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News Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation
- Ersteller DennisK.
- Erstellt am
- Zur News: Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation
P
pacifico
Gast
Diggi, trainiere mal dein Text- und Technikversändnis .Unti schrieb:Basis FPS sollte man schon haben, 30 FPS und deren Latenz sind unbrauchbar.
60 FPS sind schon nötig, aber ja du hast recht.![]()
Wen behauptet wird das FG die Latenz erhöht, ist es eben nicht zutreffend
Das dir die Latenz bei 30 Basis FPS nicht genug ist mag vielleicht so sein, ist aber ein anderes Thema...
Du hast eine Graka der 5000er Reihe?pitu schrieb:Ich hatte MFG bei zwei Spielen mal ausprobiert und in beiden konnte es nicht überzeugen.
Herzlichen Glückwunsch!
@pacifico
Erstens: Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit RTX GPUs werfen (Hint: lies mal lieber deinen Text
)
Zweitens: Ich bin nicht dein Diggi, so dolle sind wir nicht.
Drittens: Mein Technikverständnis ist vollkommen on Point.
Basis FPS benötigt man bei Frame Generation, um den Lag bei den vielen exorbitant generierten FPS nicht zu drastisch zu spüren.
Wenn du Frame Generation auf 30 FPS anwendest (und dann mit MFG ca. 120 FPS hättest), hast du ergo auch die Latenz von 30 FPS.
Wie das am Ende mit Reflex 2 aussieht, wird man sehen.
Die Latenz bei 30 FPS sollte jedem zu schlecht sein, weil es sich vor allem bei First Person Shootern o.ä. richtig mies anfühlt, auch bei Third Person Games ist das alles Käse.
Erstens: Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit RTX GPUs werfen (Hint: lies mal lieber deinen Text
Zweitens: Ich bin nicht dein Diggi, so dolle sind wir nicht.
Drittens: Mein Technikverständnis ist vollkommen on Point.
Basis FPS benötigt man bei Frame Generation, um den Lag bei den vielen exorbitant generierten FPS nicht zu drastisch zu spüren.
Wenn du Frame Generation auf 30 FPS anwendest (und dann mit MFG ca. 120 FPS hättest), hast du ergo auch die Latenz von 30 FPS.
Wie das am Ende mit Reflex 2 aussieht, wird man sehen.
Die Latenz bei 30 FPS sollte jedem zu schlecht sein, weil es sich vor allem bei First Person Shootern o.ä. richtig mies anfühlt, auch bei Third Person Games ist das alles Käse.
- Registriert
- Dez. 2006
- Beiträge
- 2.831
Doch, das trifft absolut zu! FG erhöht die Latenz prinzipbedingt um mindestens einen Frame der nativen Framerate. Ohne den nächsten echten Frame zu kennen können keine Zwischenframes berechnet werden. D.h. bei nativen 60 fps erhöht sich die Latenz durch Aktivierung von FrameGen um mindestens 16,7 ms.pacifico schrieb:Wen behauptet wird das FG die Latenz erhöht, ist es eben nicht zutreffend
J
jotka24
Gast
Außerdem kriegt Hitman RTX Hair Support wie seinerzeit auch bei Nvidia Hairworks 
catch 22
Rear Admiral
- Registriert
- Mai 2019
- Beiträge
- 6.086
du musst auf die Augenbrauen achten... wie sie sich im Wind hin und her wiegen... DIE AUGENBRAUEN!jotka24 schrieb:Hitman RTX Hair Support wie seinerzeit auch bei Nvidia Hairworks
frenetisch kreisch
Warakqay47
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2019
- Beiträge
- 1.392
Wenn ich DLSS 4 für meine RTX 4080 installieren möchte, muss ich das mit den aktuellsten Treiber machen oder muss ich DLSS 4 separat installieren?
Wenn ich das separat installieren muss, könnt ihr mir ein Tutorial link schicken?
Wenn ich das separat installieren muss, könnt ihr mir ein Tutorial link schicken?
Snakeeater
Commander
- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 2.848
Keine Ahnung ob das hier irgendwo schon besprochen wurde aber:
Was ist das bitte für ein Mist und warum gibt es keinen Aufschrei zu dieser Kundenverblödung?
Ich brauche 70 FPS aufwärts, um von diesem Wahnsinnsfeature keine negative Auswirkungen zu erhalten? Ich check nicht wie Leute immer noch blind dieser Firma Geld in den Rachen schmeißen.
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Ich brauche 70 FPS aufwärts, um von diesem Wahnsinnsfeature keine negative Auswirkungen zu erhalten? Ich check nicht wie Leute immer noch blind dieser Firma Geld in den Rachen schmeißen.
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