GerryB
Rear Admiral
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- Sep. 2016
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Das Problem mit der Milchigkeit wurde u.A. auch schon bei der UE5 diskutiert, wo auffällt das im Schatten dann Texturen und feine Geometrie leidet.
Das sieht dann für den Laien so aus, als ob man einen TAA-Pinsel drüberwischt, wenn man sich ranzoomed.
(oder im Schatten kein AFx16 mehr wirkt?)
Ich hab mir das mal mit nur SoftwareLumen angeschaut in der City-Demo.(mit der kleinen 6800@Upscaling)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13874503&postcount=2836
(weils gerade zu dem Schattenwurf und Oberflächen im Schatten passt)
müsste man nun von Game zu Game schauen, ob die Dev´s den Schattenbereich anders behandeln
Das sieht dann für den Laien so aus, als ob man einen TAA-Pinsel drüberwischt, wenn man sich ranzoomed.
(oder im Schatten kein AFx16 mehr wirkt?)
Ich hab mir das mal mit nur SoftwareLumen angeschaut in der City-Demo.(mit der kleinen 6800@Upscaling)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13874503&postcount=2836
(weils gerade zu dem Schattenwurf und Oberflächen im Schatten passt)
müsste man nun von Game zu Game schauen, ob die Dev´s den Schattenbereich anders behandeln
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