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NewsNintendo: Switch 2 soll weiterhin physische Spiele erhalten
Wobei zur Wahrheit ja auch gehört: bei der Switch wäre es auch schwieriger gänzlich auf physische Medien zu verzichten, da ja ausschließlich SD-Karten unterstützt werden und diese gerade derzeit sehr teuer sind.
Ich glaube nicht, dass das eine Rolle spielen würde. Schon der eingebaute Speicher der Switch 2 ist mir groß genug, um mehrere AAA Titel gleichzeitig installiert zu haben, obwohl ich eh immernur einen dieser Titel zur gleichen Zeit spiele.
Wie holen uns oft gebrauchte Switch-Spiele über Kleinanzeigen und können sie dann, wenn keiner mehr Lust drauf hat, zu einem ähnlichen Preis auch weiterverkaufen. Das relativiert die stabilen Preise für viele Nintendo-Spiele dann doch erheblich.
Finde ich gut. Ich kaufe oft Spiele für 25-30€ bei ebay Kleinanzeigen , spiele die durch und verkaufe sie dann wieder für 25-30€ bei ebay Kleinanzeigen. Alleine aus diesem Grund würde ich die Playstation schon boykottieren.
Da man in der Verpackung generell nur noch die Schlüssel zum Verschmelzen hat, verstehe ich die Aufregung nicht ganz.
Platz ist mir mittlerweile wertvoller als ein paar Spieler, welche meist nach einem Durchspielen nur Interesse daran haben möglichst Verlust frei alles weiterzuverkaufen.
habe mir die switch 2 zelda edition vorbestellt. noch nie ocarina of time gezockt der winter kann kommen. was gibts sonst noch für "mustplay" spiele auf der switch?
Zelda Breath the Wild
Zelda Links Awakening
Zelda Echos of Wisdom
Mario Odyssey
Metroid Dread
Mario Kart
Mario + Rabbids Kingdom Battle
Luigi’s Mansion 3
fallen mir da spontan ein.
Gibt aber auch etliche, gute Third Party Spiele die auf ne Menge Spaß machen aber dann wird die Liste zu lang
Aber genau das ist bei der Switch und Switch 2 doch nicht so? Das Spiel kommt vom Hersteller auf SD-Karte und lässt sich ohne Account und ohne Online zu sein starten und spielen.
sondern diese werden nach Aktivierung durch das Einlegen des Moduls heruntergeladen. Sie ähneln somit eher einem Code in der Verpackung, als einer klassischen physischen Veröffentlichung.
Die sind nur bedingt vergleichbar, denn die Game Key Cards haben einen durchaus signifikanten Unterschied gegenüber Codes in der Verpackung. Bei den Game Key Cards wird keine Aktivierung oder ein Code fest an einen Account gebunden, sondern die eingesteckte Card schaltet den Zugang zum Spiel frei, und auch nur so lange die eingesteckt ist.
Man kann Game Key Cards entsprechend auch weitergeben/weiterverkaufen und dann geht auch der Zugang zum Spiel an den neuen Besitzer der Game Key Card über. Es ist also eher ein Dongle mit darin hinterlegtem Lizenzschlüssel und kein Code, der in einem Account aktiviert wird.
Im Prinzip kombiniert Nintendo damit den digitalen Vertrieb mit den Eigenschaften, von übertragbaren, physischen Spielemedien.
Aber genau das ist bei der Switch und Switch 2 doch nicht so? Das Spiel kommt vom Hersteller auf SD-Karte und lässt sich ohne Account und ohne Online zu sein starten und spielen.
Warum nicht? Wer braucht das? Ich hab ne Switch, aber nicht eine einzige Cartridge. Die Dinger sind so unendlich nervig, wenn man einfach nur von einem Spiel aufs andere wechseln will und es nicht gehr, weil das falsche Stück Plastik in der Konsole steckt. Genau wie früher die Scheiben bei den großen Konsolen. Der Einzige Vorteil bei den Steckkarten, die heulen wenigstens nicht wie startende Flugzeuge, wenn man ein Spiel startet.
Wer kennt sie nicht, die vielen Fälle der Hörschäden aufgrund turbinenartiger Disklaufwerke der Spielekonsolen.
Die einzig wirklich laute Konsole, bei der das Laufwerk die Ursache war, war die 360. Und selbst das wurde mit den folgenden Iterationen gefixt. Bei allen anderen Konsolen, die dauerhaff hörbar waren, war der Lüfter die Ursache.
Warum meinen manche Leute eigentlich immer, absichtlich übertreiben und anderen die Wahlfreiheit absprechen zu müssen?
Du kannst weiterhin Downloads kaufen. Wenn du das Laufwerk ohnehin nicht nutzen willst, was hast Du dann für einen Nachteil? Richtig, garkeinen. Aber andere haben die Wahl.
Man kann Game Key Cards entsprechend auch weitergeben/weiterverkaufen und dann geht auch der Zugang zum Spiel an den neuen Besitzer der Game Key Card über. Es ist also eher ein Dongle mit darin hinterlegtem Lizenzschlüssel und kein Code, der in einem Account aktiviert wird.
Wenn Nintendo in der Vergangenheit nicht so schlechte Praezedenzfaelle hinsichtlich der Laufzeit ihrer Server aufgestellt haette.
Ist der Server weg wird die Gamekeycard wertlos. Mindestens auf Konsolen bei denen das Spiel nicht heruntergeladen wurde, und vielleicht auch bei allen anderen, wenn die Keycard gelegendlich validieren will.
Ergänzung ()
Pinguin1 schrieb:
Wie lange sollen denn die physischen Karten eigentlich halten?
Wenns wirklich PROMs sind, und kein Flash, dann sind Jahrzehnte prinzipiell kein Problem.
Da sind alte batteriegestuetzte Cartridges (Ich weiss nicht obs die am Mega Drive gab) problematischer, vorallem wenn die Batterie auslaeuft.
Also noch einmal zum mitschreiben. Die meisten Switch 2 Spiele sind überhaupt nicht komplett auf der Cartridge damit man noch den letzten Penny Gewinn aus dem Kunden quetschen kann...gleichzeitig aber...nutzt die Switch ein hochpreisiges Medium um die Spiele abzuspeichern welches der Kunde dann auch noch bezahlen darf?
Zur absoluten Krönung stattet Nintendo noch die eigene Konsole mit dem kleinsten Speicher aller verfügbaren Handhelds aus ohne die Möglichkeit den Speicher selber zu ersetzen....außer natürlich...durch das vorher erwähnten hochpreisige Speichermedium.
wow..manche lassen sich echt naiv harten knechten für paar popelige Mario Spielchen.
Nintendo bietet schon lange beide Optionen an, den Download für günstiger da ohne physisches Medium und das Spiel auf Datenträger, dafür aber teurer. Je nach Spiel(und Preis) entschieden wir uns für das eine oder andere.
Dann solltest du nochmal genau hingucken.
Code in a Box sind relativ selten. Bei der Switch 2 wird häufig von 2nd/3rd Party GameKeyCard verwendet - hat mit dem aber nichts zutun.
Code in a Box ist bspw Diablo IV oder Red Dead Redemption (gabs auch mal als Karte).
DerMond schrieb:
Also noch einmal zum mitschreiben. Die meisten Switch 2 Spiele sind überhaupt nicht komplett auf der Cartridge damit man noch den letzten Penny Gewinn aus dem Kunden quetschen kann...gleichzeitig aber...nutzt die Switch ein hochpreisiges Medium um die Spiele abzuspeichern welches der Kunde dann auch noch bezahlen darf?
Ob das Spiel komplett auf Karte kommt entscheidet der Publisher.
Da es einige Zeit nur 64GB Spielekarten gegeben hat, haben viele mit kleineren Spielen darauf verzichtet um das Geld zu sparen. Diese sind dann auf die oben erwähnten GCK gegangen.
Mittlerweile bietet Nintendo die Switch 2 Karten auch kleiner an, sodass kleine Spiele auch rentabler verkauft werden können.
MicroSD Express ist teuer, habe selber keine, allerdings sind sie relativ Preisstabil.
Mit 256GB ist die NS2 aber ausreichend groß, ausser du willst immer alle Titel mit dir rumtragen.
habe mir die switch 2 zelda edition vorbestellt. noch nie ocarina of time gezockt der winter kann kommen. was gibts sonst noch für "mustplay" spiele auf der switch?
Bisher eigentlich nichts. Das ist so ein bisschen das Problem der Switch 2.
Ansonsten sind die besten Spiele aktuell auf der Switch 2 die Ports von altbekannten wie Cyberpunk 2077 oder Switch 2 Versionen von Switch 1 Spielen.