Seit der Geforce6, wo SLI zum erstenmal für Nvidiakarten mit den PCIe-Karten eingeführt wurde, predige ich schon die Unsinnigkeit von Multi-GPUs.
Aber immerwieder können es "Enthusiasten" mit wenig Geld oder hohem Geizanteil nicht lassen und fallen darauf rein.
Sicherlich ist es subjektiv, ob MIkroruckler immens stören oder nicht, aber der Grundtenor ist doch recht eindeutig. Multi-GPUs bieten leider mehr Nach- als Vorteile.
Abgesehen von Mikrorucklern gibt es auch häufig Probleme in Spielen (Kein SLI Möglich, Spielecrashs, etc) die erst durch neue Treiberversionen behoben werden müssen.
So Sachen wie Lautstärke, Stromhunger, Hitzeentwicklung sind außerdem offensichtlich.
In der Gaminggeschichte gab es nur eine Zeit wo Multi-GPU wirklich überwiegend nur Vorteile brachte.
Bei der guten alten Voodoo2 (1998). Nur mit SLI konnte man 1024x768 (samt Z-Buffering) fahren, die Steigerung war beinahe 1:1, keine Mikroruckler und die Karten waren passiv gekühlt.
Nun werden sich einige Fragen: Warum gab es damals keine Mikroruckler? Ganz einfach: Weil beim 1998er SLI ein komplett anderer Weg des Multi-GPU Renderns genutzt wurde, der heute nicht mehr möglich ist.
Naja, die Grafikkartenhersteller werden dieses - in Spielen - minder sinnvolles Feature dennoch weiter forcieren. Schließlich bietet SLI/Crossfire für Sie nur Vorteile.
Der stupide Kunde kauft sich nochmal eine mittelprächtige Karte für viel Geld (Bezahlt 100% des Preises für allerhöchstens 80% mehr (Fake-)Leistung), die Fake-fps helfen bei Benchmarks und sehen toll in Balkendiagrammen aus.