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News Star Citizen Kampagne: Squadron 42 wird „nur wegen GTA VI“ erneut verschoben

CDLABSRadonP... schrieb:
Die Theorie geht aber nicht auf, weil nach SQ42 ja BehindEnemyLines kommen soll und danach noch ein dritter Teil. Vielleicht will sich Chris Roberts danach dann tatsächlich an Silverhearth setzen --- aber das ist natürlich mittelfristig erstmal egal. Niemand muss um die Stelle fürchten, wenn SQ42 fertig und ein Kracher wird. Falls nicht, dann müssen sie es.
ach ist das noch geplant ein 2. und 3. Teil?
Aber wenn die dafür jeweils 12-14 Jahre brauchen wirds bald die Schauspieler:innen für die Kampagne nicht mehr geben. Naja gut, KI regelt.
Wär natürlich super, wenn die alle dutzend Jahre mal einen neuen Teil bringen, dann schenk ich meinen ungeborenen Enkeln die Trilogie!

Nein im Ernst, also anscheinend tut sich ja auch immer wieder mal was bei der Entwicklung und wenns dann irgendwann erscheint (und gut ist!) werde ich dem eine Chance geben. Auf SQ42 bin ich gespannt, ich mochte Wing COmmander und Freelancer, Multiplayer ist mir egal.

Mein Problem ist eher, dass alles was ich bislang gesehen habe... naja mich nicht vom Hocker reißt.
Und wenn ich bedenke, dass das Teil seit 12 Jahren in Entwicklung ist, dann müssen die bald mal aufpassen, dass sie nicht überholt werden von anderen Teams die ähnliches versuchen aber mit KI Als Hilfe bei der Entwicklung arbeiten. Denn gerade beim Inhalte generieren kann das schon heute, aber vor allem in der Zukunft viel bringen
 
Apocalypse schrieb:
Nächstes Jahr kommt GTA VI dann am PC, also wird es das auch gewesen sein, 2028 dann aber bestimmt! ;-)
Moment, kommt da nicht Witcher 4?
Ich fände ja viel lustiger, wenn GTA6 nochmal verschoben werden würde... was hat man dann nicht für einen guten Grund das Spiel doch noch zu bringen?
 
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@BAR86 Jetzt hat man leider schon mit 2027 gerechnet und baut noch ein paar kleine Sahnstückchen ein, leider noch nicht ready für release! ;-)

Ich meine, ist mir egal, tausend Stunden Spaß hatte ich sicher, da sind die paar hundert Euro auch nicht schlimm, aber mehr gibt es seit 10 Jahren schon nimmer von mir. ;-)


Ganz davon ab, als GTA auf November verschoben werden wurde, hatte CIG das ganze schon langsam angekündigt, also Überrascht ist wahrscheinlich jetzt niemand mehr, und die meisten Witze dazu haben auch schon einen Bart, fast so lang wie SQ42 ;-)
 
Apocalypse schrieb:
Ich meine, ist mir egal, tausend Stunden Spaß hatte ich sicher, da sind die paar hundert Euro auch nicht schlimm, aber mehr gibt es seit 10 Jahren schon nimmer von mir. ;-)
Da ich die Entwicklung nur am Rande ein wenig verfolge um dann nicht zu sehr gespoilert zu sein:
was ist denn nun konkret schon spielbar, also was ist "das Spiel". Gibts schon eine Campagne und was zu tun oder ist das eine riesige Sandbox?
 
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iSight2TheBlind schrieb:
Und im Q2 2027 erscheint dann GTA 6 Online oder es gibt einen anderen Grund.
Richtig, evtl. dann GTA 6 für PC, weil ist ja ein Schreibfehler. Sie werden in Q2 sagen Sie meinten eigentlich H2 (zweites Halbjahr). Erscheint SQ42 eigentlich day one auf Konsole um das zu rechtfertigen? :rolleyes:


Ich hätte die Ausrede sogar gelten lassen, wenn sie einen festen Termin spätestens März genannt hätten (die meisten haben ihre Titel auf Februar verschoben)...
Und nein, ich erwarte da nicht mal ein bugfreies, 100% poliertes, sauberes Spiel an Tag 1, sondern eher sowas wie Stalker2. Das werden die meiner meinung nach selbst nicht schaffen, selbst wenn sie es um 3 Jahre verschieben.
 
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Amiga500 schrieb:
Ich will ihm hier auch keine bösen Absichten unterstellen. Glaube nicht das er ein Scam Projekt starten wollte. Denke aber das durch das viele Geld was auf einmal rein gekommen ist, so einiges völlig aus dem Ruder gelaufen ist. Es ist Außerkontrolle geraten vermute ich einfach mal.
Ja, außer Kontrolle passt gut.
Und zu viel Geld plus keine Kontrollinstanz über ihm.

Er versucht, seine Vision umzusetzen, indem er immer mehr Features einbaut. Dann fällt ihm ein Jahr später wieder eine neue Idee ein, und noch eine Idee, und noch eine Idee. Ist ja alles okay, nur irgendwann sollte man halt mal sagen: bis hierher. Und jetzt versuchen wir, daraus ein Spiel zu machen, das wir veröffentlichen können.
Wofür gibt es eine Roadmap, wenn sie sowieso ständig alles wieder ändern? Durch das Ändern entstehen wieder neue Fehler im Spiel.

Ist ja toll, dass die Wolken und der Wind berechnet werden und das Flugverhalten beeinflussen. Wäre aber auch echt geil, wenn die Fahrstühle endlich mal funktionieren würden.

Meine Einschätzung: Das Spiel erscheint Anfang 2028. Und Star Citizen? Wenn er so weitermacht, wird es immer eine Alpha-Version bleiben.
Wie ich schon ein paar Mal woanders geschrieben habe: Soll er es doch wie No Man’s Sky machen. Dann kann er noch 30 Jahre an dem Spiel basteln.
 
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mcdexter schrieb:
Wie ich schon ein paar Mal woanders geschrieben habe: Soll er es doch wie No Man’s Sky machen. Dann kann er noch 30 Jahre an dem Spiel basteln.
Ja oder einfach mal einen CUT machen an Ideen und das was da ist fertig polishen.
Die restlichen Ideen gerne für Addons bringen die kleine Teams bereits parallel entwickeln und dann im Jahresabstand Features hinzukommen.
Aber das was da ist muss zuerst mal funktionieren und Spaß machen.

witzig finde ich übrigens die verlinkten News unterhalb des fOrums:
2017 "SQ42 wird dieses Jahr nicht mehr fertig".
Ja und 10 Jahre später ist es vielleicht immer noch nicht so weit
 
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Golden_ schrieb:
Scam Citizen mehr kann zu dem Quatsch echt nicht mehr sagen
Ist nunmal aber auch Quatsch, was du von dir gibst.

Bitte noch einmal mit der Bedeutung von Scam auseinandersetzen und dann wieder kommen.
 
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@Alphanerd @Azeron eure durchaus angebrachte Skepsis und die Unkenrufe über die erneute Verschiebung in allen Ehren, aber etwas differenzierter muss man das ganze bei dem Projekt doch sehen.

Ja, Star Citizen lief noch nie perfekt und das trotz der langen Entwicklung. Und ja, Chris Roberts ist ein Träumer und wir haben über eine Milliarde bezahlt, in dem wir digitale Schiffe für ein Spiel gekauft haben - was sicherlich auch verständlich viele mittlerweile desillusioniert hat.
Aber er bereichert sich doch nicht persönlich damit.
CIG hat mittlerweile über 1000 Angestellte und in den Bilanzen kann man sehen, dass dass was reinkommt auch wieder für Personal, Entwicklung und Serverstruktur ausgegeben wird.

Meiner Meinung nach muss man grundsätzlich auch berücksichtigen, dass es sich um 2 unterschiedliche Spiele handelt.
Trotzdem werden natürlich beide Spiele bzw. die Entwickler und Infrastruktur sowohl durch die Schiffe für SC als dann auch später durch den reinen Spielpreis für SQ42 querfinanziert.

Sollte Squadron 42 dann doch mal released werden, ist die Entwicklung von Star Citizen bis zur 1.0 doch noch lange nicht fertig. Da wird auch sicher noch viele Jahre Arbeit drin stecken. So realistisch sind wir doch?!
1.0 hat ja eine feste Roadmap bzw. Featureliste (ob die genau so kommt, werden wir sehen).
Und wenn es irgendwann mal an dem Punkt ist, wird es ja wie jedes MMO noch weiterentwickelt. Dazu war/ist der Plan ja auch, dass es noch 2 Nachfolger zu Squadron als Singleplayer-Spiele geben soll.
Sicherlich ist das dann auch alles vom tatsächlichen Erfolg beider Spiele abhängig.
Ansonsten werden eben viele Angestellte entlassen, das ist ja nun mal so in der Wirtschaft.

Klar werden sehr viele Spieler schon Squadron in einem Gamepackage gekauft haben, aber trotzdem gibt es noch viele Spieler, die nur das Singleplayer-Spiel haben wollen und einfach den Release und Tests abwarten. Auch wenn es vielleicht ein Nischenspiel bleibt, aber ein modernes Wing Commander erhoffen sich doch schon einige (ältere) Spieler.

Der Zeitpunkt der nicht unerwarteten Verschiebung und die aktuell sehr starke Kritik an der Performance von Star Citizen - speziell durch den katastrophalen Stream neulich ist natürlich ein gefundenes Fressen.

Wer Star Citizen aktiv spielt, weiß aber dass das Spiel einen so reinziehen kann wie kaum ein anderes Spiel. Es sind halt immer nur 1 Schritt vorwärts und gefühlt 2 Schritte zurück, weil immer mehr neue Features reimgebracht werden, die in anderen Spielen und einem anderen Scale in einzelnen Elementen schon lange in anderen Spielen vorhanden sind.

Ich bin immer noch optimistisch und zuversichtlich. Die Vision für beide Spiele Teile ich noch, auch wenn die letzten 12 Monate teilweise frustrierend war.

Warten wir mal den Oktober ab und beurteilen dann - gerne auch kritisch - was die Glücklichen Tester zum Stand von Squadron sagen.

Es ist ja auch nicht so, dass die Spieler- & Käuferschaft nur aus enttäuschten Bakern der ersten Stunde besteht. Es kommen immer neue Leute dazu, weil sie die aktuelle Vision interessant finden.
Ich zb. hab zwar immer mal so ganz interessiert über die Jahre von der Seite mit gelesen, bin aber selbst erst seit 2022 im Verse unterwegs und fühle mich in keinsterweise betrogen 🤷.
 
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Paladin301 schrieb:
Scam auseinandersetzen und dann wieder kommen.
ahjo was bleibt denn am Ende wenn denen die Kohle ausgeht, weil sie das ganze Game zu sehr mit ihren Visionen aufgebläht haben und man die stärkste Hardware mit 64GB Ram am Markt benötigt um ansatzweise mit 60FPS zocken zu können, weil sie es net gebacken bekommen haben das Game mit weiteren Ressourcen noch zu optimieren vor dem eigentlichen Release

also wird es dann halbfertig irgendwie auf den Markt geworfen und gehofft das noch der ein oder andere dumme seine Kohle darin versenkt um irgendwie weitermachen zu können, anstatt wie bei Freelancer oder Wing Commander siche feste Grenzen zu setzen und was vernünftiges zu produzieren was im Rahmen von 10 Jahren Entwicklung auch realistisch gewesen wäre

aber wo ist da bitte das Licht am Horizont, vor allem bei der letzten unterirdischen Präsentation und dem was sie den Leuten für tausende Dollar verkaufen, von daher Scam Citizen und zum Glück sehen das immer mehr von den Leuten, die damals auch begeisterte Backer waren und sich ggf. ebenso schon für mehrere hundert Dollar Schiffpakete geholt haben
 
Also SQ 42 wird den Weg auf meinen Bildschirm finden, aber eben ohne Bezahlung im vorraus.
Das es verschoben wurde ist ja nun keine seltene Meldung, hier aber durchaus verständlich.
GTA 6 ist was mediale Aufmerksamkeit und den Releasezeitpunkt angeht ein schwarzes Loch und denen geht man am besten aus dem Weg.
Aber zweites Quartal scheint mir schon ziemlich großer Bogen zu sein den SQ 42 da fliegt.
 
Verak Drezzt schrieb:
und man die stärkste Hardware mit 64GB Ram am Markt benötigt um ansatzweise mit 60FPS zocken zu können
Schwachsinn! Klar, es gibt Areale (die großen Hauptstädte) mit schlechter Performance, aber ich spiele in uwqhd alles auf high/very high mit 32gb ddr4, 3080ti und 5800x3d auf 80-100 FPS das ist heute nur noch obere Mittelklasse. Tatsächlich gab es jetzt im aktuellsten Patch 4.10 diese Woche spürbare Performanceverbesserungen.


Verak Drezzt schrieb:
also wird es dann halbfertig irgendwie auf den Markt geworfen und gehofft das noch der ein oder andere dumme seine Kohle darin versenkt
Du vermischst Squadron 42 und Star Citizen?! Squadron wird als Singleplayer zu 100% auf den Markt kommen. Star Citizen kann aber natürlich ohne natürliche Grenzen ein Loch ohne Boden werden. Meilenstein wird die 1.0 sein, daran kann man es dann messen (oder auch nicht). Was danach noch kommt, hängt natürlich von der finanziellen Entwicklung ab.
 
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und was ist denn beim guten Chris die Grenze, ein System mit 100, 200 oder 500 begehbaren Planeten ? 2, 3 oder gar 5 Milliarden Entwicklungskosten ? und genau das ist die Krux bei Scam Citizen und wird wie ein Kartenhaus insich zusammenstürzen sobald keine Kohle mehr fließt, anstatt zu sagen, hier wir haben 500 Millionen als Ziel und lasst uns da beste draus machen

Cloud Imperium Games ist halt kein Rockstar oder Take Two wo man mal 1.5 Milliarden innen neuen GTA Teil versenkt und genau dieses Maß sieht man halt beim Chris nicht
Ergänzung ()

snoopa~zZ schrieb:
Du vetmischst Squadron 42 und Star Citizen?!
hängt das eine nicht mit dem anderen zusammen ?, haben sie kein Geld mehr für die Entwicklung für SC, haben sie auch sicher keines mehr für SQ42 oder ?
Ergänzung ()

und sieht dann vom Ablauf dort nicht anders aus, wie bei SC, wird halbgar auf den Markt geworfen und über mehrere Monate dann noch versucht es irgendwie gerade zu patchen, sofern es denn genügend gekauft haben und das Geld nicht in SC versenkt wird
 
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Alphanerd schrieb:
Nach all den Jahren kann man das so pauschal nicht sagen? C'mon

Wie gesagt, die Zielgruppe hat das komplett auf den Schirm

Wir werden sehen. Ich hatte 2019 Recht, dass meine alte Aussage "nicht vor 2025" von der Realität überholt werden wird und ich hatte letztes Jahr Recht, dass es dieses Jahr nicht kommt.

Warum sonst wird es nicht für Testseiten oder auch Kritikern unter den YTern bereit gestellt, sondern nur für ein paar handverlesene Leute?
Gerade es die Kritiker spielen zu lassen könnte der gamechanger sein.
Genau die Ziefe die auch dir hier fehlt. Voller Salz und Lange aufgebautem Hate halbinformationen und ohne echtes Hintergrundwissen kann man einfach mit halben Wahrheiten Stimmung machen.

Die Formulierungen im Artikel sind eindeutig und hätten von deinem Kommentar zu urteilen auch direkt von dir sein können.
 
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Verak Drezzt schrieb:
hängt das eine nicht mit dem anderen zusammen ?
Schon, aber Squadron ist durchfinanziert und grundsätzlich fertig. Das verschwindet ja nicht mehr in der Schublade.

In meinem edit habe ich die Grenzen für Star Citizen noch ergänzt: es gibt eine feste Roadmap für die 1.0 und daran kann man es dann bewerten: 5 Sternsysteme, in sich geschlossene und verknüpfte Gameplayloops, crafting, Base Building, Storymissionen, Prozedurale Missionen etc., das was 2024 auf der Citizen con auf der Präsentation stand. Der Weg ist noch weit, vor allem burgfreies spielen, aber vieles davon ist mehr oder weniger schon drin und man sieht die Entwicklung.
 
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@snoopa~zZ aber auch nur solang wie gesagt Geld fließt, ansonsten hier mal die KI gefragt was die Unterschiede der Goals von damals zu mittlerweile heutiger Entwicklungszielen war und genau davon rede ich und für SQ42 war ja noch kein Termin gesetzt für dieses Jahr, außer halt dem Jahr und klar ist CIG da nicht anders wie der rest der Entwickler bzw. Studios unterwegs

nen Spiel im Zeitraum vom Release von GTA6 zu legen, aber es gab ja noch nicht mal eines und CIG hat jetzt auch keines für 2027 festgelegt, deshalb nur fadenscheiniger Schwachsinn das jetzt mit dem Release von GTA6 im November zu begründen, wenn es zuvor nicht mal nen Datum für 2026 gab

Die Entwicklungsziele von Star Citizen haben sich seit der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2012 bis heute fundamental verändert. Was als klassische, instanziierte Weltraumsimulation im Stil von Freelancer begann, hat sich zu einer hochkomplexen, technologisch bahnbrechenden MMO-Sandbox entwickelt, deren Crowdfunding inzwischen die Marke von 1 Milliarde US-Dollar überschritten hat. [1, 2]
Die wichtigsten Unterschiede zwischen den Zielen von damals und dem heutigen Entwicklungsfokus lassen sich in fünf Kernbereiche unterteilen:

1. Vom instanziierten Ladebildschirm zur nahtlosen Spielwelt
    • Anfängliches Ziel (2012): Geplant war ein klassisches, segmentiertes System. Spieler sollten im Weltall fliegen, Landungen auf Planeten sollten jedoch über automatische Zwischensequenzen (Ladebildschirme) ablaufen. Planetenoberflächen wären nur in kleinen, abgesperrten Hubs (wie Landezonen) begehbar gewesen. [1, 2]
    • Heutiges Ziel: Der größte Wendepunkt war die Einführung vollständig prozeduraler, frei erkundbarer Planeten und Monde (ab Alpha 3.0). Heute fliegt man ohne einen einzigen Ladebildschirm vom Orbit bis auf die Oberfläche, steigt aus und kann den gesamten Planeten zu Fuß oder per Fahrzeug erkunden. [1, 2, 3]

2. Die Definition eines Sternensystems (Masse vs. Tiefe)
    • Anfängliches Ziel (2012): Cloud Imperium Games (CIG) versprach in den alten Stretch Goals den Launch mit über 100 Sternensystemen. Diese wären nach damaliger Technik jedoch sehr klein und rudimentär ausgefallen. [1, 2, 3]
    • Heutiges Ziel: Die schiere Komplexität der prozeduralen Welten hat diesen Plan massiv verzögert. Bis heute sind erst wenige Systeme (wie Stanton, Pyro und Nyx) im Spiel oder in direkter Pipeline. CIG betont jedoch, dass ein einziges System heute mehr Points of Interest (POIs), Missionen und spielbare Fläche bietet als die gesamten 100 Systeme des ursprünglichen Entwurfs zusammen. Viele der restlichen 100 Systeme wurden offiziell auf die Zeit nach dem "1.0-Release" verschoben. [1, 2, 3, 4]

3. Die technologische Basis (Server Meshing vs. klassische Server)
    • Anfängliches Ziel (2012): Das Spiel sollte auf einer modifizierten Version der klassischen CryEngine laufen. Die Serverstrukturen waren für normale, instanziierte Multiplayer-Lobbys gedacht. [1]
    • Heutiges Ziel: Um die riesige, persistente Welt ohne Ladebildschirme für Tausende Spieler zu ermöglichen, musste CIG die Engine (heute StarEngine) völlig neu schreiben. Die Kernziele der heutigen Entwicklung heißen Persistent Entity Streaming (PES) (Gegenstände bleiben für immer da liegen, wo man sie verliert) und Server Meshing (mehrere Server teilen sich dynamisch die Last einer einzigen Spielwelt). [1, 2, 3, 4]

4. Wirtschaft und Gameplay-Tiefe
    • Anfängliches Ziel (2012): Der Fokus lag fast ausschließlich auf Raumschiff-Dogfights (Weltraumkämpfe), Handel und einer rein KI-gesteuerten Hintergrundwirtschaft. [1, 2]
    • Heutiges Ziel: Das Gameplay wurde um eine massive First-Person-Komponente (FPS) erweitert. Neben dem Fliegen gibt es hochkomplexe Berufe wie detaillierten Bergbau (Mining), Wrackverwertung (Salvage), medizinische Rettung, FPS-Bounty-Hunting und dynamische Events. Zudem wurden Base Building (Basisbau) und tiefgehendes Crafting (Herstellung von Gegenständen aus Rohstoffen) zu Kernzielen erklärt, um die Wirtschaft deutlich spielergesteuerter zu machen. [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

5. Strukturierung der Spiele (Star Citizen vs. Squadron 42)
    • Anfängliches Ziel (2012): Die Singleplayer-Kampagne Squadron 42 war ursprünglich als integrierter, geradliniger Story-Modus von Star Citizen geplant (ähnlich wie die Kampagne in alten Wing Commander-Spielen). [1, 2]
    • Heutiges Ziel: Beide Projekte wurden komplett voneinander getrennt und zu zwei eigenständigen AAA-Titeln gigantischen Ausmaßes ausgebaut. Squadron 42 ist ein cineastisches Hollywood-Abenteuer mit aufwendigem Motion-Capturing bekannter Schauspieler, während Star Citizen als reines, unendliches Sandbox-MMO weiterentwickelt wird. [1, 2, 3, 4]
Zusammenfassend lässt sich sagen: Das ursprüngliche Ziel war ein ambitioniertes, aber technisch konventionelles Weltraumspiel. Das heutige Ziel ist eine allumfassende, physisch korrekte Lebenssimulation im Weltraum, für die die nötige Technologie in jahrelanger Grundlagenarbeit erst erfunden werden musste. [1, 2, 3]
 
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snoopa~zZ schrieb:
Sollte Squadron 42 dann doch mal released werden, ist die Entwicklung von Star Citizen bis zur 1.0 doch noch lange nicht fertig.
Natürlich nicht. SC ist ein Spiel das offensichtlich in dem Sinne nie fertig wird weil es immer erweitert wird wie das bei MMOs nunmal normal ist aber jedes MMO hat irgendwann mal mit einer Basis angefangen, mit einer technisch mehr oder weniger fertigen Basis und darauf dann aufgebaut.

Ich nehme mal WoW als Beispiel, das ist natürlich auch nie fertig weil es immer erweitert wird und das seit bereits über 20 Jahren aber das hatte trotzdem einmal eine soweit fertige Basis (Bugs hatte es natürlich, keine Frage) und das ist es was SC einfach fehlt, eine fertige Basis auf die man aufbauen kann.

Bei SC fehlt es einfach an der fertigen Basis. Die Basis selbst ist noch immer Alpha und dementsprechend fehlerbehaftet. SC braucht einfach einmal eine fertige und soweit optimierte Basis auf die man aufbauen kann und an der fehlt es weil CIG immer mehr Sachen in die Vanilla Version einbaut anstatt einfach mal ne Basis zu fertig zu machen, zu optimieren und polishen.

Sie sollten sich einfach mal darauf konzentrieren das was sie haben fertig zu machen und DARAUF, kann man natürlich immer noch aufbauen und da lasse ich mir auch den Gedanken einreden dass es nie fertig wird weil man bei einem Spiel dieser Machart IMMER noch was hinzufügen kann wie bei anderen MMOs.

Aber anstatt dass CIG einfach mal das, was sie bereits haben, einfach mal polishen und optimieren, bauen sie immer mehr Zeug ein und immer mehr und mehr und mehr und mehr, das was andere Entwickler über Addons machen auf eine existierende und funktionierende Basis, dass das Ding natürlich nie aus der Alpha kommen wird und das ist das Problem.

Ich hoffe dass ich mich soweit klar ausgedrückt habe aber nochmal in Kurz:
Ja, es wird nie fertig sein aber es sollte trotzdem mal eine fertige Basis geben auf die man aufbauen kann wie bei vielen anderen MMOs.
 
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Ist nunmal aber auch Quatsch, was du von dir gibst.

Bitte noch einmal mit der Bedeutung von Scam auseinandersetzen und dann wieder kommen.

Warum? Der Messias behauptet seit fast 20 Jahren irgendwas und in SC kann man immer noch nicht mal eine Base bauen, das ganze "Spiel" hat einfach 0 Sinn. Aber hauptsache die Bettdecken kräuseln sich. Das letzte Mal wo ich reingeschaut hab standen die NPCs immer noch in der Luft rum seitdem ist der Schrott für mich endgültig durch.
 
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