Sapphire Radeon 9800 pro Probleme ?

ILP

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Hi

Ich habe eine Radeon 9800 Pro, und habe damit folgendes Problem:

Wenn ich zocke, z.B Need for Speed Underground, oder Halo, dann läuft zwar die Garfik flüssig, aber inner Art Zeitlupen Effekt ab!

Es kommt also zu keinen Rucklern oder so, ist halt nur das man sich bei Halo z.B ganz langsam bewegt!

Woran kann das liegen? wie kann man das abändern? :rolleyes:
 
Was meinst du mit Zeitlupeneffekt?

Lade dir Fraps runter. Damit kannst du sehen, wieviel Frames du hast. Poste dann die durchschnittliche Frameanzahl hier rein. Wir sagen dir dann, ob es einfach zu wenig fps ist, oder ob es möglicherweise an etwas anderes liegt.;)

edit: hier der link, wo du es runterladen kannst.

http://www.3dcenter.de/downloads/fraps.php
 
Hi BodyLove

Also ich habe mir das Tool runtergeladenn und Halo gestartet!

Oben links in der Ecke habe ich immer ne 30 gesehen, ab und zu ( ehr selten) war es mal ne 29!

Wo kannich bei den Proggie das aufzeichnen so das ne Auswertung rauskommt, mit der du was anfangen kannst?

Danke schon mal im voraus
 
Also habe es jetzt 2 Mal durchlaufen lassen das Proggie!

Habe folgenden Log dabei bekommen:

2004-05-11 23:07:58 - halo
Frames: 72 - Time: 2401ms - Avg: 29.987 - Min: 30 - Max: 30

2004-05-11 23:08:08 - halo
Frames: 173 - Time: 6874ms - Avg: 25.167 - Min: 1 - Max: 30



Die Ingame Einstellungen sind folgende:

Auflösung: 800 x 600
Framerate: 30 Fps
Bildschirmaktualisierungsrate: 60 Hz
Soeigeleffekte / Schatten/ Decals: Nein
Partikel: Aus
Texturendetails: Mittel




Einstellung GraKa:

Direct 3D:

Ausgewogen

Anti-Aliasing: Standard
Max Auflösung: 1600 x 1200
Antisotropische Filterung: Standard
Verfahren der AF: Standard
Einstellung Texturen: Hohe Quali
Mipmap Detailebene: Hohe Quali
Vertikal Syncho . abwarten: Standart
TRUFORM(tm): immer aus

OpenGL:

Ausgewogen

Anti-Aliasing: Standard
Max Auflösung: 1600 x 1200
Antisotropische Filterung: Standard
Verfahren der AF: Standard
Einstellung Texturen: Hohe Quali
Mipmap Detailebene: Hohe Quali
Vertikal Syncho . abwarten: Standart
TRUFORM(tm): immer aus
 
Zuletzt bearbeitet:
So wie ich das sehe sind 30 FPS zu wenig für eine Radeon 9800 Pro. Habe die beiden Spiele nicht, aber normal dürfte das nicht sein. Was hast du für ein restliches System? Bestehen deine "Probleme" seit Einbau der Grafikkarte, oder hat es Anfangs besser funktioniert? Wie sieht es mit Treibern aus, alles auf aktuellstem Stand?
 
Naja also wie es vorher war kannich nicht sagen, da ich es erst zocke seitdem ich die neue GraKa habe!

Mein System:

Athlon XP 1600+
Mainboard Gigabyte GA 7DX+
512 Mb Ram
SB Audigy 2 ZS (Soundkarte)

Treiber: Catalyst 4.1
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf jeden Fall den neuen Omega Treiber saugen! www.omegacorner.com

Vertikale Sync aktivieren!

Ansonsten mal mit Bildschirmaktualisierungsrate 85 Hz und höher zocken!
Und Framerate (30 Fps) auch höher.

Mit ner Radeon 9800 Pro erreichst du normalerweise viel mehr!!!

Und den neuesten Halo Patch würde ich installieren!!!
 
Zuletzt bearbeitet:
ok danke es scheint zu Funzen! *freu*

Habe die Hz zahl geändert VSYNC ein und Framezahl auf 85 gesetzt!

habe folgende werte erhalten:

2004-05-11 23:08:08 - halo
Frames: 173 - Time: 6874ms - Avg: 25.167 - Min: 1 - Max: 30

2004-05-11 23:41:14 - halo
Frames: 1072 - Time: 10541ms - Avg: 101.698 - Min: 80 - Max: 150

Habe dann auch die auflösung hochgesetzt und details und so... läuft jetzt auf jdenfall flüssiger als vorher!

vielen dank für eure schnele hilfe! :)

p.s. den treiber werde ich trotzdem noch installieren!



p.s.2---> nur bei nfs underground hakt es noch! kannd a aber leider ingame keine frame veränderungen einstellen! :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Stell bei den Direct 3D und OpenGL Einstellungen im Grafikkartentreibermenü die Vertikale Synchronisation mal auf Immer Aus.
 
was bringt mir das wenn ich die vertikale synchronisation immer aus haben bei den beiden?
 
Naja wenn du es aus machst bringt das mehr Performance.
Aber wenn es an ist kann es je nach System Stabilität bringen.
Außerdem werden störende Bildverzerrungen dadurch vermieden.
 
Stabilität bringt das nicht.
Aber das was du bei NfS:Underground beschreibst könnte daran liegen. Ich würds mal ausprobieren auszuschalten.
 
habe es in der haupteinstellung ausgestellt! aber funzt irgendwie nciht so richtig! ist immernoch so als ob man zeitlupentempo fährt! :(

hier mal den test mit den proggi!

2004-05-12 12:05:37 - speed
Frames: 492 - Time: 9623ms - Avg: 51.127 - Min: 38 - Max: 59

2004-05-12 12:05:55 - speed
Frames: 3941 - Time: 75088ms - Avg: 52.485 - Min: 6 - Max: 61

2004-05-12 12:23:21 - speed
Frames: 18159 - Time: 305890ms - Avg: 59.364 - Min: 8 - Max: 61
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo, VSync natürlich aus. Hast anscheinend 60Hz monitor. Sofern die 60fps nicht erreicht werden, nimmt man die hälfte. Dies wäre dann 30fps, wie du es beschreibst. Vsync immer aus.
 
Also Monitor ist auf 85 Hz eingestellt!

Treiber für GrafKa ist der Omega den Pulvertoast empfohlen hat!

VSYNC ist aus bei 3D sowie bei OpenGL
 
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