Das einzig negative daran ist, dass wahrscheinlich spieleentwickler langfristig die gewonnene Bildqualität für sich "einkassieren" und die Auflösung auf Konsolen noch weiter runterschrauben.
Es ist einfach ein Effizienzgewinn, der für bessere Grafik oder eben auch schlechtere Optimierung genutzt werden kann, aber die Entscheidung ist erstmal irrelevant. So oder so werden dadurch auf jeden Fall die Anforderungen der Spiele zusätzlich um die gewonnene "Effizienz" steigen.
Zwar noch nicht mit der aktuellen Konsolengeneration, da die PS5 und Series X kein PSSR unterstützen und diese Konsolen weiterhin als Baseline dienen. Vorerst wird die PS5 Pro dadurch nur bessere Bildqualität liefern, was erstmal gut ist.
ABER sollte die PS6 z.B. ein Upscaling mit FSR5 bekommen, was vielleicht im Ultra Performance Modus genauso gut ist wie z.B. DLSS4.5 dann kann man sich schonmal darauf einstellen, dass bei der PS6 irgendwann 720p Auflösungen genutzt werden, bei einer Hardwareausstattung die voraussichtlich einer RTX4080 oder RX9070XT entsprechen. Die Anforderungen am PC für neue Spiele werden dann also stark ansteigen.
Natürlich zählt am Ende das Ergebnis und daraus resultierend hoffentlich weiter Fortschritt bei der Grafik.
Aber so richtig nice war eben Upscaling in der Zeit in der es ein Bonus war, um die Performance in den dreistelligen FPS bereich zu bekommen, nicht, um damit Spiele überhaupt lauffähig zu bekommen.
Aber diese Entwicklung war ja zu erwarten. Sobald ein feature "alle" nutzen wirds halt uncool und der Spaß ist quasi verwirkt.