• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News Star Citizen Kampagne: Squadron 42 wird „nur wegen GTA VI“ erneut verschoben

braindamage10k schrieb:
SC 1.0 ist wenn man ehrlich ist so weit weg wie Musk vom Mars.

Da könnten wir auch wetten was früher eintreten könnte.

Musk erreicht mit einem Bemannten Raumschiff den Mars oder Star Citizen wird als Version 1.0 raus kommen.

Damals Anno 2014 sagten wir auch "Was ist schneller fertig BER oder SQ42 "

Ich persönlich halte aber auch den Grund vorgeschoben mit GTA6.
Wenn SQ42 wirklich "stabil" , " Ohne Bug´s" und " ein kracher ohne ende " wäre, würde er ein richtiger Termin sagen und nicht Q2/2027 .
Selbst Q02/2027 halte ich für extrem wacklig da, da dann GTA 6 für den Pc vielleicht kommen könnte.
Zudem was ist mikt den ganzen "spielen" die schon für 2027 angekündigt sind die auch das "Thema" Weltraum als Inhalt haben ?.

z.b. The Expanse: Osiris Reborn wurde schon für Q02/2027 angekündigt .

WIrd dann SQ42 wieder verschoben ?.

Die werden für SQ42 doch niemals mit einer Aktuellen Iteration arbeiten.
Da haben sie eh schon gesagt das, das Flugmodell von SQ42 & SC sich komplett unterscheiden wird.

Ein Schelm wer nun was Blödes denkt.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: DerAnnoSiedler
DerkleineGrisu schrieb:
Da könnten wir auch wetten was früher eintreten könnte.

Musk erreicht mit einem Bemannten Raumschiff den Mars oder Star Citizen wird als Version 1.0 raus kommen.
Das ist ne sichere Wette.

Natürlich wird der bemannte Flug zum Mars eher stattfinden.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: greentimallen18 und DerkleineGrisu
DerkleineGrisu schrieb:
Selbst Q02/2027 halte ich für extrem wacklig da, da dann GTA 6 für den Pc vielleicht kommen könnte.
Ich würde fast darauf wetten, dass GTA6 nicht 27 für den PC kommt. Sq42 aber auch nicht.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: greentimallen18 und Azeron
@Alphanerd Egal wann, GTA6 vor SQ42 auf dem PC halte ich für realistisch
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: greentimallen18, Alphanerd, DerkleineGrisu und eine weitere Person
stefan92x schrieb:
GTA6 vor SQ42 auf dem PC
Jo, das wird so sein. Gta6 erste Halbjahr 28 und SQ42..... who knows. Nicht vorher.
 
Es ist schlicht alles nicht miteinander vergleichbar.

GTA 6 wird seit 12 Jahren von hunderten Mitarbeitern mit einem kolportierten Budget von mind. 1 Milliarde im stillen Kämmerlein entwickelt. Niemand musste da zwischendurch eine spielbare Version vorhalten. Es gibt eine Map mit einer Stadt und bissl Umland.

SC/SQ42 wurden parallel entwickelt, mit wachsendem Personal, Gründung einer Firma, Entwicklung einer eigenen Engine usw. Das Ganze auch noch als Live Service Game. Das Geld was bis heute in die Entwicklung (beider Spiele) geflossen ist, war damals a) nicht vorauszusehen und b) auch immer ungewiss. Und wir reden nicht über eine Stadt und bissl Umland, sondern ein, bzw. mehrere Sonnensysteme.

Ich will das nicht alles verteidigen. Ich bin auch traurig, das es dieses Jahr nun doch nichts wird mit SQ42.
Aber dieses Projekt ist dennoch super interessant und zeigt auch, wie schwierig eine öffentliche Entwicklung ist.

Und mal davon ab, das man immer darüber schimpft, das hier und da immer wieder Kompromisse gemacht werden und man nie das Spiel bekommt was man sich wünscht. Hier wird dann darüber geschimpft, dass mal einer den ganzen Bums in ein Spiel packt, was man immer wollte. Und scheinbar ist die Entwicklungszeit auch nicht so viel größer, als bei einem von vornherein fertig konzentrierten Spiel. Die ganzen 0815 UE5 Spiele mal außen vor.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: snoopa~zZ
@EJC es geht auf 20 Jahre zu und man sieht kein Licht am Ende des Tunnels, das ist das Problem
 
@EJC
Also wenn du es so schreibst.... Ich sehe hier viele Gemeinsamkeiten GTA 6 und SC, so rein objektiv:

  • Beides Custom-Engine. Die in beiden Fällen nicht aus dem nichts kommt, aber - sicherlich auch bei GTA - natürlich massiv auf die neuen Anforderungen modifiziert werden musste.
  • Beides sowohl Singleplayer als auch Live-Service Online-Game, die gleichzeitig entwickelt wurden.
  • Der SQ42 Teil wird bis heute im stillen Kämmerlei entwickelt ohne jemanden was an spielbarer Version gezeigt zu haben.

Nur das Rockstar in den 12 Jahren halt erfolgreich RDR2 veröffentlicht hat und GTA 6 tatsächlich ein Release-Datum hat.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Alphanerd
EJC schrieb:
GTA 6 wird seit 12 Jahren von hunderten Mitarbeitern mit einem kolportierten Budget von mind. 1 Milliarde im stillen Kämmerlein entwickelt. Niemand musste da zwischendurch eine spielbare Version vorhalten. Es gibt eine Map mit einer Stadt und bissl Umland.
Von SQ42 doch auch nicht? Angeblich dürfen im Oktober ein paar Mann unter NDA spielen.
EJC schrieb:
Hier wird dann darüber geschimpft, dass mal einer den ganzen Bums in ein Spiel packt, was man immer wollte.
Ich glaube außer CR und ein paar Hardcore-Fans wollte das niemand so.

Ich wollte nur ein neues "Wing Commander" (jaja, keine Lizenz vorhanden)
 
Alphanerd schrieb:
Ich wollte nur ein neues "Wing Commander" (jaja, keine Lizenz vorhanden)
da hofft man ja das jetzt die neuen EA Investoren ggf. die alten Serien wiederbeleben könnten und wir ggf. sogar nen neues Wing Commander sehen werden, wenn man denn mal träumen darf

Freelancer dürfte noch bei Microsoft liegen oder ? wäre doch auch ein geiler Exklusivtitel für die neue Konsole, aber lohnt sich wohl nicht, wenn ggf. nicht mal Star Wars oder Star Trek bei anderen entsprechend viel abwirft
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Alphanerd
Verak Drezzt schrieb:
da hofft man ja das jetzt die neuen EA Investoren ggf. die alten Serien wiederbeleben könnten und wir ggf. sogar nen neues Wing Commander sehen werden, wenn man denn mal träumen darf
Das wäre was. In 3-5 Jahren einfach einen schönen Dogfight Space Opera Simulator.

Wo geht's zur Kasse?
Ergänzung ()

Verak Drezzt schrieb:
Freelancer dürfte noch bei Microsoft liegen oder ? wäre doch auch ein geiler Exklusivtitel für die neue Konsole, aber lohnt sich wohl nicht, wenn ggf. nicht mal Star Wars oder Star Trek bei anderen entsprechend viel abwirft
Das ist auch der Grund, warum ich nicht so viele zusätzliche Kunden für SC und SQ42 sehe, abgesehen von den Leuten, die eh schon investiert sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Verak Drezzt
Alphanerd schrieb:
abgesehen von den Leuten, die eh schon investiert sind.
da kannsde schon recht haben und dann ohne Abo Modell, außer der Hypetrain wird dann gefahren sollten sie es doch noch hinbekommen da nen optimierten Brecher hinzubekommen den jeder zocken möchte,

aber wenn allein die Einstiegshürde da mit flüssigen 60FPS und mit min. 64GB Ram sowie nem aktuellen Zen5-7, Nova-Lake rumm springen zu können, sieht's eher mau aus da die breite Masse auch von den Hardwarevoraussetzungen zu erreichen

von daher ist das auch noch nen Punkt ob das Game erfolgreich wird oder nicht und so wie die benötigte Leistung in SC gerade aussieht, no way und ich weis auch nicht was Chris und die restlichen Entwickler sich für Luftschlösser bauen,

aber ich rüste wegen SC allein sicher nicht auf ein 800€ teures 64GB Kit oder auf nen aktuellen 12-Kerner mit dicken Cache dann extra auf, von einer 1500€ Grafikkarte mal ganz abgesehen
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Alphanerd
Verak Drezzt schrieb:
aber ich rüste wegen SC allein sicher nicht auf ein 800€ teures 64GB Kit oder auf nen aktuellen 12-Kerner mit dicken Cache dann extra auf, von einer 1500€ Grafikkarte mal ganz abgesehen
Das wäre allerdings old school WC.

Neues WC=neuer PC oder Upgrade 😂
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Apocalypse und Verak Drezzt
braindamage10k schrieb:
Die werden für SQ42 doch niemals mit einer Aktuellen Iteration arbeiten.
Angeblich sollen am Ende beide das gleiche Flugmodell verwenden und nachdem sich selbiges über die Jahre massive verändert hat ... schwierig wenn am Ende alles passen soll, und vor allem braucht man ein fertiges Flugmodell, wenn man dann SQ42 veröffentlichen möchte... und das scheint noch lange nicht da zu sein.
Ergänzung ()

DerkleineGrisu schrieb:
Da haben sie eh schon gesagt das, das Flugmodell von SQ42 & SC sich komplett unterscheiden wird.
Ach, wann hatten sie sich denn zu dem gut endlich Durchgerungen?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Alphanerd
DerAnnoSiedler schrieb:
  • Der SQ42 Teil wird bis heute im stillen Kämmerlei entwickelt ohne jemanden was an spielbarer Version gezeigt zu hat.
Stimmt nicht, gab es vor 2 Jahren.

DerAnnoSiedler schrieb:
Nur das Rockstar in den 12 Jahren halt erfolgreich RDR2 veröffentlicht hat und GTA 6 tatsächlich ein Release-Datum hat.
In einer bestehenden Firmenstruktur mit weit über 2000 Mitarbeitern. Und vermutlich der doppelten Anzahl für GTA 6.

Es ist mühsam das vergleichen zu wollen. Zwei unterschiedliche Welten.

Letztenendes ist die Entwicklung eines ambitionierten Spiels eine zeitraubende Angelegenheit. Viele sparen sich Zeit mit der Entwicklung einer eigenen Engine und nutzen zB. die UE5 Engine. Die haben aber auch vorher Hunderte Menschen über Jahre entwickelt.

Ich finde es halt komisch, wenn Menschen, die (vermutlich) wenig Ahnung vom leiten von internationalen Firmen mit mehreren 1000 Mitarbeitern, der Entwicklung von Technologie und dem entwickeln eines Spiels haben, sich anmaßen, alles besser zu wissen.

Gab es schon viele Release Termine, ja. Gab es genauso viele Verschiebungen, ja. Gab es schon genauso viele Änderungen des Konzepts, ja. Gab es über die Zeit Technologiesprünge, auch ja. Sieht man das bei dem Projekt Star Citizen, ja. Sah man den ganzen Spaß bei GTA 6, nein. Offene Entwicklung vs. geschlossene Entwicklung.
Ergänzung ()

Verak Drezzt schrieb:
aber wenn allein die Einstiegshürde da mit flüssigen 60FPS und mit min. 64GB Ram sowie nem aktuellen Zen5-7, Nova-Lake rumm springen zu können, sieht's eher mau aus da die breite Masse auch von den Hardwarevoraussetzungen zu erreichen
Vermutlich wird dem nicht so sein. Aber wenn es zum stänkern hilft, sei es dir gegönnt.
 
EJC schrieb:
Aber wenn es zum stänkern hilft, sei es dir gegönnt.
hmmm

 
EJC schrieb:
In einer bestehenden Firmenstruktur mit weit über 2000 Mitarbeitern. Und vermutlich der doppelten Anzahl für GTA 6.
Eher nochmal mehr.
Was ja gerade der Punkt ist. Offensichtlich ist CIG zu klein für dasnProjekt, was die sich Roberts vorstellt.
Aber niemand hat denen doch gesagt, das Projekt weit über deren Möglichkeiten (finanziell, vorhandene Strukturen, Engine, ...) zu eskalieren.
Ja, das kann man kritisieren.

EJC schrieb:
Viele sparen sich Zeit mit der Entwicklung einer eigenen Engine und nutzen zB. die UE5 Engine
Ist ja auch kein Problem. Problem wirds nur, wenn du die Unreal lizensierst - oder hier eben die CryEngine, gleiches Konzept nur ohne Erfolg. Dann aber trotzdem dich entscheidest alles noch mal umzuprogrammieren. Und 14 Jahre später die grundlegende Technik immer noch nicht implementierrt ist.

EJC schrieb:
Es ist mühsam das vergleichen zu wollen. Zwei unterschiedliche Welten.
Aber du warest doch derjenige, der Aussagen treffen wollte wie:

"Da scheint CIG im Vergleich [GTA] offensichtlich nicht viel falsch gemacht zu haben und das auch noch mit einem Bruchteil des Budgets"
 
Apocalypse schrieb:
Ach, wann hatten sie sich denn zu dem gut endlich Durchgerungen?

wurde in einem Beitrag bei PCGHW v 11,05,2026 so nebenbei von CIG / CR gesagt.

CIG zur Gamepad-Unterstützung

"Es ist aber nicht einfach so: 'Warum kopiert nicht jemand einfach die Datei von hier nach dort und dann funktioniert es?' Die Flugsysteme sind unterschiedlich, das Flugmodell ist in Squadron 42 anders und auch die Hinweise sind unterschiedlich. Es ist eine sehr anders zugeschnittene Erfahrung. Das wird nicht einfach direkt funktionieren. Es braucht also noch Feinabstimmung".
Ergänzung ()

DerAnnoSiedler schrieb:
Und 14 Jahre später die grundlegende Technik immer noch nicht implementierrt ist.
Hast aber etwas wichtiges vergessen zu sagen.
CIG hatte sich damals für die "Schlechteste Engine" entschieden aus entwicklersicht.
Es gab damals kaum irgendwelche Support programme.
CIG hat damals meine ich selbst zugegeben das sie bis zu dem Tag wo Crytek in finanzielle probleme geraden sind und CIG Massiv Leute von Crytek abwerben konnten bei der Engine nur rumgestochert haben und sie nicht wirklich diese Verstanden haben.
Das hat sich erst geändert wo mehrere "hundert" Leute von Crytek zu ihnen gekommen sind.
Wie "brutal" der schub war zeigt sich das es davor ihnen "nicht möglich" war ohne Ladebildschirm auf den Planeten zu fliegen. Das wurde nach dem Zulaufen der Crytek Leute wie sie selbst sagen " Durch einen Programmierer" da dann Quasi " An einem Wochenende überarbeitet ", das es doch möglich ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Black Friday
Zurück
Oben