Axxid schrieb:
Es gibt keinen finanziellen Druck, keinen Druck eines Publishers und keinen Druck der Fans, den man nicht mit ein paar 3D Renderings, digitalen Grundstücken oder Versicherungen lindern könnte.
Das ist in der Tat ein Problem und die Erklärung für die Evolution dieses Projekts. Jedes andere Studio, das den üblichen Budgetzwängen der Industrie ausgesetzt ist, hätte bei der technologischen Ambitionen dieses Projekts abgewunken und gesagt "Geiler Scheiß! Aber dafür haben wir weder die Zeit, noch die Mittel. Lasst uns erst einmal das Beste bauen, was ohne Erforschung neuer Technologien möglich ist. Wenn das läuft und Geld abwirft, leisten wir uns auf der Seite ein Technologie-Labor, um die Spiele-Serie in die Zukunft zu tragen."
CIG war derartigen Zwängen nie sonderlich stark ausgesetzt. Sicher in den ersten Jahren mussten sie schon noch schauen, dass sie etwas Spielbares veröffentlichen, um die Crowdfunding-Flamme am Leben zu erhalten, aber spätestens mit dem Wechsel zu einem quasi-Early-Access-Geschäftsmodell wurde das Abenteuer zu einem Selbstläufer, das Jahr für Jahr neue Jahresrekorde aufgestellt hat. Ab diesem Punkt hat CIG keinen Druck mehr, die Ambitionen zu zügeln.
Dieses Projekt ist das, was passiert wenn man ein Studio kreative und technologische Ambitionen ohne wirtschaftliche Zwänge ausleben lässt. Als eingefleischter Gamer finde ich es aber auch geil, dass so ein Projekt existiert und ich bin gespannt, was dabei am Ende raus kommt zumal vieles, was das Projekt schon hervor gebracht hat, echt beeindruckend ist. Aber dann lege ich auch ein Spiel wie bspw. Dune Awakening daneben und denke mir, dass man sich dieser Vision auch mit konventionellen Technologien hätte so weit annähern können, dass wir schon vor und seit einigen Jahren eine Mordsgaudi damit hätten haben können.
Unterm Strich hat das Projekt drei wesentliche Probleme:
- wie von dir und mir ausgeführt eine ungezügelte Ambition.
- die Kommunikation hat den Stand der Dinge meistens nicht hinreichend präzise abgebildet.
- schlimmer noch, die Kommunikation war oft so gestaltet, dass die Unterstützer geradezu hinters Licht geführt wurden.
Um den letzten Punkt weiter auszuführen: CIG hat die Unterstützung veruntreut, nicht um sich zu bereichern (tatsächlich zahlt CIG bis ins oberste Management branchenübliche aber eher mäßige Gehälter aus), sondern um einer Ambition nachzujagen, um die niemand gebeten hat und für die CIG nie grünes Licht von den Geldgebern erhalten hat. CIG hat einfach mit den nicht abreißenden Geldströmen immer weiter gemacht, immer größer gedacht und nun einige echt dicke Bretter zu bohren, um es fertigzustellen.
Mittlerweile sind wir im Sunk-Cost-Fallacy-Territorium. Jetzt ist man so lange dabei, und SC so weit gereift, da möchte man auch sehen, was die ganzen skizzierten Technologien zu leisten im Stande sind, wenn sie entwickelt (viele sind es bereits) und gehärtet wurden (daran hapert es zur Zeit vor allem - irgendwo furzt ein Eichhörnchen und das fragile Kartenhaus der Services, die das Gameplay antreiben, bricht zusammen).