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News Star Citizen Kampagne: Squadron 42 wird „nur wegen GTA VI“ erneut verschoben

Bin da ja mitlerweile auch immer sehr skeptisch, aber jetzt explizit den GTA6 Launch als Ursache zu nennen, würde ja mächtig zurück feuern, sollte dem nicht so sein. Bisher wurde ja zumindest kommuniziert, man sei eben nicht fertig (Was auch fairerweise immer zu erwarten war, wenn man das verfolgt) aber das würde dieses mal nicht ziehen, da es ja hätte Erscheinen können, wäre da nicht GTA6.

PS.: Und ja GTA6 ist für so ziemlich jedes Studio ohne R* im Namen ein Grund für eine Verschiebung. Auch wenn es hier Konsole vs PC ist, wird die gesamte Medienlandschaft rein auf GTA6 fokussiert sein, da bleibt quasi kein Platz.
 
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A.Xander schrieb:
Also SQ 42 wird den Weg auf meinen Bildschirm finden, aber eben ohne Bezahlung im vorraus.
Das es verschoben wurde ist ja nun keine seltene Meldung, hier aber durchaus verständlich.
GTA 6 ist was mediale Aufmerksamkeit und den Releasezeitpunkt angeht ein schwarzes Loch und denen geht man am besten aus dem Weg.
Aber zweites Quartal scheint mir schon ziemlich großer Bogen zu sein den SQ 42 da fliegt.
Ich denke es geht hier weniger um die jetzige Verschiebung sondern um die ganzen Verschiebungen und Behauptungen vorher. Die jetzige Verschiebung hat das Fass nur zum überlaufen gebracht.

SQ42 sollte 2016 erscheinen, dann wurde es immer wieder verschoben. Immer wieder hieß es unter anderem das es schon fertig sei aber man noch am polishing sei. Man ist jetzt schon seit Jahre am polishing dran..es müsste langsam mal so gut optimiert sein das es sogar auf einen Amiga 500 laufen dürfte ( :D )

Durch die jetzige erneute Verschiebung ist wieder viel Porzellan bzw vertrauen gebrochen.

Wenn es im Q2 nächstes Jahres wieder nicht erscheint dann brennt die Hütte aber ordentlich. Wäre SQ42 schon längst erschienen, wäre das was man erwartet und hätte ordentlich gute Performance durch das Jahrelange "optimieren" würde heute kein Mensch mehr was sagen und die Kritik währe größenteils verstummt. Und man hätte auch Ruhe bezüglich SC
 
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Amiga500 schrieb:
Man ist jetzt schon seit Jahre am polishing dran..es müsste langsam mal so gut optimiert sein das es sogar auf einen Amiga 500 laufen dürfte
Also wenn das Spiel doch IRGENDWANN mal erscheint und auch nur einen EINZIGEN Bug hat, dann gönne ich CIG wirklich den Shitstorm denn den haben sie sich verdient. Wer ein Spiel seit 10 Jahren verschiebt mit der Begründung des polishing und dann nicht komplett fehlerfrei erscheint, der hat es wirklich nicht anders verdient.

Ja, Software kann Fehler haben, keine Frage aber nach 10 Jahren polishing eines bereits fertigen Spiels erwarte ich mir Perfektion vom allerfeinsten.
 
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BAR86 schrieb:
Da ich die Entwicklung nur am Rande ein wenig verfolge um dann nicht zu sehr gespoilert zu sein:
was ist denn nun konkret schon spielbar, also was ist "das Spiel". Gibts schon eine Campagne und was zu tun oder ist das eine riesige Sandbox?
PVP Arena Shooter, im Cockpit und als Infantrist. Das alleine war oft sehr solide und oft ziemlicher Mist, je nach Patch Stand und Flugmodell, Meta und Bugs. Bisserl PVE auch, aber die Gegner waren nie wirklich gut bisher.

Dazu die Sandbox, mit immersive Gameplay, PVE und PVP.

In beiden Modi kann man im groben und ganzen auch immer fast alles an Schiffen und Ausrüstung freischalten ohne harte Dollar zu überweisen, aber der neue heiße Kram ist normalerweise immer einen Major Patch lang hinter einer Paywall.

Also entweder hat man ein wenig Budget um das aktuellste Schiff zu kaufen und dann wieder einschmelzen wenn das nächste kommt und man lässt den Teil weg, für PVP ist meistens eh keines der neuen Schiffe relevant.

Also alles Multiplayer fokussiert, die SQ42 Kampagne wird immer ein großes Geheimnis drum gemacht, wobei Star Citizen durchaus auch etliche Mini-Kampagnen hatte, die dann halt eine kleine Story Line erzählen, meist als Teil von Events und meist weder sehr anspruchsvoll noch gut funktionierend, weil Events "immer "die Server überlasten und das Spiel genau dann am schlechtesten läuft.

Also man hat schon was bekommen, für im besten Fall seine 10€ für die beiden Spiele, aber am Ende ist alles ständig im Fluß und nicht mal das Flugmodell war je stabil. Klar, in mancher Hinsicht hat man schon 4-5 verschiedene PVP Arena Games für sein Geld bekommen, weil das Team sich einfach nicht festlegen kann, was jetzt wirklich gut funktioniert und was nicht ... die Community übrigens auch nicht. ;-)
 
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Amiga500 schrieb:
SQ42 sollte 2016 erscheinen
2016 war aber auch so abwegig, das hat keiner aus der Community für Bare Münze genommen ^^

Aber ja, wenn der nächste Termin nicht gehalten wird, dann brennt die Hütte in der Tat
 
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mcdexter schrieb:
Ist ja toll, dass die Wolken und der Wind berechnet werden und das Flugverhalten beeinflussen. Wäre aber auch echt geil, wenn die Fahrstühle endlich mal funktionieren würden.
Viel ist auch schlicht einfach Ablenkung, damit das Team genug Zeit hat das Grundlegende Problem mit den Fahrstühlen zu lösen. Soviel gute Physik Berechnungen gibt es auch wieder nicht im Spiel, kann es auch gar nicht geben, dazu ist das Design der Schiffe zu Arcade und "Rule of Cool".
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Amiga500 schrieb:
SQ42 sollte 2016 erscheinen, dann wurde es immer wieder verschoben.
2014. Und auch das haben die wenigstens für voll genommen, 6 Jahre, 8 Jahre, irgend sowas rum scheinen viele durchaus mit gerechnet zu haben. Mit 20 Jahren für Star Citizen 1.0 hat aber sicher keiner mit gerechnet.
Ergänzung ()

Schokolade schrieb:
PS.: Und ja GTA6 ist für so ziemlich jedes Studio ohne R* im Namen ein Grund für eine Verschiebung. Auch wenn es hier Konsole vs PC ist, wird die gesamte Medienlandschaft rein auf GTA6 fokussiert sein, da bleibt quasi kein Platz.
Das wird nächstes Jahr mit dem PC Release wahrscheinlich nochmal so laufen ... und wie gesagt, Witcher 4 2028.
Irgendwo muss CIG in den sauren Apfel beißen. Und wenn dann der Release floppt den Laden dicht machen. Oder halt nicht, falls das Ding nicht floppt und zumindest die Nischenkundschaft sie mit Geld bewirft.
 
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das es hier immer noch Menschen gibt, die CIG verteidigen...
da sind >1 Milliarde Dollar reingeflossen, nochmal, 1.000.000.000 Dollar und das Ding ist immer noch im Alpha Status und wird es auch immer bleiben.
Jeder der glaubt, dass das Ding irgendwann mal fertig entwickelt wird, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.

Der Bumsladen muss mit SQ42 auch kein Geld mehr verdienen, denn der Bums ist in den 1.000.000.000 Dollar schon drin.

Einfach mal die Augen aufmachen und den Weg zurück in die Realität finden. SC ist ein lupenreiner Scam, bei dem einen die Karotte der vollständigen Version immer vor die Nase gehalten wird, in Wirklichkeit der Dauer-Alpha-Zustand aber nie verlassen wird.

Der letzte Stream sollte auch dem letzten Träumer die Augen geöffnet haben
 
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Schaue mal rein wenn's einer der Anbieter für umme raushaut in 15 Jahren. Größter Witz der Spielebranche
 
seas888 schrieb:
Genau die Ziefe die auch dir hier fehlt. Voller Salz und Lange aufgebautem Hate halbinformationen und ohne echtes Hintergrundwissen kann man einfach mit halben Wahrheiten Stimmung machen.
Sehr viele Halbinformationen und halbe Wahrheiten, die du da zitiert hast.
Wir werden sehen. Ich hatte 2019 Recht, dass meine alte Aussage "nicht vor 2025" von der Realität überholt werden wird und ich hatte letztes Jahr Recht, dass es dieses Jahr nicht kommt.
Ergänzung ()

seas888 schrieb:
Die Formulierungen im Artikel sind eindeutig und hätten von deinem Kommentar zu urteilen auch direkt von dir sein können.
Der Artikel besteht einfach nur aus CR letztem Post? Da steht nix drin, was er nicht so geschrieben hat, außer einer Einordnung.
 
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Eine unendliche Geschichte. Ich denke wenn der Titel mal wirklich erscheint, enttäuscht er auf ganzer Linie oder er ist so überfrachtet an Inhalten das er abschreckt.
 
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jackii schrieb:
Für die 30 Dollar haben sie 12 Jahre lang schon eine Menge bekommen und können sich auf ständiger Updates freuen, in der Zeit sind 70 Euro Titel schon 3 mal eingestellt worden. Quasi niemand der es damals gekauft hat und seither spielt, fühlt sich abgezockt.
Du fühlst dich nicht abgezockt, das ist schön.

Fakt ist: Du wurdest abgezockt
 
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@PB3004 Ne selbst dann nicht wenn es heute noch komplett eingestampft wird. Viele Leute hatten schon viele hundert Stunden damit. Gerade bei Kickstarter war man eh ausdrücklich damit einverstanden vielleicht nicht alles sofort und genauso zu bekommen wie mal geplant.
 
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Ich glaube diesem ganzen Humbug kein Bisschen mehr.
Wenn jetzt GTA 6 unvorhergesehener Weise <hüstel> jetzt dazwischen gekommen ist, dann spricht ja nichts dagegen, zeitnah im nächsten Frühjahr den Release zu machen, oder 😉
 
snoopa~zZ schrieb:
Der Weg ist noch weit, vor allem burgfreies spielen, aber vieles davon ist mehr oder weniger schon drin und man sieht die Entwicklung.
Ernstgemeinte Frage ohne Häme:
Glaubst du (nach der Streaming Session der Devs) dass man mit der aktuellen technischen Basis SC jemals gut spielbar hinbekommt?
Die waren ja alleine auf einem Server und es lief echt nicht rund.
DerAnnoSiedler schrieb:
Und man traut sich immer noch nicht, ein Release-Datum zu nennen.
Q2 2027 Trust him bro

Also der 30.06.

Ansage der Verzögerung im Mai.
 
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BAR86 schrieb:
wtf warum Crafting und Base Building?
Warum nicht? Es zwingt dich ja wie in allen anderen MMOs keiner das links liegen zu lassen. Es ist ein Angebot als Gameplayloop (Exploration um ein passendes Stück Land zu finden, Industrie-Gameplay um die Ressourcen zum Bau zu beschaffen).
Star Citizen ist ein Sandbox-MMO, du hast viele Möglichkeiten sich zu beschäftigen. Wurde hier ja auch schon aufgezählt.

Abgesehen vom reinen generischen abarbeiten von Missionen um Geld und Ruf (mittlerweile für blueprints zum crafting) gibt es ja mittlerweile auch immer mehr richtig gut inszenierte große PVE-Areale die man zu Fuß erkundet und quasi eine Story mit Belohnung von seltenen Ressourcen, Items oder viel Geld. Das ist jetzt in den letzten 1,5 Jahren immer weiter ausgebaut worden. Jetzt mit dem neuesten Patch gibt es die ersten richtigen Gruppen-Dungeons.
Muss man alles nicht machen, aber es ist rein optisch schon super atmosphärisch inszeniert.
Und wenn (!) jetzt im nächsten großen Patch 4.11 dann endlich die ersten Planeten mit Genesis 5.0 und Starchitekt reinkommen (sicherlich noch ziemlich verbuggt), wird es dort dann so gesehen prozedural generierte lokale missionsreihen geben, die einem die Möglichkeit geben verschiedene Gameplayloops direkt vor Ort zu kombinieren. Z.b. eine friedliche Basis wurde von Piraten angegriffen und zerstört. Du kannst dann die Basis mit Ressourcen reparieren, frachtkisten als Nachschub liefern und die Piraten in ihrer Basis bekämpfen und zurückschlagen.

Es sagt ja niemand, dass das Rad neu erfunden wird, aber man hat schon sehr viele Möglichkeiten viel Zeit da reinzustecken und das zu machen worauf man Bock hat.

Nochmal: Star Citizen ist im Kern ein Sandbox-MMO, wenn man sowas nicht spielen will, dann ist das ja völlig fein, aber das kann man ja perse nicht kritisieren?!
 
Alphanerd schrieb:
Glaubst du (nach der Streaming Session der Devs) dass man mit der aktuellen technischen Basis SC jemals gut spielbar hinbekommt?
Tatsächlich schwer zu sagen. Sie verzetteln sich halt massiv.
Was ich beurteilen kann: als die Technik und die Features noch einfacher waren (kein servermeshing, nur 60 statt 600 Spieler auf den Servern, keine Frachtaufzüge) lief es richtig gut und stabil.
Alle neuen technischen Features liefen danach am Anfang nie problemlos, wurden mit der Zeit aber stabiler.
Aber definitiv merkt man, dass das Grundgerüst nicht dafür ausgelegt ist. Es wird alles nur notdürftig geflickt. Dass dafür aber jeden Monat neue Schiffe verkauft werden und neue Features ins Spiel kommen, die teilweise danach komplett verbuggt über lange Zeit unangetastet bleiben und die Basis gefühlt keine Priorität hat, missfällt auch uns Spielern sehr.

Wir alle wollen, dass das was im Spiel ist, endlich auch mal bugfrei funktioniert.
Dann wäre SC auch aktuell ein Spiel was man jedem ohne Bedenken empfehlen kann.
Davon sieht man zumindest nach außen hin leider sehr wenig und kann CIG definitiv dafür kritisieren.

Beispiel LAMP: eine Funktion bei der man im Cockpit von Schiffen einen anderen Belichtungsmodus aktiviert. Wenn draußen alles dunkel ist, kann man das Licht quasi invertieren bzw. Überleuchten und sieht dann wieder was. Das würde groß angekündigt und ist auch echt nützlich. Zum Release vor ca. Einen Jahr hatten dass dann gefühlt 40 von 150 alten Schiffen. Warum es nicht alle hatten, kann keiner sagen. Seitdem hat sich da nichts mehr getan, selbst neue Schiffe die schon Goldstandard haben sollen, haben das Feature nicht. Manche ja, die meisten aber nicht.
Es würde aber auch nie mehr direkt von CIG angesprochen.
Definitiv zum Kopf schütteln.

Nichtsdestotrotz verbringe ich seit 3-4 Jahren jeden Monat weiterhin gerne viel Zeit, weil einfach konstant neue Inhalte kommen die mir Spaß machen und es visuell für mich absolut spitze ist.
 
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Amiga500 schrieb:
Durch die jetzige erneute Verschiebung ist wieder viel Porzellan bzw vertrauen gebrochen.
Naja ist schon verständlich das es nervt wenn ein lang erwartetes Game immer und immer wieder verschoben wird, allerdings wie geschrieben bei einem GTA Release verständlich, aber eben nicht bis um zu 6 Monate.
So weit reicht der Impact von GTA6 jetzt nicht.

Über ein Game das zur Kategorie DN Forever gehört kann ich mich aber auch nicht wirklich aufregen das ist eher ein Fall von "Was auch immer".

Alphanerd schrieb:
Passt, damit wäre dann evtl. das nächste Sommerloch etwas gefüllt, zumindest wenn der Spass nicht nach 20h Spielzeit nicht wieder vorbei ist. ;)
 
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Das Squadron 42 verschoben wird, wunder mich nicht. Da ist noch viel Luft nach oben, und sicherlich noch massig Bugs vorhanden. Da wird man jeden Grund als willkommen nehmen zum Verschieben.

MightyMulder schrieb:
Ich frage mich SC immer, warum sie es nicht machen wie bei NMS. Einfach raushauen, was fertig ist, und dann nach und nach erweitern.
NMS war vielleicht nicht vollständig, es hatte aber GOLD-Status. SC ist Alpha. Du willst doch nicht SC mit massig vielen Bugs ins Rennen schicken.
Es gibt ja immer wieder "Free Fly" Events wo man SC kostenlos spielen und sich es anschauen kann. Ich kann nur sagen: Intuitiv ist anders, und Bugs muss man nicht lange suchen. Leider.
 
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