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NewsNvidia RTX Remix: Morrowind und Painkiller erhalten Facelift mit DLSS 4.5
Nvidias offene Modding-Plattform RTX Remix wird immer häufiger genutzt, um alte Klassiker grafisch aufzupeppen. Jetzt steht den Moddern auch DLSS 4.5 inklusive des ganz neuen DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Test) zur Verfügung. Die Modding-Projekte Morrowind RTX und Painkiller RTX sind Early Adopter.
Ist ja alles schön und gut, aber irgendwie erscheint davon nichts tatsächlich. Wann wurde Half-Life 2 RTX angekündigt? Ist auch schon wieder eine Weile her und ein fertiger Release ist nicht absehbar.
Bei Morrowind RTX wäre dann wieder das Problem, dass die Grafik schön anzusehen wäre, aber insbesondere das Kampfsystem halt absolut nicht mehr zeitgemäß ist. War es ja schon zu Release nicht wirklich wenn wir ehrlich sind. Mich persönlich würde es nicht stören (ich liebe Morrowind), aber viele insbesondere jüngere Gamer würden sich nur denken "WTF?".
Bin trotzdem gespannt was daraus im Endeffekt werden wird.
Ach, selbst wenn ich eine Lederjackenkarte hätte, ich würde die hunderten Stunden aus den frühen 2000ern lieber so in Erinnerung behalten, wie sie abgespeichert sind und versau mir das nicht, mit zwar schönerer Grafik aber allen anderen Ecken und Kanten von damals.
Bei Morrowind RTX wäre dann wieder das Problem, dass die Grafik schön anzusehen wäre, aber insbesondere das Kampfsystem halt absolut nicht mehr zeitgemäß ist. War es ja schon zu Release nicht wirklich wenn wir ehrlich sind.
Gibts dazu eigentlich Mods die das verbessern?
Weil das war der Hauptgrund wieso ich Morrowind bei einem aktuellen Versuch es zu spielen nach 15 Minuten aufgegeben habe.
Neuronenplombe schrieb:
lieber so in Erinnerung behalten, wie sie abgespeichert
Morrowind wäre mal interessant, wenn das als Mod auf OpenMW drauf geht und unter Linux (performant) läuft.
Bisher ist ja die Pathtracing Leistung ganz besonders bei Nvidia unter Linux eine Katastrophe.
Man sollte nicht vergessen, dass das Video von Morrowind sehr geschönt ist. Um es wirklich so aussehen zu lassen, werden erstmal passende Modelle und Texturen benötigt. Ich habe bisher diese Modelle oder Texturen nirgends gesehen, geschweige denn noch den Modder. Open Source, welches die Community immer noch am Leben hält, sollte nicht vergessen werden. Geteilt wurde von dem Modder noch nichts und es wird ohnehin nicht mit dem MGE XE oder OpenMW funktionieren. Da warte ich lieber auf eine Integration in OpenMW, welches dazu mehr Features und Bugfixes bietet.
Morrowind wäre mal interessant, wenn das als Mod auf OpenMW drauf geht und unter Linux (performant) läuft.
Bisher ist ja die Pathtracing Leistung ganz besonders bei Nvidia unter Linux eine Katastrophe.
Ja. "Better Combat" heißt die Mod meine ich. Sie umgeht das Dice Roll, das entscheidet, OB du triffst. Du triffst immer. Auch Zauber casten immer ohne Erfolgswahrscheinlichkeiten. Wie in Oblivion halt. Die Skillhöhe entscheidet dann über den Multiplikator der Effektivität, also auch wie bei Oblivion.
Soweit ich weiß gibt es auch eine Mod für passive Manaregeneration wie in Oblivion. So ist auch ein Magier absolut spielbar und ein wahrer Genuss.
Ich für meinen Teil habe das mit den Dice Rolls IMMER umgangen, auch ohne Mods, indem ich immer Verzauberung gespielt habe. Ehrlich, es gibt keinen Grund, danach etwas anderes zu spielen. Als Verzauberer hast du ALLES. Schadenszauber, Heilzauber, Crowd Control wie Last, Stille, Attribute entziehen, Feder, Levitation, Wasseratmen, Wasserlaufen, Nachtsicht, Chamäleon, also ALLES was es in MW gibt, kannst du in einen kleinen Ring stecken, der 0.1 wiegt.
Wenn du da Azuras Stern hast (unendlich oft verwendbar), und immer die Seele deiner eigenen Goldenen Heiligen benutzt (höchste Seelenstufe im Spiel), dann wars das. Dann bist du ein Perpetuum Mobile. Verzauberungen casten immer instantly (keine Animation mit dem Handgefuchtel), sprich man kann wie in einem Egoshooter einfach die Casts rausspammen und regenerieren automatisch (Regenerationsgeschwindigkeit basiert auf deinem Verzauberungsskill).
Ich habe immer 4-5 Ringe mit einer Schadensart von 4-5 auf Ziel. Mit der Goldenen Heiligen als Seele sind das immer etwa 100 Schuss. Dann mit Mausrad den nächsten desselben Namens. Und weiter und weiter. Wie eine Gatling Gun. Wenn aufgebraucht, den nächsten. Und wenn man wieder bei Ring 1 ankommt, hat er sich schon wieder genug regeneriert um weiter zu feuern. Aber solch lange Kämpfe gibt es in der Regel nicht.
Und schon bist du ein levitierender, reflektierender, absorbierender, hochgebuffter Atombomber-Halbgott der über Vvardenfell schwerbt und auf Wunsch himmlische Feuersalven auf das Land herabregnen lässt.