Gamienator
Lieutenant
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teufelernie schrieb:Am Beispiel von Arc Raiders: Zwei neue Gegner, bissel Weaponbalance und 50GB Updates?
Sorry, aber da machen Entwickler ihre Hausaufgaben nicht. Deswegen die Datenmengen.
Ich stelle die Konzepte dieser Datenberge mal auf die Waagschale.
Ist das jetzt dein Beispiel von Steam? Dann kann ich dir sagen dass es nicht nur an die Entwickler liegt, sondern auch teilweise an Steam. Als ich bei Crytek war habe ich es selber nicht geglaubt, aber das Speichermanagement war bei Steam "Spannend".
Während unser internes Build nur eine Vergrößerung von ein paar MB hatte, mussten die Steam User 2 GB dafür herunterladen. Bekomme leider nicht mehr komplett zusammen wieso das so war, jedoch konnten wir da nichts anderes machen dafür 🤔