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News Star Citizen Kampagne: Squadron 42 wird „nur wegen GTA VI“ erneut verschoben

A.Xander schrieb:
Passt, damit wäre dann evtl. das nächste Sommerloch etwas gefüllt
Hi, Chris Roberts here, thank you for bringing this to my attention. Releasing into the "Sommerloch" would be disadvantageous for this amazing project we worked on for so long and so hard and we owe it to the fans to give them the best release possible. We know that our Citizens will want to spend their summer with family and friends, rather than being tied to their PC with the incredible campaign of SQ42, which is so immersive, extensive and exciting that there just won't be much room left for other activities.

For this reason, and with a heavy heart, we'll have to delay SQ42 just a little longer, so you'll be answering the call right around the holiday season '27. I know this will disappoint some, and it's not what we wanted, but releasing into the "Sommerloch" is like flying your ship into a black hole, it just doesn't make any sense.
 
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2027 wird es erneut verschoben, weil die Hardwarepreise zu hoch geworden sind und man es somit nicht verantworten kann, dass die Spieler es nicht spielen können.
 
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@ovanix das wäre bei SQ42 echt nen bringer, wenn dort ebenso 64GB vorraussgetzt werden, genauso wie nen 9800X3D zu haben um ansatzweise stabile 60FPS in high Details raus zubekommen
 
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BAR86 schrieb:
ich habs grad nicht mehr im Kopf, wie viele hatte Freelancer?
49 Systeme, die zusammen weniger Points of Interest haben als das Stanton System in Star Citizen.
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layercake87 schrieb:
Der Bumsladen muss mit SQ42 auch kein Geld mehr verdienen, denn der Bums ist in den 1.000.000.000 Dollar schon drin.
Tatsächlich nicht, denn SQ42 hat immer noch andere Investoren, es steckt also noch mehr Geld im System ;-)
Ergänzung ()

PB3004 schrieb:
Du fühlst dich nicht abgezockt, das ist schön.
Fakt ist: Du wurdest abgezockt

In wie fern? Eine Garantie auf ein fertiges Spiel bei einem Kickstarter gibt es nicht, die 30€ sind auch in die Entwicklung des Spiels geflossen und man konnte auch, wie versprochen all diese frühen Versionen des Spiels spielen?

Selbst WENN der Laden Pleite geht bevor etwas fertig wird und es nie ein fertiges Spiel bekommt, hat man genau das bekommen, wofür man bezahlt hat.
Wo ist der Scam? Und ist er gerade mit dir im Raum?
 
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Axxid schrieb:
Es gibt keinen finanziellen Druck, keinen Druck eines Publishers und keinen Druck der Fans, den man nicht mit ein paar 3D Renderings, digitalen Grundstücken oder Versicherungen lindern könnte.
Das ist in der Tat ein Problem und die Erklärung für die Evolution dieses Projekts. Jedes andere Studio, das den üblichen Budgetzwängen der Industrie ausgesetzt ist, hätte bei der technologischen Ambitionen dieses Projekts abgewunken und gesagt "Geiler Scheiß! Aber dafür haben wir weder die Zeit, noch die Mittel. Lasst uns erst einmal das Beste bauen, was ohne Erforschung neuer Technologien möglich ist. Wenn das läuft und Geld abwirft, leisten wir uns auf der Seite ein Technologie-Labor, um die Spiele-Serie in die Zukunft zu tragen."

CIG war derartigen Zwängen nie sonderlich stark ausgesetzt. Sicher in den ersten Jahren mussten sie schon noch schauen, dass sie etwas Spielbares veröffentlichen, um die Crowdfunding-Flamme am Leben zu erhalten, aber spätestens mit dem Wechsel zu einem quasi-Early-Access-Geschäftsmodell wurde das Abenteuer zu einem Selbstläufer, das Jahr für Jahr neue Jahresrekorde aufgestellt hat. Ab diesem Punkt hat CIG keinen Druck mehr, die Ambitionen zu zügeln.

Dieses Projekt ist das, was passiert wenn man ein Studio kreative und technologische Ambitionen ohne wirtschaftliche Zwänge ausleben lässt. Als eingefleischter Gamer finde ich es aber auch geil, dass so ein Projekt existiert und ich bin gespannt, was dabei am Ende raus kommt zumal vieles, was das Projekt schon hervor gebracht hat, echt beeindruckend ist. Aber dann lege ich auch ein Spiel wie bspw. Dune Awakening daneben und denke mir, dass man sich dieser Vision auch mit konventionellen Technologien hätte so weit annähern können, dass wir schon vor und seit einigen Jahren eine Mordsgaudi damit hätten haben können.

Unterm Strich hat das Projekt drei wesentliche Probleme:
  • wie von dir und mir ausgeführt eine ungezügelte Ambition.
  • die Kommunikation hat den Stand der Dinge meistens nicht hinreichend präzise abgebildet.
  • schlimmer noch, die Kommunikation war oft so gestaltet, dass die Unterstützer geradezu hinters Licht geführt wurden.

Um den letzten Punkt weiter auszuführen: CIG hat die Unterstützung veruntreut, nicht um sich zu bereichern (tatsächlich zahlt CIG bis ins oberste Management branchenübliche aber eher mäßige Gehälter aus), sondern um einer Ambition nachzujagen, um die niemand gebeten hat und für die CIG nie grünes Licht von den Geldgebern erhalten hat. CIG hat einfach mit den nicht abreißenden Geldströmen immer weiter gemacht, immer größer gedacht und nun einige echt dicke Bretter zu bohren, um es fertigzustellen.

Mittlerweile sind wir im Sunk-Cost-Fallacy-Territorium. Jetzt ist man so lange dabei, und SC so weit gereift, da möchte man auch sehen, was die ganzen skizzierten Technologien zu leisten im Stande sind, wenn sie entwickelt (viele sind es bereits) und gehärtet wurden (daran hapert es zur Zeit vor allem - irgendwo furzt ein Eichhörnchen und das fragile Kartenhaus der Services, die das Gameplay antreiben, bricht zusammen).
 
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snoopa~zZ schrieb:
Nichtsdestotrotz verbringe ich seit 3-4 Jahren jeden Monat weiterhin gerne viel Zeit, weil einfach konstant neue Inhalte kommen die mir Spaß machen und es visuell für mich absolut spitze ist.
Das ist doch eine gute Sache!

Danke für deine ausführliche Antwort!
 
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Irritiert mich ein bisschen weil das eigentlich komplett andere Zielgruppen sein sollten.
 
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Habe nie an dieses Projekt geglaubt und stattdessen einfach Elite: Dangerous gespielt, das seit Jahren immer weiter ausgebaut wird und mir immer noch viel Spaß bereitet, vor allem das Kolonisierungsfeature. Der angegebene Grund für die erneute Verschiebung ist ein Schlag ins Gesicht für alle Unterstützer von Star Citizen, und beileibe nicht der erste. Mir tut es leid für die Backer.
 
JohnMadMaverick schrieb:
Eine unendliche Geschichte. Ich denke wenn der Titel mal wirklich erscheint, enttäuscht er auf ganzer Linie oder er ist so überfrachtet an Inhalten das er abschreckt.
Technisch wird es beeindruckend sein. Spielerisch muss man sehen. Wenn ich mir SC anschaue, dann habe ich etwas Sorge, dass CIG im Streben nach immersiven Realismus das Gameplay aus den Augen verlieren könnte. Einen wichtigen Punk an der Stelle hat CIG in SC bisher übersehen: Immersion beginnt dann, wenn der Spieler die Schnittstelle zum Spiel vergisst und nicht mehr merkt, dass da etwas zwischen ihm und der virtuellen Welt steht. In SC gibt es nachwievor zu viel Fummelei mit GUIs, de im Grunde nur da sind, damit das Gameplay realistischen Umständen Rechnung trägt. Das Gameplay muss so flüssig von der Hand gehen, dass die Navigation in der virtuellen Welt so intutiv erfolgt wie in der realen Welt. Noch habe ich aufgrund meiner erfahruzngen mit SC Zweifeln, dass CIG dies hinkriegen wird oder überhauopt möchte.

Worst case: Die ballern 15 Jahre Entwicklungzeit unf hunderte Millionen USD in einen Haufen Technologien, die die Spielwelt so immersiv wie nur irgendmöglich machen sollen, und dann stolpern Sie über die Schnittstelle zwischem dem Spiel und dem Spieler.
 
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Lasst den guten Tropfen ruhig reifen, schadet nicht!
Saß das letzte Mal '95 im Cockpit, damals noch gegen die Plüschbälle.
Ein paar Monate hin oder her sind mir völlig egal.
Schade, dass es anscheinend nicht gegen Kilrah geht; bin schon gespannt, was diesmal ins Visier fliegt.
 
MightyMulder schrieb:
Ich frage mich SC immer, warum sie es nicht machen wie bei NMS. Einfach raushauen, was fertig ist, und dann nach und nach erweitern.
Im Grunde machen Sie genau das. Das Spiel "gold-final" oder "Early Access" zu nennen ändert nichts an der Realität, dass das Spiel eine opulente Baustelle ist, auf der vieles zwar schon funktioniert aber vieles eben noch nicht. Da CIG dieses Kurs nun seit spätestens 2015 erfolgreich fährt (da war der Switch zu de-facto Early Access), ändern sie den Kurs jetzt nicht mehr.
 
Hab das irgendwann mal 2011 oder 2012 auf Kickstarter gekauft. Wusste nicht, dass es das Spiel überhaupt noch gibt... naja... wenn ich Speicherplatz auf meinen SSDs verschwenden wollte, dann würde ich mir das nochmal überlegen.
 
cele schrieb:
Ein paar Monate hin oder her sind mir völlig egal.
Liest du gerade das erste Mal von dem Projekt?

cele schrieb:
Schade, dass es anscheinend nicht gegen Kilrah geht
Da bräuchte Chris Roberts noch Mal eine Milliarde, um die Wing Commander IP von EA zu kaufen. Es ist dezidiert kein Wing Commander Spiel, sie wollen nicht in Grund und Boden verklagt werden.
 
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Amiga500 schrieb:
Nimmt das noch jemand wirklich ernst? Langsam sollte der letzte begreifen das da irgendwas nicht mit rechten Dinge zugeht. Und ich war immer jemand der daran geglaubt hatte.

Bis heut noch kein richtiges Gameplay Material veröffentlicht. Sollte man das nicht zumindest mal erwarten dürfen?

Ich glaube viele nehmen das zu ernst wie beim Duke. Irgendwann war er halt da.

Denke schon das SQ42 kommt und gut wird. Ob das Freelancer 3 wird oder doch komplexer kann ich nicht sagen.

Gutes Projekt das Grenzen verschiebt und eben nicht der nächste langweilige 6. Teil mit den immergleichen Missionen. Grafisch ist GTA 6 halt auch nur nett aber kein Next Gen.

Mittlerweile gibt es DLSS und FSR + OLED Displays ist doch Klasse.
 
Ab wie vielen Jahren nicht liefern hat eine Strafanzeige bzw. das örtliche Äquivalent dazu Aussicht?
Ist mir aber eigentlich auch egal, mir war von vornherein klar, dass man davon besser Abstand hält.
 
Ob es tatsächlich nächstes Jahr erscheinen wird?
Der gute Chris möchte sicher noch das Entwickler-Achievement
"Into the 3D Realms: Erreiche mit deinem Spiel eine längere Entwicklungszeit als Duke Nukem Forever" freischalten. ;)
 
Ich kann das dämliche Gelaber einfach nicht mehr hören.

Natürlich ist ein Konsolen only Release für ein PC Only Release super gefährdent.

Roberts kann einfach nicht abliefern. Wie es schon seit Jahren so ist.
 
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Najaa, wenn man kein "Backer" war/ist, kann einem das sowieso am Allerwertesten vorbeigehen. Ich handhabe das bei Spielen immer noch oldschool. Wenn abgeliefert wird, bekommen die von mir vielleicht auch Geld - nur dann.
 
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V_182 schrieb:
Der gute Chris möchte sicher noch das Entwickler-Achievement
"Into the 3D Realms: Erreiche mit deinem Spiel eine längere Entwicklungszeit als Duke Nukem Forever" freischalten. ;)
Naja, das ist beim ihm doch schon irgendwann letztes Jahr für Star Citizen aufgepoppt oder nicht :evillol: ?
 
Aha, ein Konsolen exclusives Autospiel verschiebt den Release eines Weltemraumspiels, jenes großteils schon bezahlt wurde.

Wird die Engine eigentlich wiedermal von Grund auf gewechselt? :) Sah mal geil aus, vor 10 Jahren....
 
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