Mit deiner Argumentation würdest du 8 und 16 kerner ad absurdum führen..^^
Da es ja so schwer werden wird das zu parallelisieren..
Wozu überhaupt 2 Kerner..hätte man vor paar jahren gesagt..
Wer braucht schon nen Quad Core?
Wer braucht schon nen 3 GHz Pentium..
Wer braucht schon ein GB Ram?
Wer braucht schon 640 KB Speicher..
Denk mal zurück..
Vielleicht sind so Spiele ja erst der Anfang und die Steigerung fällt größer aus..
ICH denke es, denn wer soll sonst von den Spielern einen 8 Kerner holen..?
Brauch doch kein Mensch.
Und die Spieleentwicklung ist längst zu einer treibenden Kraft bei der Entwicklung geworden..
Ich seh das nicht so kurzsichtig..
Wer sagt denn dass es nicht möglich wird, deutlich merh aus den Kernen herauszuholen..?
Evtl, bringt jemand eine neue technik, mit der es auf einmal viel einfacher wird, zu parallelisieren..?
Weiß doch keiner..
Dx10 is doch auch in der Lage, die selben Effekte wie Dx9 mit viel weniger Aufwand zu bewerkstelligen..
Von heute und der Unterstützung rede ich da nicht.
Tatsache ist ja das eben dx10 DX9 technisch überlegen ist.
Aber wer weiß.. Vielleicht spielen wir in 5 Jahren alle auf ner Konsole, und bedienen Windows mit ner 3d maus oder Touchscreen..
Die 3D maus gibt es ja schon, die MX Air.. ^^