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hrafnagaldr
Gast
Laggy.NET schrieb:AMDs kunden sind die, die durch AMDs Faulheit geschädigt werden. nVidia unternimmt alles mögliche, damit die Spiele so gut wie möglich laufen.
AMD muss einfach das selbe tun, wenn sie mithalten wollen.
Faulheit mhm verstehe. Oder aber liegt es daran, dass nVidia das finanziell einfach im Kreuz hat?
The Witcher 3 ist ein schlechtes Beispiel, da CDPR dort eine sehr gute Engine hat. Macht man Hairworks und HBAO+ aus (man kann wohl auch die Tesselation über den AMD Treiber steuern und bekommt so auch Hairworks mit weniger Leistungsverlust), dann performen im aktuellen Patchstand und Kepler mit älteren Treiber alle Karten gemessen an ihrer Rohleistung.
Zudem ist die Engine in der Lage, 12 Threads auszulasten. Ebenso müssen viele ihr Grafikkarten-OC zurückfahren, weil die GPUs so gut ausgelastet werden. TW3 ist eher ein Beispiel, wie ein Spiel trotz Gameworks auch für AMD gut optimiert sein kann.
Damit wären wir auch wieder beim Thema: nVidia ist nicht schuld, haben wir schon lange festgestellt. CDPR hat es trotz Gameworks auch geschafft, dass AMD Karten sauber laufen.
Bei NfS:Shift 2 Unleashed sagte Gamestar damals:
Momentan liefern AMD-Grafikkarten in Need for Speed Shift 2 Unleashed signifikant schlechtere Ergebnisse als Grafikbeschleuniger von Nvidia. Ob diese Leistungseinbrüche an einem unangepassten Treiber oder dem Spiel selbst liegen, können wir derzeit nicht beantworten. Abhilfe schafft nur ein schnelles Treiber-Update seitens AMD oder ein Patch von EA.
Von daher schieb ich das mal auf die Madness-Engine. Oder SMS und AMD haben noch nie wirklich zusammen gearbeitet. Oder es hat keine beider Seiten je interessiert. Aber Project CARS scheint nicht der erste Fall mit diesem Problem zu sein.