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Spiele stürzen mit DirectX 12 ab
- Ersteller DerDegu
- Erstellt am
Stürzt gerne ab bei DX12, war bei mir auch so, vor ca. 3 Monaten (AMD Grafikk.)DerDegu schrieb:"Shadow of the Tomb Raider"
Bei nVidia muss das Problem wohl noch schlimmer gewesen sein, nach einem Patch für das Spiel.
Infos dazu gibt es aber viele im Netz , google mal nach "Shadow of the Tomb Raider" "DX12-crash (oder ähnlich)."
Allgemein wird empfohlen, die Schatten im Spiel auf "Normal" zu stellen, dann läuft es stabiler mit DX12.
Bei mir hat das geholfen, womöglich zusätzlich noch ein Windows Update und ein anderer Treiber.
Die Meldung vom Absturtz (DX12) lautet:
"DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG ..."
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- Juli 2017
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Den Neusten von NvidiaLtcrusher schrieb:Welche Treiber nutzt du?
Das Problem bezieht sich halt nicht nur auf SotTR, sondern auf alle Spiele, in denen man DirectX 12 auswählen kann.Nickel schrieb:Infos dazu gibt es aber viele im Netz , google mal nach "Shadow of the Tomb Raider" "DX12-crash (oder ähnlich)."
Bei mir startet BFV dann gar nicht erst.DJHEngel schrieb:Mit DX12 ruckelt bei mir alles (BF V)
Bin ich mir nicht sicherLtcrusher schrieb:Hat das Spiel aktuellen Patch-Status?
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Wo sehe ich, welche ich habe?Nickel schrieb:Welche Windows 10 Version, 1903?
F
Fuchiii
Gast
Win-Taste(+R) -> "winver" -> Enter
Aktuell wäre 1903, evtl. bringt dir das Upgrade auf diese Version wieder Stabilität.
Diese hat auch ein neues "Windows Display Treibermodel (WDDM2.6)" und die
neusten Grafikkarten Treiber sind darauf angepasst/optimiert (WDDM2.6).
Du bist auf der 1809 (WDDM2.5). Evtl. hier mal einen älteren Treiber nehmen (WDDM2.5)
Diese hat auch ein neues "Windows Display Treibermodel (WDDM2.6)" und die
neusten Grafikkarten Treiber sind darauf angepasst/optimiert (WDDM2.6).
Du bist auf der 1809 (WDDM2.5). Evtl. hier mal einen älteren Treiber nehmen (WDDM2.5)
Zuletzt bearbeitet:
(ergänzt)
Heyo, hab mich hier mal eben registriert um mal mein Wort zu der Situation auszudrücken,
Metro Exodus sowie Dying Light und The Division 2 funktionieren unter Einfluss von DirectX12 nicht. Bei Metro Exodus sowie Dying Light lief das Spiel ok bis nach dem Splash screen, beim rein laden ins Hauptmenü kommt ein Black screen, evtl kurzes flimmern, daraufhin crashed das Spiel. Teilweise nimmt es sogar noch den Windows Explorer und die Grafikkarten Treiber mit, so dass der Rechner einen Neustart braucht.
Specs:
RTX 2080
i7 8700k (auf dem Z370 Chipsatz)
ASUS ROG STRIX Z370-F gaming mainboard.
2x 8GB DDR4 RAM mit 3200MHz (G.Skill Ripjaws V)
750W BeQuiet mit 80 Plus Gold
Samsung Evo 860 mit 500GB SSD
Windows 1903 (Der oben genannte Ansatz hat bei mir nicht funktioniert)
Ab und zu hab ich noch das Glück dass ich bis ins Hauptmenü komme, sobald ich aber das Spiel starte crashed es immer definitiv.
Wenn ich DirectX11 erzwinge über die Konfigurations .ini oder über NVIDIA experience dann läuft es, aber sehr instabil, und aber auch nur im Fenstermodus.
MfG. Fox
Metro Exodus sowie Dying Light und The Division 2 funktionieren unter Einfluss von DirectX12 nicht. Bei Metro Exodus sowie Dying Light lief das Spiel ok bis nach dem Splash screen, beim rein laden ins Hauptmenü kommt ein Black screen, evtl kurzes flimmern, daraufhin crashed das Spiel. Teilweise nimmt es sogar noch den Windows Explorer und die Grafikkarten Treiber mit, so dass der Rechner einen Neustart braucht.
Specs:
RTX 2080
i7 8700k (auf dem Z370 Chipsatz)
ASUS ROG STRIX Z370-F gaming mainboard.
2x 8GB DDR4 RAM mit 3200MHz (G.Skill Ripjaws V)
750W BeQuiet mit 80 Plus Gold
Samsung Evo 860 mit 500GB SSD
Windows 1903 (Der oben genannte Ansatz hat bei mir nicht funktioniert)
Ab und zu hab ich noch das Glück dass ich bis ins Hauptmenü komme, sobald ich aber das Spiel starte crashed es immer definitiv.
Wenn ich DirectX11 erzwinge über die Konfigurations .ini oder über NVIDIA experience dann läuft es, aber sehr instabil, und aber auch nur im Fenstermodus.
MfG. Fox
Zuletzt bearbeitet:
Naja, dein Problem scheint schon ein etwas anderes zu sein.
Bei deinen "Specs" fehlt das Netzteil.
Immer mit angeben, da es eine wichtige Hardware ist
und natürlich auch das Mainboard
und den verbauten Arbeitsspeicher und mit welchem Takt/Timings dieser läuft.
Bei deinen "Specs" fehlt das Netzteil.
Immer mit angeben, da es eine wichtige Hardware ist
und natürlich auch das Mainboard
und den verbauten Arbeitsspeicher und mit welchem Takt/Timings dieser läuft.
Habs geupdatedNickel schrieb:Naja, dein Problem scheint schon ein etwas anderes zu sein.
Bei deinen "Specs" fehlt das Netzteil.
Immer mit angeben, da es eine wichtige Hardware ist
und natürlich auch das Mainboard
und den verbauten Arbeitsspeicher und mit welchem Takt/Timings dieser läuft.
Shakyor
Commodore
- Registriert
- Jan. 2015
- Beiträge
- 4.736
Wie soll Dying Light mit Dx12 auch funktionieren?MurderFox schrieb:....Dying Light .....funktionieren unter Einfluss von DirectX12 nicht.
Es läuft mit Dx11
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- Juli 2017
- Beiträge
- 142
Es funktioniertNickel schrieb:Aktuell wäre 1903, evtl. bringt dir das Upgrade auf diese Version wieder Stabilität.
Danke <3
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