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Bullveyr
Lt. Commander
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dann freu dich mal auf "Supernatural Weapons" im MPmr.Gr3y schrieb:Wie gesagt, ich wünsche mir eigentlich möglichst wenige Veränderungen im MP.
mr.Gr3y
Rear Admiral
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Jaja, mach Du nur Alles kaputt 
Bei Rtcw gab es ja auch Panzerfaust, Flamer und Venom. Ob die im neuen RtcW jetzt "Supernatural" heißen soll mir egal sein. Vom Effekt/Damage wird's was ähnliches werden. Benutzt wurde damals auch eigentlich nur die PF.
Wie heißt es so schön: Mit dem Schlimmsten rechnen, auf das Beste hoffen.
Bei Rtcw gab es ja auch Panzerfaust, Flamer und Venom. Ob die im neuen RtcW jetzt "Supernatural" heißen soll mir egal sein. Vom Effekt/Damage wird's was ähnliches werden. Benutzt wurde damals auch eigentlich nur die PF.
Wie heißt es so schön: Mit dem Schlimmsten rechnen, auf das Beste hoffen.
Bullveyr
Lt. Commander
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mr.Gr3y schrieb:Jaja, mach Du nur Alles kaputt![]()
mach ich ja auchWie heißt es so schön: Mit dem Schlimmsten rechnen, auf das Beste hoffen.![]()
PS: Video von der Activision Presse-Konferenz (nur Wolfenstein Teil)
H0neyBe4r
Lt. Junior Grade
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Bullveyr schrieb:
Bullveyr schrieb:dann freu dich mal auf "Supernatural Weapons" im MP![]()
"8:14 - Team based objective driven multiplayer. Supernatural weapons due to "the shroud" that the Nazis have opened up using the Occult."
Also, abgesehen davon dass diese zwei Sätze hintereinander stehen, gibt es überhaupt keinen Zusammenhang zwischen dem MP und den "übernatürlichen Waffen". Hier wurden einfach verschiedene Features des Spiels aufgezählt, und solange nicht wie im ersten Satz ausdrücklich vom Multiplayer die Rede ist, beziehen sich sämtliche Aussagen sicherlich nur auf den Single Player.
Vom Spielmodus her bleibt wohl alles beim alten, Klassen und Objectives, hoffe nur das sie auch das Movement und Aiming von RtCW (strafe - jumps, 3 Kopfschüsse für einen Kill) und teilweise W:ET (Helme, weniger Waffenstreuung) übernehmen.
'Xander
Lt. Commander
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Das ist der Hammer...
Ist mir grad' vorhin erst aufgefallen.
Wenn man in den X-Labs einen Wissenschaftler abknallt (kurz nach dem "Uebersoldat"),
zeigt einem die Leiche den Finger.
haha...einfach klasse!
Hab' gleich mal 'nen Screenshot gemacht.
Duerfte ich den Screenshot hier hochladen? Der ist halt ein bisschen blutig^^.
gruss
EDIT: Na dann hier das Bild^^
Ist mir grad' vorhin erst aufgefallen.
Wenn man in den X-Labs einen Wissenschaftler abknallt (kurz nach dem "Uebersoldat"),
zeigt einem die Leiche den Finger.
haha...einfach klasse!
Hab' gleich mal 'nen Screenshot gemacht.
Duerfte ich den Screenshot hier hochladen? Der ist halt ein bisschen blutig^^.
gruss
EDIT: Na dann hier das Bild^^
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Bullveyr
Lt. Commander
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blutig dürfte nicht das Problem sein, dass RtCW in D indiziert ist schon eher'Xander schrieb:Duerfte ich den Screenshot hier hochladen? Der ist halt ein bisschen blutig^^.
Bullveyr
Lt. Commander
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Robert Neumann
Banned
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Return to Castle Wolfenstein 2 soll nächstes Jahr auf PC, XBOX360 und PS3 veröffentlicht werden.
Vielleicht kann man da auch nen deutschen Wehrmachtssoldaten spielen optional, wär doch ne Innovation
Schön wärs.....wers glaubt.....wird.....
RTCW gehört atmosphärisch mit zu den besten Single-Player Shootern überhaupt..hoffe die machen den Nachfolger auch so hervorragend....nebenbei....die Gesamtspielzeit
lag bei gute 15 Stunden! Heyyy....sowas aber auch...es geht doch auch länger...könnte sich die Konkurrenz ein Beispiel nehmen....
ich sag nur CoD Teile 1-5
Vielleicht kann man da auch nen deutschen Wehrmachtssoldaten spielen optional, wär doch ne Innovation
Schön wärs.....wers glaubt.....wird.....
RTCW gehört atmosphärisch mit zu den besten Single-Player Shootern überhaupt..hoffe die machen den Nachfolger auch so hervorragend....nebenbei....die Gesamtspielzeit
lag bei gute 15 Stunden! Heyyy....sowas aber auch...es geht doch auch länger...könnte sich die Konkurrenz ein Beispiel nehmen....
ich sag nur CoD Teile 1-5
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H0neyBe4r
Lt. Junior Grade
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Zum Multiplayer von Wolfenstein, dem Nachfolger von RtCW, sind in einem Forum Gerüchte aufgetaucht. So war der Multiplayer angeblich schon Ende 2007 im Beta - Stadium, nur hing Raven mit dem Single Player hinterher, da das ja ein aufwendiger Open - World - Shooter werden soll.
Nach den Gerüchten geht der Multiplayer wieder zurück zu den Wurzeln und wird kein Wolfenstein:Enemy Territory 2. So sollen die Maps kleiner sein, die Rundenzeiten kürzer, zudem gibts nur noch drei Klassen statt vier(RtCW) oder gar fünf(W:ET, ET:QW). Statt amerikanischer Soldaten soll es wie im SP Widerstandskämpfer geben, was ich ok finde. Endlich mal gute Deutsche in einem Online - Shooter, hoffentlich haben die dann auch einen ganze Menge Sätze in kultigem "Wolfenstein - Deutsch". Die Engine ist eine modifizierte ET:QW - Engine, was erstmal nicht so gut klingt, aber da die Maps kleiner sind (keine MegaTextures) und es keine Fahrzeuge und dergleichen gibt, könnte die ja gut zu optimieren sein. Bei Quake 4 hats ja auch geklappt. Der SP verwendet eine stark modifizierte Variante der Tech 4, da es ja Open World sein soll, und daher immer im Hintergrund Bereiche nachgeladen werden müssen. Für den MP war erst Threewave verantwortlich, die das Spiel bis zum besagten Beta - Status entwickelt und anscheinend schon acht Maps fertiggestellt haben. Jetzt werkelt daran Endrant, ein neues Studio das von Aussteigern bei Splash Damage (W:ET, ET:QW) gegründet wurde, weil die sich eben am Besten mit der bei ET:QW verwendeten Engine auskennen.
Was mir nicht gefällt ist die Aussage, dass es Deployables (wobei das ja auch Kommando - Posten, Medizin - Schränke u.ä. sein können) geben soll, wie auch die aus W:ET und ET:QW bekannten XP, die man diesmal wohl selbst gegen bessere Ausrüstung eintauscht. Aber warten wir es ab, das ist alles der Stand von 2007.
Stammen tun diese Gerüchte von einem angeblichen ehemaligen Activision - Mitarbeiter, der bis Ende 2007 in dem Projekt involviert war.
Im Orginal nachzulesen hier:
http://www.wolfenstein-zone.com/view...f=1&t=47#p1291
http://www.wolfenstein-zone.com/view...start=15#p1300
Zusammenfassungen gibts hier:
http://www.crossfire.nu/?x=column&mode=item&id=383
http://quake.ingame.de/kommentare.php?newsid=83737
Nach den Gerüchten geht der Multiplayer wieder zurück zu den Wurzeln und wird kein Wolfenstein:Enemy Territory 2. So sollen die Maps kleiner sein, die Rundenzeiten kürzer, zudem gibts nur noch drei Klassen statt vier(RtCW) oder gar fünf(W:ET, ET:QW). Statt amerikanischer Soldaten soll es wie im SP Widerstandskämpfer geben, was ich ok finde. Endlich mal gute Deutsche in einem Online - Shooter, hoffentlich haben die dann auch einen ganze Menge Sätze in kultigem "Wolfenstein - Deutsch". Die Engine ist eine modifizierte ET:QW - Engine, was erstmal nicht so gut klingt, aber da die Maps kleiner sind (keine MegaTextures) und es keine Fahrzeuge und dergleichen gibt, könnte die ja gut zu optimieren sein. Bei Quake 4 hats ja auch geklappt. Der SP verwendet eine stark modifizierte Variante der Tech 4, da es ja Open World sein soll, und daher immer im Hintergrund Bereiche nachgeladen werden müssen. Für den MP war erst Threewave verantwortlich, die das Spiel bis zum besagten Beta - Status entwickelt und anscheinend schon acht Maps fertiggestellt haben. Jetzt werkelt daran Endrant, ein neues Studio das von Aussteigern bei Splash Damage (W:ET, ET:QW) gegründet wurde, weil die sich eben am Besten mit der bei ET:QW verwendeten Engine auskennen.
Was mir nicht gefällt ist die Aussage, dass es Deployables (wobei das ja auch Kommando - Posten, Medizin - Schränke u.ä. sein können) geben soll, wie auch die aus W:ET und ET:QW bekannten XP, die man diesmal wohl selbst gegen bessere Ausrüstung eintauscht. Aber warten wir es ab, das ist alles der Stand von 2007.
Stammen tun diese Gerüchte von einem angeblichen ehemaligen Activision - Mitarbeiter, der bis Ende 2007 in dem Projekt involviert war.
Im Orginal nachzulesen hier:
http://www.wolfenstein-zone.com/view...f=1&t=47#p1291
http://www.wolfenstein-zone.com/view...start=15#p1300
Zusammenfassungen gibts hier:
http://www.crossfire.nu/?x=column&mode=item&id=383
http://quake.ingame.de/kommentare.php?newsid=83737
Robert Neumann
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hoffentlich bleiben sie dem Spielkonzept und der Atmosphäre von RTCW 1 treu und ändern nicht allzuviel....
der Multiplayer Teil war ja ganz nett, aber nur ne hübsche Dreingabe, Hauptaugenmerk bei dem Spiel war ja immer
schon der Single-Player Modus
der Multiplayer Teil war ja ganz nett, aber nur ne hübsche Dreingabe, Hauptaugenmerk bei dem Spiel war ja immer
schon der Single-Player Modus
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H0neyBe4r
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Einige spielen jetzt noch den MP von RtCW, andere das kostenlose und sehr ähnliche Wolfenstein:Enemy Territory, was für mich auch immer noch der beste Online - Shooter ist (da RtCW leider nur noch sehr wenige Server hat). Ich seh also eher den SP als nette Dreingabe. Der wird übrigens nicht mehr linear sein, sondern ein Open World - Shooter.
Robert Neumann
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H0neyBe4r schrieb:Einige spielen jetzt noch den MP von RtCW, andere das kostenlose und sehr ähnliche Wolfenstein:Enemy Territory, was für mich auch immer noch der beste Online - Shooter ist (da RtCW leider nur noch sehr wenige Server hat). Ich seh also eher den SP als nette Dreingabe. Der wird übrigens nicht mehr linear sein, sondern ein Open World - Shooter.
ne offene Welt birgt das Problem der Motivation und Zielsetzung...hoffe die Entwickler bekommen das hin.
Für ne nette Dreingabe war aber der SP-Teil verdammt lang was die Spieldauer betrifft.
Hab es jetzt nicht mit der Stopuhr getestet, aber es waren mindestens 20 Stunden Spielspaß bis zum Ende.
Mir persönlich hat es besser gefallen als Einzelkämpfer (Agent) durch die teils gruseligen atmosphärisch dichten Levels zu laufen statt im Team wie bei anderen Shootern.
Welcher Shooter hat denn überhaupt ne echte offene Welt?
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H0neyBe4r
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Also der SP interessiert mich schon, auch da ich einen Open - World - Shooter vom Konzept her faszinierend finde. Man hat die Anforderungen an die Geschicklichkeit wie in einem Shooter, gleichzeitig kann man die Welt erkunden wie in einem Adventure oder Rollenspiel. Zumindest theoretisch. Praltisch fällt mir kein Beispiel ein. Far Cry 2 wiederholt sich in allem, so dass das Erkunden überhaupt keinen Spass macht. Bei Fallout 3 hat mir das Erkunden Spass gemacht, aber das ist in erster Linie ein Rollenspiel und kein Shooter. Mal schauen ob Raven das mit Wolfenstein hinkriegt.
Wichtiger ist mir aber wirklich der MP, da ich schon gerne mal einen Ersatz für das optisch angestaubte W:ET hätte. Lieber einen miesen SP mit nem sehr guten MP der RtCW das Wasser reichen kann, als umgekehrt. Von den Gerüchten her klingt es aber gut, und dass der MP angeblich schon weit fortgeschritten war während der SP hinterherhinkt, sollte ja genügend Zeit zur Optimierung lassen. Auch kann man aus dem Beispiel ET:QW's lernen, dass wegen seiner Kompliziertheit und dem ganzen Spam ja nicht so gut angekommen ist.
Edit: 20 Stunden SP war aber früher normal, ich empfinde eher die heutigen Shooter mit ihren 6 - 8 Stunden als verdammt kurz.
Wichtiger ist mir aber wirklich der MP, da ich schon gerne mal einen Ersatz für das optisch angestaubte W:ET hätte. Lieber einen miesen SP mit nem sehr guten MP der RtCW das Wasser reichen kann, als umgekehrt. Von den Gerüchten her klingt es aber gut, und dass der MP angeblich schon weit fortgeschritten war während der SP hinterherhinkt, sollte ja genügend Zeit zur Optimierung lassen. Auch kann man aus dem Beispiel ET:QW's lernen, dass wegen seiner Kompliziertheit und dem ganzen Spam ja nicht so gut angekommen ist.
Edit: 20 Stunden SP war aber früher normal, ich empfinde eher die heutigen Shooter mit ihren 6 - 8 Stunden als verdammt kurz.
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