurere XBOX 360 oder PS3 zu kaufen, wenn mit aller Wahrscheinlichkeit feststeht, dass man mit der Nintendokonsole mehr Spielspaß haben wird?
Ich hab mir ein TGS Video über die neuen XBOX 360 Games angeschaut, also die waren geil, die Hostessen die da neben jedem Bildschirm standen!!!
Die Games, leider 0815, d.h. nicht, dass die schlecht sind, die bekommen sicher 90% Spielspaß in den Heften. Das gezeigte Ridge Racer 6 sah schon gut aus, aber das geht auf meinem PC auch!
HolyDude02
Commander
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- Aug. 2004
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Abgesehen davon, kann ich mir mit dem Controller das erste mal EgoShooter sehr gut auf Konsolen umgesetzt vorstellen!
Mit dem Analogstick könnte man nach vorne und nach hinten laufen, sowie strafen, während der 3DSensor zum zielen und herumgucken herhält. Hätte auf jeden Fall sehr viel mehr von richtigem Zielen!
Mit dem Analogstick könnte man nach vorne und nach hinten laufen, sowie strafen, während der 3DSensor zum zielen und herumgucken herhält. Hätte auf jeden Fall sehr viel mehr von richtigem Zielen!
Also ich habe mir das Video angesehen und bin begeistert , sowas ist doch einfach genial
Kann mir schon vorstellen, das man sich da leicht dran gewöhnt, so schwierig wird das nicht sein, kenn da noch viele die damals den SONY Analog Controlen nicht wollten, weil er unförmig sein sollte ud viel zu schwer und im endeffekt sind alle Controller von SONY nun so, also war es doch wohl nich tso schlimm.
Kann mir schon vorstellen, das man sich da leicht dran gewöhnt, so schwierig wird das nicht sein, kenn da noch viele die damals den SONY Analog Controlen nicht wollten, weil er unförmig sein sollte ud viel zu schwer und im endeffekt sind alle Controller von SONY nun so, also war es doch wohl nich tso schlimm.
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