Falls du zufällig zusätzlich Nvidia Reflex im Treiber ("Modus für geringe Latenz") aktiviert hast, deaktiviere es und schalte es nur ingame an. Das hat die unregelmäßigen Crash-to-Desktops mit meiner RTX 3090 bei mir behoben. Seitdem keinerlei Abstürze mehr, trotz, dank Mods, 20-23GB VRAM Auslastung.MariaDocks schrieb:Nach ca. 4-6Stunden Spielzeit ohne Neustart hilft die beste Kurve nix, Der VRam ist am Anschlag bei 16GB und statt Laderuckler gibt es einen Crash zum Desktop
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News NV-UV Cantor v0.93: GeForce-GPU-Undervolting-Tool jetzt auch für RTX 4000
- Ersteller Jan
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- Zur News: NV-UV Cantor v0.93: GeForce-GPU-Undervolting-Tool jetzt auch für RTX 4000
webforhunter
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hi@Alle!,
habs nochmal getestet bin jetzt auf 0.92v, 2905Mhz und 2k vram.
Andere Frage:Wie bekomme ich den Mod los;hab mir vor kurzem diesen Funmod eingefangen der das Spiel seeehr verzögert und viele Male zum Absturz bringt weil seeehr viele Objekte wie Schiffe, Bauten, Rollstühle die Strassen zumüllen!?
Der Mod taucht nun auch noch in jedem vorherigen Save auf egal welchem
habs nochmal getestet bin jetzt auf 0.92v, 2905Mhz und 2k vram.
Andere Frage:Wie bekomme ich den Mod los;hab mir vor kurzem diesen Funmod eingefangen der das Spiel seeehr verzögert und viele Male zum Absturz bringt weil seeehr viele Objekte wie Schiffe, Bauten, Rollstühle die Strassen zumüllen!?
Der Mod taucht nun auch noch in jedem vorherigen Save auf egal welchem
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe heute mehrere Tests laufen lassen
Dann habe ich die Presets genommen
mit 100% PL und +1500 MHz VRAM bei 93,13 - 95,84 FPS in Steel Nomad
mit 80% PL und +1000 MHz VRAM bei 84,84 - 86,40 FPS in Steel Nomad
mit meinen GPU Tweak settings 90,76 mit 80% PL
da ich in der Regel mit den 80% spiele, bleibe ich lieber bei meinem GPU Tweak Preset ohne UV
Dann habe ich die Presets genommen
mit 100% PL und +1500 MHz VRAM bei 93,13 - 95,84 FPS in Steel Nomad
mit 80% PL und +1000 MHz VRAM bei 84,84 - 86,40 FPS in Steel Nomad
mit meinen GPU Tweak settings 90,76 mit 80% PL
da ich in der Regel mit den 80% spiele, bleibe ich lieber bei meinem GPU Tweak Preset ohne UV
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MariaDocks
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Wenn du keinen Mod Manager benutzt(ich nämlich auch nicht) wird dir wohl kaum was anderes übrigbleiben als die Zip-Datei nochmal zu entpacken und dann via Dateiabgleich in den Ordnern die betreffenden Mod-Dateien manuell zu löschen. Sollte das nicht klappen bleibt wohl nur eine Vanilla-Neuinstallation. Die hätte den Vorteil das du mit Mods auch ganz frisch und aktuell anfangen kannst.webforhunter schrieb:hi@Alle!,
Andere Frage:Wie bekomme ich den Mod los
webforhunter
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@MariaDocks Ja, aber ich weiss nicht mal welcher Mod es ist!
Du musst doch wissen, woher du den Mod hast, oder? Mods fängt man sich ja nicht wie Schnupfen ein 🙂. Schau mal bei Nexus Mods nach. Vielleicht kannst du in der Dateivorschau schon erkennen, welche Dateien in welchen Pfaden abgelegt werden. Sofern die Mod auf Nexus vorhanden ist.
MariaDocks
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Das wäre auch mein nächster Ansatz gewesen: Bei NexusMods in der History schauen und durch den Namen der Mod darauf schliessen, sie nochmals laden und entpacken und dann über den Datinanmen-Abgleich... Wenn es denn von Nexus kommt...
Und wenn man es nicht neu sauber installieren möchte könnte @webforhunter auch noch ins alternative Mod-Menü (Shortcut wird bei Spielstart rechts unten rot angezeigt) gehen und dort drin per Hand nach den zusätzlichen Objekten die spawnen suchen und den Haken dahinter löschen.
Aber wenn das so zugebastelt ist das man komplett die Übersicht verloren hat dann sollte man doch über eine Neuinstallation nachdenken und sich dann auch wieder mit Mods eindeckt welche man wirklich braucht. Und über einen Mod-Manager nachdenken, vielleicht...
Ansonsten lege ich dir @webforhunter auch nahe mit dem Anliegen doch lieber in die Cyberpunk-Topics zu gehen.
Cyberpunk inklusive Mods ist ja eigentlich nur hier ins Thema gerutscht weil es scheinbar eine gute Testumgebung für NV-UV ist neben den üblichen Benchmark-Verdächtigen wie Time-Spy.
Und wenn man es nicht neu sauber installieren möchte könnte @webforhunter auch noch ins alternative Mod-Menü (Shortcut wird bei Spielstart rechts unten rot angezeigt) gehen und dort drin per Hand nach den zusätzlichen Objekten die spawnen suchen und den Haken dahinter löschen.
Aber wenn das so zugebastelt ist das man komplett die Übersicht verloren hat dann sollte man doch über eine Neuinstallation nachdenken und sich dann auch wieder mit Mods eindeckt welche man wirklich braucht. Und über einen Mod-Manager nachdenken, vielleicht...
Ansonsten lege ich dir @webforhunter auch nahe mit dem Anliegen doch lieber in die Cyberpunk-Topics zu gehen.
Cyberpunk inklusive Mods ist ja eigentlich nur hier ins Thema gerutscht weil es scheinbar eine gute Testumgebung für NV-UV ist neben den üblichen Benchmark-Verdächtigen wie Time-Spy.
webforhunter
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Kann sein wenn es abstürzt dass irgentwelche Mods nicht kompatibel sind.MariaDocks schrieb:@Vigilant
Das 2. Bild, ja das ist genau die Ecke, es crasht zwar nicht immer aber oft genug das ich reflexartig einen Speicherpunkt erstelle bevor ich da einfahre, komischerweise bei Tag öfter als bei Nacht.
Da ändert sich auch in Stock-Settings der GraKa nichts. Aber die Karte ist jetzt auch leergefegt und nur noch Hanako wartet, das bring ich noch mit Mods zu Ende. Für den 3. Durchlauf in ein paar Monaten wird das eh erstmal wieder Vanilla neu installiert und dann auf ein Neues. Spätestens dann werde ich hier auch wieder ein Cyberpunk Mod-Thema aufmachen, das welches schon vorhanden ist, sind mir leider die Infos viel zu veraltet um damit arbeiten zu wollen.
Alle anderen Spiele und Benchmark-Belastungstests sind absolut stabil mit NV-UV. Daher ist es für mich ein optimale Komforterweiterung für den Afterburner. Ich lasse die Kurve optimieren, übertrage diese an den Afterburner und schließe NV-UV wieder. Replay und Piloten habe ich ohne Auffälligkeiten mitgetestet aber erscheint mir für den Alltag, nachdem man sein Optimum gefunden hat, unnötig aber das kann sich wieder ändern wenn ich wieder mehr zwischen verschiedenen Spielen hoppe.
So war es auch bei mir.
MariaDocks
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@webforhunter
Natürlich kann das sein, werde Vanilla auch wieder neu anfangen und dann die Mods dazuholen, aber das wird jetzt erstmal wieder eine Weile dauern, nach 400 Stunden in zwei Durchläufen sind jetzt erstmal andere Spiele dran und auch da werd ich zumindest testweise den NV-UV mitlaufen lassen mit replay und Co-Pilot. Resident Evil 2 und 3 (in neu) stehen jetzt auf meiner Liste und Stellar Blade warte ich noch auf einen guten Sale, ich denke nach der Demo, das ist auch so eine Herausforderung an eine gute Kurve im Afterburner.
Natürlich kann das sein, werde Vanilla auch wieder neu anfangen und dann die Mods dazuholen, aber das wird jetzt erstmal wieder eine Weile dauern, nach 400 Stunden in zwei Durchläufen sind jetzt erstmal andere Spiele dran und auch da werd ich zumindest testweise den NV-UV mitlaufen lassen mit replay und Co-Pilot. Resident Evil 2 und 3 (in neu) stehen jetzt auf meiner Liste und Stellar Blade warte ich noch auf einen guten Sale, ich denke nach der Demo, das ist auch so eine Herausforderung an eine gute Kurve im Afterburner.
ElectricStream
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Neue Version ist da, ADA sollte nun besser laufen 😅
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases
NV-UV v0.97: Ampere Support now / 05.06.2026
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/tag/v0.97
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/tag/v0.97
ElectricStream
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Der Ampere-Support ist inzwischen deutlich sattelfester, dazu gab es schon viele positive Rückmeldungen. Turing wird von NV-UV Play abgedeckt, das mit einem anderen Algorithmus arbeitet, nämlich dem klassischen NVAPI-Write. Das haben auch schon einige Leute verifiziert. Es verhält sich allerdings nicht ganz so wie eine Anpassung über den Afterburner, und ich habe leider selbst keine Turing-Karte hier, um es auf echter Hardware zu verifizieren.
Bei NV-UV gibt es jetzt die Community-Datenbank. Im ersten Schritt stehen schon mehr Ergebnisse aus der Deep-Search zur Verfügung, die ihr mit zwei Klicks übernehmen könnt. In Phase 2 und 3, die noch kommen, könnt ihr die Ergebnisse dann untereinander bewerten und auch selbst hochladen. Ziel ist ein verlässlicher Grundstock als Startpunkt.
Aktuell ist eine lokale Version der Community-Datenbank integriert.
Über Feedback dazu würde ich mich freuen.
Davon abgesehen steht noch die Migration auf .NET 10 an,
die ein paar kleine Verbesserungen mitbringt, unter anderem beim Speicherverbrauch.
Ankündigungen oder News poste ich künftig hier im bestehenden Artikel-Thread statt im allgemeinen OC-UV-Thread, das finde ich übersichtlicher und fairer.
Bei NV-UV gibt es jetzt die Community-Datenbank. Im ersten Schritt stehen schon mehr Ergebnisse aus der Deep-Search zur Verfügung, die ihr mit zwei Klicks übernehmen könnt. In Phase 2 und 3, die noch kommen, könnt ihr die Ergebnisse dann untereinander bewerten und auch selbst hochladen. Ziel ist ein verlässlicher Grundstock als Startpunkt.
Aktuell ist eine lokale Version der Community-Datenbank integriert.
Über Feedback dazu würde ich mich freuen.
Davon abgesehen steht noch die Migration auf .NET 10 an,
die ein paar kleine Verbesserungen mitbringt, unter anderem beim Speicherverbrauch.
Ankündigungen oder News poste ich künftig hier im bestehenden Artikel-Thread statt im allgemeinen OC-UV-Thread, das finde ich übersichtlicher und fairer.
ElectricStream
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NV-UV v0.99 ist draußen
Das ist die letzte Cantor-Version abgesehen von Hotfixen, als Nächstes kommt v1.00 "Kaluza" mit ein paar Überraschungen.
Download: https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/latest
- Community-Bewertungen: Sterne-Klick in UV⚡Try zählt jetzt zusätzlich als anonymer Community-Vote, neue Spalte zeigt den Durchschnitt aller Votes.
- Settings teilen: Rechtsklick auf einen Profil-Slot reicht die eigenen UV-Werte in die Community-Datenbank ein (kurze Prüfung, dann für alle sichtbar).
- Update-Hinweis: NV-UV meldet neue Versionen ab jetzt direkt in der App.
- Schlanker im Tray: Minimiert gibt NV-UV den Arbeitsspeicher an Windows zurück.
- Game Replay: Frequenz-Schritt jetzt bis 15 MHz (hardware-natives V/F-Raster).
- Fixes: UV-Pilot verliert den Anker-Undervolt nicht mehr bei schnellen Spiel-Neustarts, Recalibrate kommt mit benutzerdefinierten Afterburner-Pfaden klar (z.B. Winget), Crash-Reporter werden nicht mehr als Spiel erkannt.
- Privacy: Neue Sektion in den Guides plus PRIVACY.md, die genau beschreibt, was die Community-Features übertragen und was nie.
- Unterbau: Migration auf .NET 10, GameDatabase v2.12 (640 Spiele).[/B][/B]
Das ist die letzte Cantor-Version abgesehen von Hotfixen, als Nächstes kommt v1.00 "Kaluza" mit ein paar Überraschungen.
Download: https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/latest
ElectricStream
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Die ersten Presets treffen ein, und wenn es so weitergeht, entsteht bald eine schöne, valide UV-Datenbank. Später können die Presets bewertet werden, und es wird sich herauskristallisieren, was bei welchem Modell am besten funktioniert.
ElectricStream
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Neue HotFix Version, ist etwas größer geworden als gedacht 😅
Hätte auch nicht gedacht, dass das Tool im spanischsprachigen Raum und in den ehemaligen GUS-Staaten beliebt ist. 😮
Deshalb spricht NV-UV jetzt Russisch und Spanisch. Außerdem gab es natürlich noch neue Fixes.
Neue Features
Fixes
Guides
Download: https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/latest
Hätte auch nicht gedacht, dass das Tool im spanischsprachigen Raum und in den ehemaligen GUS-Staaten beliebt ist. 😮
Deshalb spricht NV-UV jetzt Russisch und Spanisch. Außerdem gab es natürlich noch neue Fixes.
Neue Features
- Vollständige russische Lokalisierung (komplette Oberfläche inkl. Feature-Namen)
- Vollständige spanische Lokalisierung (neutrales internationales Spanisch), der Sprachumschalter im Footer läuft jetzt DE, EN, RU, ES
- Der Afterburner-Verbindungsassistent ist jetzt vollständig lokalisiert (DE/EN/RU/ES) statt der alten zweisprachigen Anzeige
- Neue Summer26-Special-Skin
- Presets können jetzt VRAM-Offsets enthalten
Fixes
- RTX 5070 Ti Performance-Preset auf 900 mV / 2932 MHz mit +3000 MHz VRAM umbalanciert (validiertes Alltagsprofil)
- RTX-30-Serie (Ampere) ist nicht mehr als experimentell markiert
- Cache der Community-UV-Datenbank von 12 Stunden auf 15 Minuten reduziert
- Kommentar-Indikator in der UV-Try-Community-Tabelle, mehrere Spalten- und Fensterbreiten-Fixes
- Confidence-Werte werden in allen Sprachen englisch angezeigt (dynamisches Datenbank-Vokabular)
- Hinweis für Notebook-GPUs (Spannungsauslesung und Power-Limit-Steuerung sind auf Mobile-Chips stark eingeschränkt)
- Panel-Header folgen jetzt der gewählten Skin (sie hingen bisher auf der Dark-Skin-Optik fest)
- Textcursor-Farbe in dunklen Eingabefeldern korrigiert
- Gekürzte Button-Beschriftungen in Russisch und Spanisch, damit nichts mehr abgeschnitten wird
Guides
- Neuer spanischer User Guide, die Guide-Seite bietet jetzt DE, EN, ES und RU
- Alle Guides aktualisiert (Preset-Referenzwerte, Ampere-Status, neue Skin)
Download: https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/latest
Zuletzt bearbeitet:
Fersy
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Kurze Frage, in der Anleitung steht ja ich soll das Tool z.B. nach C:\NV-UV entpacken, wenn ich dann mal updaten möchte werden die Dateien in %LocalAppData%\NV-UV\ kopiert. Somit wären die Daten ja doppelt vorhanden? Kann ich nach der Installation den Ordner C:\NV-UV löschen?
MariaDocks
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Die neue Möglichkeit für Alle den Hotspot auszulesen ist dann wahrscheinlich die nächste Baustelle?
Wäre toll...
Wäre toll...
ElectricStream
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Fersy schrieb:Kurze Frage, in der Anleitung steht ja ich soll das Tool z.B. nach C:\NV-UV entpacken, wenn ich dann mal updaten möchte werden die Dateien in %LocalAppData%\NV-UV\ kopiert. Somit wären die Daten ja doppelt vorhanden? Kann ich nach der Installation den Ordner C:\NV-UV löschen?
Hey, du kannst die Portable.exe überall auf den PC legen. In App Data befinden sich die konfigations und systemdateien. NV-UV muss nicht installiert werden. Beim Update kannst du einfach die exe ersetzen.
Ergänzung ()
MariaDocks schrieb:Die neue Möglichkeit für Alle den Hotspot auszulesen ist dann wahrscheinlich die nächste Baustelle?
Wäre toll...
Hi, kommt bald mit dem nächsten Fix
https://extreme.pcgameshardware.de/...afterburner-freischalten.676287/post-12120489
ElectricStream
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NV-UV v0.99.2
Der Hotfix bringt folgende Neuerungen:
Download
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/tag/v0.99.2
Der Hotfix bringt folgende Neuerungen:
- Verbesserte Lesbarkeit des Summer26 Special Skins durch eine hellere V/F-Kurve
- Breiterer und übersichtlicherer Spielebrowser
- Neuer Reiter „Replay Adjustments“ mit allen durch Game Replay automatisch angepassten Werten
- Experimentelle Blackwell-Hotspot-Temperaturanzeige für unterstützte GeForce-RTX-50-Grafikkarten
- Automatische Installation und Konfiguration des benötigten MSI-Afterburner-Plugins
- Vollständiger Rollback und automatische Entfernung des Plugins bei Deaktivierung
- Deutsche, englische, russische und spanische Übersetzung der neuen Funktionen
Download
https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/tag/v0.99.2
MariaDocks
Lieutenant
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@ElectricStream
Hammer, echt nochmal Danke, so zeitnah in die Nacht zu coden für dein Baby.
Ich werd auch nicht müde NV-UV weiter zu empfehlen, da hast du einen echten Mehrwert geschaffen.
Sauber sind auch Warnungen bei Einstellungen wo sie angebracht sind, so muss das in Sachen Nutzerfreundlichkeit.
Hammer, echt nochmal Danke, so zeitnah in die Nacht zu coden für dein Baby.
Ich werd auch nicht müde NV-UV weiter zu empfehlen, da hast du einen echten Mehrwert geschaffen.
Sauber sind auch Warnungen bei Einstellungen wo sie angebracht sind, so muss das in Sachen Nutzerfreundlichkeit.
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