Nein, die CPU Last sagt dir rein gar nichts, weil Windows die Anzeige nur 1x Pro Sekunde aktualisiert und dann anzeigt wie lange innerhalb dieser Sekunde der Kern was berechnet hat.
Da Windows aber die Tasks schnell von Kern zu Kern verschiebt verfälscht das das Ergebnis. Angenommen 1 Thread sorgt "tatsächlich" für 100% Last. Wenn Windows diesen Thread jetzt 0,5 Sekunden lang auf Kern 1 rechnen lässt und 0,5 Sekunden auf Kern 2, dann zeigt dir der Taskmanager 50% Last für diese beiden Kerne an. Du denkst dann dass die CPU nur halb ausgelastet ist und doppelt so viel Last stemmen könnte, obwohl sie in Wahrheit bereits am Limit ist und der eine Thread einfach nicht schneller berechnet werden kann.
Die GPU Last ist deutlich verlässlicher. Wenn diese unter 99% ist, muss die GPU idr. auf irgendwas warten.
Ganz vertrauen kann man aber auch nicht drauf.
Am einfachsten ist es, wenn du im Spiel die Auflösung reduzierst. Wenn die FPS ansteigen, warst du im GPU Limit. Wenn die FPS irgendwann trotz verringerter Auflösung nicht mehr ansteigen und die GPU Last sinkt, hast du das CPU Limit erreicht.
Da Windows aber die Tasks schnell von Kern zu Kern verschiebt verfälscht das das Ergebnis. Angenommen 1 Thread sorgt "tatsächlich" für 100% Last. Wenn Windows diesen Thread jetzt 0,5 Sekunden lang auf Kern 1 rechnen lässt und 0,5 Sekunden auf Kern 2, dann zeigt dir der Taskmanager 50% Last für diese beiden Kerne an. Du denkst dann dass die CPU nur halb ausgelastet ist und doppelt so viel Last stemmen könnte, obwohl sie in Wahrheit bereits am Limit ist und der eine Thread einfach nicht schneller berechnet werden kann.
Die GPU Last ist deutlich verlässlicher. Wenn diese unter 99% ist, muss die GPU idr. auf irgendwas warten.
Ganz vertrauen kann man aber auch nicht drauf.
Am einfachsten ist es, wenn du im Spiel die Auflösung reduzierst. Wenn die FPS ansteigen, warst du im GPU Limit. Wenn die FPS irgendwann trotz verringerter Auflösung nicht mehr ansteigen und die GPU Last sinkt, hast du das CPU Limit erreicht.