DocWindows schrieb:
Was passiert denn wenn man diese Software nach der Installation des Spiels wieder runterschmeißt? Startet das Spiel dann nicht mehr? Hat das schonmal wer ausprobiert?
Kanns nur von Borderlands berichten, da kommt ein DLL Fehler beim Start. Diese gehört zum PhysX-Paket. Für ein PhysX-Spiel braucht man die Software, unabhängig, ob das von CPU oder GPU berechnet wird. Nur bei Borderlands ist es komplett deaktivierbares Eyecandy, bei Project Cars zusätzlich zur AMD-Karübernimmt Phys grundlegende Physik-Berechnungen, die ein Rennspiel natürlich braucht. Da nVidia seit einiger ja sogar sogar gesonderte PhysX-Karten in Form schwächerer oder älterer nVidia GPUs aper Treiber aussperrt, wenn die Haupt-GPU nicht von nVidia ist, hat man mit AMD also eigentlich überhaupt keine Chance, eine ähnliche Leistung mbei dem Spiel zu bekommen.
Dazu müssten nVidia-Karten als Addon wieder erlaubt sein oder CPU-PhysX zumindest SSE2-Instructions nutzen können. Aber beides widerspricht nVidias Marktstrategie.
Von daher gebe ich SMS die Schuld an dem Debakel, da einige PhysX-Effekte schlichtweg ein nicht deaktivierbarer Part ihrer Engine sind, und man mit AMD-Karte immer der Depp ist.
noxon schrieb:
Ergo:
Zum Einen bringt es gerade mal 3-4% höhere Frameraten und zum anderen ist eine SSE2 Compileroption enthalten.
Also Füße still halten.
Da hättest auch mal den ganzen Anandtech-Thread verlinkt und nicht nur einen ausgewählten Benchmark. Gleich der nächste Screen zeigt einen massiven FPS-verlust mit CPU-PhysX.
Conditions:
24 AI cars
Weather set to Clear
Map: Nordschleife
Pagani Zonda R
3:00PM
Bei Regen solls noch schlimmer sein. Eine SSE2 Compileroption heißt nicht, dass diese auch genutzt wird.
edit: lol sontin schreibt auch bei Anandtech seinen Trollmist, ich glaubs nicht...
edit2: im Anandtech Forum kommt auch die Vermutung auf, dass die Engine trotz der guten Multithreadingfähigkeit durch die CPU-PhysX beschränkt wird, was AMD-Karten wie bekannt schon immer mehr einschränkte.
Project Cars is multithreaded to hell and back. The SMS team has one of the best multithreaded titles on the market! So what is the issue? CPU based PhysX is hogging the CPU cycles as evident with the i7-5960X test and not leaving enough room for AMD drivers to operate. What's the solution? DX12 or hope that AMD changes the way they make drivers. It will be interesting to see if AMD can make a "lite" driver for this game. The GCN architecture is supposed to be infinitely programmable according to the slide from Microsoft I linked above. So this should be a worthy challenge for them.
Basically we have to hope that AMD can lessen the load that their drivers present to the CPU for this one game. It hasn't happened in the 3 years that I backed, and alpha tested the game. For about a month after I personally requested a driver from AMD, there was new driver and a partial fix to the problem. Then Nvidia requested that a ton of more PhysX effects be added, GameWorks was updated, and that was that... But maybe AMD can pull a rabbit out of the hat on this one too. I certainly hope so.
Naja, wie auch immer, ich werd das Spiel nicht kaufen.
Auf jeden Fall vermute ich, dass auch bei deaktiviertem GPU-PhysX ein offload stattfindet, sobald eine nVidia GPU erkannt wird.
AMD hat ja für diese / nächste Woche nen Treiber angekündigt, schaun wir mal wie es dann ausschaut.